Зробіть це легко у 3D: скульптура, вокселі, моделювання, Retopo, Painting, текстурування за допомогою PBR, UV та рендерингу. Необмежене навчання безкоштовно.
Неруйнівне текстурування на основі вузлів GPU – представлено систему вузлів 3DCoat . Більше жодних обмежень класичного піксельного малювання! Тепер ви можете створювати матеріали, маски та ефекти за допомогою візуального редактора ( Node Editor ). Будь-який елемент, включаючи інтенсивність іржі, базовий колір, глянець або подряпини, залишається доступним для редагування на будь-якому етапі вашого робочого процесу. Змінюйте параметри та миттєво спостерігайте за результатом на 3D-моделі в режимі реального часу. Перший відеоурок про основи нової системи знаходиться нижче, таймлапс текстурування каменю – тут . Кожен параметр залишається доступним для редагування на будь-якому етапі, з попереднім переглядом у режимі реального часу безпосередньо на 3D-моделі.
Високопродуктивні вузли GPU – процедурні ефекти, математичні операції та генератори шуму динамічно компілюються в оптимізовані шейдери та обчислюються безпосередньо на відеокарті. Під капотом нової системи працює динамічна компіляція вузлів в оптимізовані шейдери, заснована на мові NodeGraph (NGL).
Текстурування під час скульптингу – вперше в галузі система вузлів працює як з Per-Pixel Painting , так і як система шейдерів для скульптингу об'єктів. Матеріали можна переглядати під час скульптингу. Це дозволяє скульптувати моделі, одночасно переглядаючи матеріал у режимі реального часу, використовуючи всі переваги повного робочого процесу текстурування на основі вузлів – навіть до ретопології або UV mapping.
3D-ґратчасті воксельні структури для будь-якої 3D-моделі – створюйте складні внутрішні геометрії та об'ємні ґратчасті структури за допомогою воксельних представлень. Це особливо корисно для легких та міцних деталей, надрукованих на 3D-принтері, а також для детальних художніх візерунків. Унікальна функція дозволяє створювати 3D-ґратчасті структури та інші складні тривимірні внутрішні геометрії для будь-якої 3D-моделі. Ця функціональність особливо цінна для інженерних застосувань, де її можна використовувати для створення розширених внутрішніх ґратчастих структур для 3D-друку. Ці структури допомагають підвищити міцність надрукованих деталей, одночасно зменшуючи витрату матеріалів та загальну вагу. Водночас ця функція однаково корисна як для художніх робочих процесів, так і для цифрового ліплення, що дозволяє легко створювати складні об'ємні візерунки та дуже деталізовані внутрішні структури. Детальніше читайте тут .
Процедурні шаблони на основі вузлів для скульптури – створюйте складні форми та об'ємні візерунки, які було б важко або неможливо створити за допомогою традиційних інструментів скульптури. Геометрію, згенеровану вузлами, можна перетворити на звичайні об'єкти скульптури для подальшого редагування. За допомогою вузлів можна легко створювати об'ємні та поверхневі візерунки. Після застосуванняшаблону «Візерунок до об'єму»геометрія, згенерована вузлами, перетворюється на звичайний об'єкт скульптури для подальшого редагування.
Матеріали, маски, модифікатори, фільтри та об'єми на основі вузлів – створюйте процедурні смарт-матеріали, реалістичні маски зносу та бруду, деформатори геометрії, фільтри пост-обробки та безшовні об'ємні текстури. За допомогою вузлів ви можете створювати: процедурні смарт-матеріали ( NGMaterials ), які ідеально адаптуються до кривизни, затінення (Ambient Occlusion) та інших властивостей вашої моделі; процедурні маски ( NGMasks ) для створення реалістичного зносу, бруду, подряпин тощо; процедурні модифікатори ( NGModifiers ) для процедурної зміни форми або геометрії моделі. У коді їх часто називають «Деформаторами»; процедурні фільтри ( NGFilters ), які зберігають процедурні фільтри пост-обробки. На відміну від матеріалів, які створюють нові текстури з нуля, фільтри беруть існуючі дані шару або об'єкта, модифікують їх та повертають; об'ємні процедурні текстури ( NGVolumes ). Це попередньо встановлені вікна для роботи з об'ємними (3D) матеріалами та текстурами в 3D-просторі, що гарантує абсолютну відсутність швів на будь-якій моделі.
30 каналів матеріалів – оновлена система фізично обґрунтованих матеріалів підтримує 30 каналів, включаючи розширені властивості взаємодії зі світлом та заломлення для створення більш реалістичних та фізично складних поверхонь. Система рендерингу 3DCoat підтримує розширену модель фізично обґрунтованих матеріалів (PBR/PBM).Він включає не лише стандартні канали, алей широкий спектр додаткових матеріальних каналів, що дозволяє створювати фізично складні матеріали з розширеними ефектами взаємодії зі світлом та заломленнядля створення максимально реалістичних поверхонь.Загальна кількість підтримуваних каналів становить 30. Ви можете дізнатися більше про них у документації, в розділі «Канали PBM» .
Бібліотека процедурних матеріалів та масок – Ми також створили комплексну бібліотеку вбудованих матеріалів для широкого спектру категорій. Вона включає нові та всі застарілі стандартні смарт-матеріали, повністю конвертовані в нову систему на основі вузлів. Тканинний матеріал був 3D-сканований за допомогою SCANIMAT. Також включена бібліотека вбудованих масок. Просто виберіть або створіть матеріал і застосуйте будь-яку маску одним клацанням миші.
Пошук на панелі швидкого доступу – Робочі області «Ліплення» та «Моделювання» тепер містять текстовий пошук інструментів на панелі швидкого доступу, що значно пришвидшує пошук потрібного інструменту.
Інтерактивний вузол-трансформатор – додано новий вузол inGizmoTransform, який підключається до вузлів UVWTexture, TriPlanar та FragCoord для керування положенням, обертанням та масштабуванням текстури, 3D-ґратки або процедурного об’ємного візерунка.
Інструмент «Роздільник» – новий інструмент «Роздільник» спрощує поділ моделі на окремі частини. Кожна отримана частина автоматично розміщується на окремому шарі для легшої організації та редагування.
Лофтована поверхня для інструмента «На площині» – створюйте та редагуйте лофтовані поверхні за допомогою кривих, а потім ліплення безпосередньо на згенерованій поверхні за допомогою воксельних пензлів.
Гібридна сітка як поверхня для інструмента «На площині» – ретопологічні сітки тепер можна конвертувати в гібридні сітки та використовувати як поверхні для voxel sculpting, що відкриває нові можливості для створення контрольованих форм.
Примітив порожнистої коробки – новий параметричний геометричний примітив, що представляє порожнисту коробку. Генератор створює форму процедурно з набору параметрів.
Оновлено параметричне гібридне моделювання – Використовуючи три або дві криві, можна створити параметричну модель складної форми. Зміна кривих у точках автоматично змінює модель. Модель також можна змінювати, переміщуючи чутливі ручки (захоплення) та змінюючи параметри в діалоговому вікні.
Нові інтелектуальні гібридні примітиви – створено чотири інтелектуальні гібридні примітиви. Типи продуктів: тіло, човен, пляшка, конічна форма. Змінюючи їх, можна створювати широкий спектр різних об'єктів.
Дерево груп у кімнатах Retopo та Modeling – Систему «Дерево груп» реалізовано в кімнатах Retopo та Modeling. Дерево об’єктів у кімнатах Retopo та Modeling працює багато в чому подібно до дерева об’єктів у кімнаті Sculpting. Інструменти «Перемістити», «Повернути» та «Масштабувати» безпосередньо маніпулюють гілкою дочірніх об’єктів. Ви також можете копіювати дерева та гілки об’єктів.
Покращення інструмента «Поза» – інструмент «Поза» було розширено новими режимами деформації, що забезпечує більшу гнучкість під час позиціонування та зміни форми моделей. Ми також додали можливість прив’язувати сітку до поверхні об’єкта.
Покращення інструмента «Криві» – алгоритм вигину кривих було вдосконалено для плавніших та передбачуваніших результатів.
Покращення фаски – до інструмента «Фіска» в кімнатах Retopo та моделювання додано новий параметр «Форма профілю».
import LWO3 – 3DCoat тепер підтримує імпорт файлів LWO3, створених у LightWave 3D.
export GLB – export GLB було додано для покращення інтеграції з Blender та іншими програмами, що підтримують цей формат.
Також було впроваджено кілька інших виправлень, покращень робочого процесу та оптимізацій продуктивності.
Увійти
Увійти
ВІДНОВЛЕННЯ ПАРОЛЯ
Ок
Відкликати від
підтвердити
відмінити
оптові знижки для
Ми пропонуємо знижки на покупку декількох ліцензій одним платежем. Дивіться деталі нижче:
Ви можете Оновитися до версії 2021 прямо зараз! Ми додамо до вашого профілю новий ліцензійний ключ 2021 року. Ваш серійний номер V4 буде активний до 14.07.2022.