ПОКРАЩЕННЯ:
- 3DCoat тепер має вбудовану підтримку Blender через вбудований AppLink!
Перегляньте відео про встановлення та параметри export - Відео 2 і Відео 3 .
— Додано повну сумісність із Quixel Megascans ! Якщо ви завантажите матеріал Quixel у «Завантаження», 3DCoat автоматично повідомить вас про те, що новий матеріал завантажено, і запропонує вам встановити його як матеріал або шейдер.
- Те ж саме відбувається, якщо ви завантажуєте пакет Smart Materials із 3DCoat PBR Scans Store .
— Симуляція тканини в режимі реального часу в 3DCoat тепер на новому рівні якості та швидкості!
- У кімнату скульптування додано новий інструмент згинання .
- Можливість обійти діалоги в меню Autopo .
- Повністю новий механізм створення Alphas.
- 3DCoat імпортує зовнішні карти під час import PPP набагато розумнішим способом. Він розпізнає карти блиску/шорсткості/металу та поміщає їх у відповідні шари.
- Повний шлях до текстури, показаної в підказці Smart Material.
- Якщо декілька наборів UV використовують однакову назву, користувачу буде запропоновано перейменувати, щоб уникнути плутанини.
— Налаштування позиції вершини за допомогою ПКМ оновлює нормалі сітки тепер правильно.
— Виправлення тексту за допомогою F9 переміщено в меню «Довідка».
— Підтримка правильної симетрії для всіх команд retopo/select. Розділене вибрані краї підтримує прив’язування SHIFT.
- Обмеження "На літаку" доступні в кімнаті Retopo .
— Додана правильна підтримка файлів TIFF (4.1.0), включаючи стиснення Zip.
— З інструментів Крива/Текст видалено старовинні штучки.
- Baking об'єктів, що перетинаються, тепер без «розмивання» між шарами.
- Res+ працює правильно для дійсно великих сіток (може розділити до 160 м з 32 ГБ RAM).
НОВЕ В БЕТА ІНСТРУМЕНТАХ:
— Додано інструмент «Об’єм згинання», щоб згинати об’єкти в сцені вздовж кривої.
- Тремтіння в інструменті Bend Volume. Тепер цей інструмент можна використовувати як масив зігнутих об’єктів. Наприклад, для лусочок або шипів над шкірою.
- BaseBrush як новий універсальний механізм для створення власних пензлів.
- Розумна щіточка як приклад нової системи щіток. Він автоматично визначає точку згину.
- Гаряча клавіша 'H' також працює в редакторі кривих.
- ENTER в редакторі кривих призведе до заповнення області за допомогою поточного інструменту для закритих кривих і пензля вздовж кривої для відкритих кривих. Це точно так, як це було для кривих старого стилю. Якщо вам потрібно провести кисть по замкнутій кривій - використовуйте меню ПКМ для кривих.
— Інструмент гумка/зріз у нових кривих.
- Правильна робота Смужок у похідних BaseBrush. Для прикладу пензлик «Швивки».
— Вікно редактора кривих дещо змінено — кращий контроль над точками, прив’язка за допомогою SHIFT.
ВИПРАВЛЕНО ПОМИЛКИ:
- Виправлено Retopo -> Connect для вершин, тепер кожна пара вершин розбиває грані лише один раз за операцію, це дозволяє створювати реберні петлі в послідовності Краї->Вирізати->З'єднати.
— Виправлено відставання під час навігації 3D-мишею.
— Виправлені дірки в покритті команд «Заповнити весь шар», «Заповнити шар».
— Виправлено Import/ Export Retopo — раніше всі краї були позначені як гострі під час імпорту, іноді можливий збій при export.
- Виправлено фарбування розумним матеріалом за допомогою інструменту аерографа.
- Виправте Res+ для шарів, якщо непрозорість шарів є частковою (трохи темніші плями на краю).
- Інструмент Paint->Transform коректно працює із заморожуванням.
- Виправлено фарбування прямокутником над UV вікном.
— Виправлена проблема з невидимими обличчями в «плоском» режимі.
— Виправлена проблема вибору нового прикріпленого матеріалу одним клацанням миші.
- Виправлена проблема з FBX і кількома наборами UV .
— Виправлено збій інструмента Збільшити.
— Виправлений інтерфейс інтерфейсу примітивів довільної форми в кімнаті retopo .
- AUTOPO з головного меню.
- CopyClay відновлено.
— Відновлено пункти меню закріплення.
- Виправлено біг щітки по кривій (без пробілів).
- Запобігання несподіваної вокселізації сітки при автозбереженні.
- Виправлена проблема з отворами в інструменті для зубної пасти.
- Вилучено інструмент для заповнення отворів.
— Виправлено пошкодження поверхні в воксельному режимі, коли користувач перемикався з деформації поверхні на інструмент переміщення.
— Виправлена проблема нульового ступеня гумки за допомогою гарячої клавіші.
- Правильне збереження кешованих томів у разі великих сцен.
— Виправлено зникнення селектора режимів в інструменті «Поза».
- Виправлена проблема вокселізації з автозакриттям отворів (у деяких випадках руйнування сітки).
— Виправлена проблема з подвійним скасуванням після «Видалити розтягування».
— Відновлено клонування та деградація під VoxTree.
- Виправлено проблему заповнення та швів.
- Правильний штамп у кімнаті ліплення.
оптові знижки для