Основні нові інструменти:
- Інноваційний шейдер на фізичній основі. Тепер повністю сумісний з освітленням GGX.
Детально:
- Практично всі Voxel шейдери сумісні з PBR. Кожен шейдер містить безліч настроюваних параметрів, таких як різні текстури, параметри Cavity, Metalness, SSS, Gloss, Bulge тощо. Забезпечена підтримка опуклості та порожнини в режимі реального часу.
- PicMat-s також доступний, але правильність випікання не гарантується, тому рекомендується використовувати лише на проміжних етапах.
— У кімнаті фарбування всі шейдерні ефекти PBR (але для псевдо SSS) точно запечені.
- Повна підтримка GGX забезпечує сумісність з більшістю сучасних ігрових движків і рендерів.
- Колір фонового шейдера залишається немодульованим під час зафарбовування сітки. Проте фарбування шару 0 вимкнено в режимі Voxels/ Surface .
Деякі мінуси:
- Через повну перебудову системи шейдерів, старі шейдери були видалені.
- Оскільки вони були вимкнені, вам доведеться вручну створювати старі панорами як файли HDR або EXR з самого початку.
- Можливість Baking різних карт, включаючи SSS, AO.
- Представляємо оновлений конструктор Export . Налаштуйте свій спосіб упаковки кількох каналів в одну текстуру. Адаптація export текстур 3DCoat до будь-якого ігрового движка або рендерера ніколи не була простішою.
— Згладжування тепер можливе для всього: Vertex Painting, Ptex, MV, PPP. Область застосування охоплює трафарети, пензлі, матеріали, вигнуті зображення та текст.
— Оновлений набір інструментів Retopo для низькополігонального моделювання: витягнути вершини, витягнути грані, вирізати та з’єднати, оболонку, вторгнення.
— Розширений набір примітивів: спіралі, гвинти тощо, включаючи великий пул опцій.
— Export для 3D-друків, представлений у професійній ліцензії.
Доповнення до кімнати фарбування:
— Швидкість малювання на Per-Pixel різко зросла, зокрема за допомогою текстур високої роздільної здатності, великих полігонів і матеріалів, що залежать від порожнини.
— Тепер у робочому процесі «Блиск/дзеркальний колір» увімкнено export Metalness.
- PPP отримав нову опцію import : кожен матеріал імпортується як окремий UV-набір.
- Експортовані файли OBJ містять відносні шляхи текстур.
— Малювання за допомогою каналу глибини Smart Materials замінює поточний на шарі, а не безперервне зростання.
- Отримайте колір з будь-якого місця на екрані за допомогою засобу вибору кольору. Натискання діалогового вікна за межами вікна вибору все ще забезпечує вибір кольору. Тут також можна використовувати гарячу клавішу «V».
— Назви груп фарб за замовчуванням тепер мають номер групи замість шару #.
- RMB->Поділитися елементом/папкою належним чином працює з PBR-матеріалами.
- Розмістіть зображення прямо в слотах редактора смарт-матеріалів.
Доповнення до кімнати скульптур:
— Опція «сектор» має гарний скіс у примітивах.
- 3D ласо в електронній панелі додано для згладжування/кутова/розділу.
— Інструмент «Переміщення» підтримує «Ігнорувати задні грані» в режимі поверхні.
- На відміну від дії ліплення, ЛКМ/ПКМ/КМБ за межами меню Скульпт ПКМ призводить до закриття меню.
- Забезпечено більш логічний порядок для інструментів Space Panel.
- Вибір гучності за допомогою клавіші H, дія прокручування для відображення вибраної гучності буде відбуватися в VoxTree.
- Додано наступну опцію: Геометрія -> Retopo >Скульптурна сітка.
Доповнення до Retopo/ UV :
— Сумісність з PBR представлена для шейдерів retopo . Панорама враховується при освітленні retopo моделі.
— Видавлення вершин, екструдування граней, Shell, Intrude введено в режимі retopo/select/faces.
— До retopo інструментів «Вибір/краї» додано команду «Безкоштовне витягування».
– Ми покращили функцію «Відповідати retopo».
- Забезпечена коректна робота скасування, а також видимість сітки retopo під час трансформацій.
- Отвір закритий за допомогою Shift в інструментах Додати/Розділити та Квадри.
- Виділення не очищається натисканням клавіші ESC в retopo/transform.
— Додана опція відвороту граней у retopo/select.
— Опція очищення вибору додана в Retopo/Select path.
- Видавлювання, здійснене за допомогою ENTER в інструменті перетворення/ retopo .
- Прапорець «Авто в локальному просторі» введено у вибірку Retopo transform gizmo.
- Навіть у випадку, якщо в пензлі є лише одна вершина, положення вершини до курсору не буде зафіксовано за допомогою інструмента «Переміщення за допомогою пензля» в кімнаті « Retopo» .
- Збереження контурів для вирізання увімкнено в кімнатах UV та Retopo , дивіться меню Команди->Зберегти контур. Зберігайте файли як EPS або DXF. Ця функція особливо зручна для виробництва реальних предметів, таких як взуття або акрилові деталі тощо.
— У кімнаті Retopo тепер є Cut and Connect для низькополігонального моделювання.
— Додана функція швидкості трансформації (навігація по матеріалу в режимі UV mapping ).
— Baking об’єктів Sculpt на поточній сітці фарби ввімкнено. Retopo->Оновити сітку фарби. Це зберігає намальовані текстури, оновлюючи normal map і шари, пов’язані з обсягами Sculpt. Якщо вам знадобиться внести зміни до геометрії на дуже пізній стадії, ця функція sim
значно спрощує робочий процес. Крім того, ви можете import малярську сітку в кімнату Sculpt безпосередньо через Geometry->Paint mesh->Sculpt mesh.
— Дещо реорганізовані команди Retopo : команди, застосовні до поточного інструменту та до всієї сітки, були розділені.
Доповнення до кімнати візуалізації:
- Покращена якість візуалізації в кімнаті візуалізації. Зразки підсумовані з гамма-корекцією, що забезпечує значно кращий візуальний ефект.
— Покращено відображення дифузного компонента. Тепер можна досягти більш високої контрастності та краще освітлення. Ця функція забезпечує набагато кращий зовнішній вигляд PBR і чудову сумісність з іншими двигунами.
— Додано безліч нових панорам.
Інші інші зміни:
— Представлено нову заставку.
- Ми уніфікували версії CUDA і без CUDA, так що тепер весь вибір робиться автоматично.
- Встановіть файли Drag&Dropped 3dcpack автоматично зараз.
- Збільшена початкова швидкість завантаження.
— Прискорена заміна панорам.
- Меню ПКМ не буде активовано об'єктом ПКМ над об'єктом під час навігації.
- Режим 2D-сплайна не запускається сплайном завантаження в режимі 3D вибору E. Ви також можете виконати трансформацію 3D-сплайна за допомогою gizmo.
— У налаштуваннях було введено безліч параметрів методу заповнення.
— Трафарети отримали підтримку кнопок «Більше/менше».
— Оновлено сценарії, усі деталі доступні в об’єкті Vox та інструкції користувача.
Не соромтеся обговорювати 3DCoat 4.7 на наших форумах
оптові знижки для