Кімната фарбування:
- Можливість незалежної від роздільної здатності блокування текстури над шаром. Імпорт або обчислення normal map, оклюзії, порожнини заблокує шар. Текстура буде збережена на диск. Як тільки ви зміните роздільну здатність, замість пересемплювання поточного стану шару буде використана заблокована текстура. Дуже важливо, коли ви хочете пофарбувати матеріали в низьку якість текстур, а потім отримати високу якість в кінці.
— Переміщення смарт-матеріалів в іншу папку займає менше місця в меню ПКМ, воно об’єднане в один рядок з підменю.
— Підтримка 16-бітного PNG для альфа-файлів.
- Корекція ширини краю для mapping куба, спеціальна панель налаштувань для mapping куба.
Кімната для ліплення:
- CutOff в поверхневому режимі повністю перероблено. Тепер форма зрізу дуже однорідна і чітка
- М'які логічні значення для всіх примітивів, об'єднання томів, cutoff.rate. Обмеження глибини та задньої площини забезпечують точний гострий розріз. Підтримуються м’які логічні значення (див. зображення).
- Список примарних, ізольованих томів, збережених у файлі сцени (3B).
- Набагато стабільніша та потужніша Геометрія->Закрити отвори.
- Автоматичне закриття об'єктів перед вокселізацією.
- Зберігайте виділення пози в шарі, вибираючи виділення пози з шару. Працює схоже (до певної міри) до полігруп.
- Опція завантаження/збереження шуму.
- Правильне розчісування по краю сітки (ефект краплі значно зменшився).
— Виправлена проблема прив’язування кута інструмента.
UV/ Retopo кімната:
- Підтримка гострих країв у кімнаті Retopo . Підтримується Baking, import/ export .
- Контекстно-залежне ПКМ-меню в кімнаті retopo , це особливо корисно в інструменті «Вибрати» для низькополігонального моделювання.
- У налаштуваннях UV ви можете керувати методом розгортання за замовчуванням.
- Інструменти, подібні до видавлювання, в кімнаті retopo є більш зручними та інтуїтивно зрозумілими, як і в інших 3d-редакторах.
— Метод розгортання «До смуги» був відшліфований і встановлений за замовчуванням у команді «Розгорнути», щоб використовувати, коли це можливо. Цей метод розгортає смуги квадриків у точні та прямі лінії. Unwrap автоматично виявляє такі випадки.
Нові криві (увімкнути в Налаштуваннях -> Показати інструменти бета-версії):
- Краю для всіх модифікаторів кривих можна налаштувати дійсно багатим чином.
- Дійсно багатий набір модифікаторів кривих (RMB над кривою
- Створення поверхні обертання
Загальні зміни:
— Можливість перемістити папку даних 3DCoat в меню «Редагувати».
- Підтримка мовної корекції. Натисніть F2, щоб виправити будь-який текст в інтерфейсі користувача. Ви також можете додати підтримку нових мов в інтерфейс користувача та перекладати будь-які елементи інтерфейсу.
- Автоматичне застібування сцен. За замовчуванням він вимкнено, увімкніть його в налаштуваннях для використання.
— Створюйте альфа-версії з оновлених 3D-моделей — швидке відтворення попереднього перегляду (раніше це було програмне рендеринг), тому високополігональні сітки там дозволені.
- Файли зображень розпізнаються не за розширенням (це може бути неправильним), а за підписом. Це запобігає численним помилкам користувача. Іноді файли, завантажені з Інтернету, мають неправильне розширення.
- Правильна візуалізація альфа-каналу в режимі Paint для полігональних моделей (не вокселів/поверхні!). Багатокутники відсортовані від задньої до передньої в режимі реального часу для правильного відтворення. Він працює швидко, але якщо ви відчуваєте, що це повільно, ви можете вимкнути його в меню «Перегляд».
- .exr додано до списку розширень, прийнятних для pen alpha.
- Виправлено import файлів EPS.
- Змінені зображення.
- ESC закриває напрямні.
- Редагувати розміщення та зафарбовувати опорні зображення розділені різними командами меню, щоб уникнути ненавмисного фарбування.
- Можливість показати площину лише для точних переглядів (опція в списку посилань).
- Підтримка FBX до FBX 2019.
- Імпорт кількох пакетів 3dcpack.
оптові знижки для