- Можливість прикріпити Smart Materials до шарів! Управління матеріалами стає ще простіше.
— Покращений розрахунок кривизни. Це дуже важливо, щоб розумні матеріали виглядали ще реалістичніше.
- Нові примітиви в кімнаті Retopo : циліндр, тор, куб, еліпс, спіраль тощо. Ми все ближче й ближче до низькополігонального моделювання!
- Можливість змінювати роздільну здатність текстур, прикріплені матеріали будуть автоматично повторно вибірковані!
- Історія використання Smart Materials.
- Відтворення сцени в Renderman. Так, ви правильно почули!
- Повзунок проксі. Встановіть ступінь проксі легким рухом повзунка.
- Сканування Baking . Розфарбуйте глибину випікання пензлем. Тепер ви можете за допомогою мазка пензля визначити, наскільки велика буде глибина сканування.
- Підтримка моніторів 4K. Тепер елементи інтерфейсу користувача та розмір шрифту автоматично відповідатимуть вашій роздільній здатності екрана.
- Швидке перемикання режиму обертання - навколо Y або вільне обертання. Дивіться панель навігації.
Потрібні обидва режими під рукою? Тепер у вас є швидка заміна.
Інші зміни:
- Можливість призначити фіксований вибій для розумного матеріалу, незалежно від радіуса пера та глибини.
- Якщо є занадто багато папок у матеріалах/трафаретах тощо, вони будуть представлені як спадний список.
- Правильна візуалізація зміщення в підході PPP.
- Правильне import зміщення, правильно використаний коефіцієнт масштабування.
- Попередження про відсутність кешу, щоб уникнути втрати кешованих томів.
— Прив’язка за допомогою SHIFT — навігація до 45 градусів замість 90.
- Натискання CTRL у вікні попереднього перегляду UV (в UV -кімнаті) показує вибрані острови, переміщені до сусідніх UV плиток.
- Можливість збереження положення камери в попередньо налаштованих.
- Gizmo з'являється, навіть якщо вибрано одну точку клітки трансформації.
- У кімнаті візуалізації відновлено індивідуальний розмір візуалізації.
- Квадратні альфи повна підтримка, навіть старші будуть діяти правильно.
- Можливість змінити розмір шрифту в Налаштуваннях->Тема.
- "Файл-> Import кілька об'єктів", щоб import декілька об'єктів різними способами.
- Прапорець у Undercuts/Bas-relief, щоб обмежити ефект під площиною.
- Import AO з вибором каналів.
- Виберіть все в кімнаті налаштування.
- Копіювати / Вставити / Копіювати посилання / До бібліотеки матеріалів у меню ПКМ.
- Знайти кнопку «Сонце» в параметрах додаткового освітлення в кімнаті рендера.
- «Замінити глибину» може бути замасковано іншим шаром.
- Заповніть весь шар матеріалом, випущеним в історію.
- Підтримка матеріалів посилань (екземплярів).
- Retopo через децимацію в меню RMB.
- Виправлено змішування поділу.
- Видно елементи керування інструментом заповнення.
- Важливо! Глибина змішування уздовж штриха.
— Додаткові параметри маскування в інструменті Angulator.
- Змішування шару «Поділ» для компенсації світла.
- Більша роздільна здатність для Model->Alpha, невелике звуження, щоб уникнути зазубрин.
- Можливість запікати світло в інструменті для випікання світлого кольору окремо для кожного об'єкта в сцені.
оптові знижки для