Найважливіші зміни:
- Миттєва інтеграція автоматичного перетворення сіток. Натисніть ПКМ над об'єктом, AUTOPO->..... Він підтримує симетрію. Не чекайте занадто багато. Мова йде про міцність і стабільність, але не про надто високу якість.
- Мультивиділення VoxTree. Ви можете вибрати кілька томів, як у Провіднику - використовуйте CTRL, SHIFT, CTRL+SHIFT і клацніть. Перемістіть вибране за допомогою ПКМ або меню Геометрія.
- Можливість виділення об'єктів після виділення. Використовуйте меню Геометрія->Висвітлення, щоб налаштувати підсвічування.
- Калькулятор у кожному полі введення. Ви можете вводити вирази замість числа в будь-якому місці, де потрібно ввести числові дані. Наприклад, введіть 1+2 або sin(1.5) або будь-яку арифметичну дію, включаючи тригонометрію.
- Правильне управління точкою опори. Уникнення ситуації, коли вона випадково встановлена десь за межами реальної сцени. Ліворуч/Спереду/... Виправлено, щоб уникнути – ситуації, коли ви нічого не бачите на сцені після перемикання. Запобігання відображенню повороту далеко від межі сцени.
- CTRL+UnifyUV, щоб уніфікувати набори UV з однаковими назвами.
— Оновлений інструмент трансформації — введено нерівномірне масштабування в площині.
- Правильний export/ import FBX. Ієрархія вузлів, трансформації, опори будуть збережені.
- Швидший барельєф і підрізи.
Інші зміни:
- Виправлені проблеми з щільністю Autopo .
- Можливість 16-бітного export для переміщення в конструкторі export .
- Металева опора в інструменті трансформації зображення. Якщо ввімкнено глянець, імпортоване зображення матиме металевий вигляд. Ви можете змінювати його за допомогою повзунка.
- FlipX, FlipY, FlipZ для кімнати Tweak
- Import кількох об'єктів для PPP.
- Правильний export PSD, правильний перехід до PS з розумними матеріалами з масками. Але все ще є проблеми з прикріпленими матеріалами. Export в порядку, повернення іноді проблематично.
- Вибракування задньої поверхні в retopo працює правильно
- Розумний перехід між перспективою та орфографічним режимом, який зберігає масштаб сцени поблизу точки опори.
- Виправлені підрізи
— Виправлена помилка фарбування симетрії (з несиметричними альфами).
— За замовчуванням увімкнено автовибір, легше перемикатися між об’єктами. При необхідності його можна назавжди вимкнути.
– «Вставити об’єднано» в інструменті «Rect/Transform» увімкнено.
- Виправлено вибух сітки під час випікання з екструзією сітки
- Можливість упакувати вибрані острови в прямокутник в інструменті UV Settings.
- Виправлено проблему глибини під час заповнення Smart Materials.
— Виправлені проблеми інструменту Rect/Transform у кімнаті Paint — збій, відсутність елементів керування.
- Додаткові зразки згладжування в розрахунку порожнини.
- Можливість налаштувати вершини в режимі Quads.
— Виправлено проблему UNDO, коли RMB->Зберегти гучність як 3B
- Коректне обмеження SHIFT за межами об'єкта в режимі ласо ліній, коректне видалення гарячих клавіш (без автоматичного відновлення клавіш невизначених дій), правильний режим ліній працює в кількох інструментах вокселів.
- Baking проблеми з випічкою. Кращий напрям сканування (зважений під кутом), підтримка N-кутників.
— Масштабування глибини Smart Materials тепер не залежить від орто/перспективи/окна перегляду та розміру вікна перегляду/FOW.
- Виправлено звичайне положення вибірки та відбору для неструмового об'єкта в глині/вирівнюванні та подібних інструментах.
- Виправлена проблема Vox Clay з CTRL (зникав цілий об'єкт)
- Виправлено кисть Scratches2 (це було небезпечно, роблячи випадкові отвори тощо)
- Правильне закріплення інструмента конструктора.
- Правильне використання поточного кольору в матеріалах Smart. Поточний колір також буде збережено у доданих матеріалах.
-Багато полірування в Primitives, виправлено багато помилок і невідповідностей.
- Якщо 3DCoat не вдається запустити, він намагається діагностувати та усунути проблему.
оптові знижки для