КЛЮЧОВІ ЗМІНИ ТА ПОКРАЩЕННЯ:
— Покращення підтримки Megascans: нова опція «Редагувати» > «Параметри» > «Ввод-вивод» > «Додаткова папка Quixel» (див. перший доданий знімок екрана). При запуску перевіряє «3DCoat».
«Завантаження» та «Додаткова папка Quixel» для нових матеріалів Quixel у вигляді zip-архівів та вже розпакованих папок (див. другий доданий скріншот).
- Різні режими перегляду для сітки retopo - окремі параметри каркаса, швів, гострих країв, попереднього перегляду кольорових островів, плавного перегляду сітки.
- Зручний для 3D-друку режим у початковій ескізі.
- Покращена кривизна Baking : краща якість згладженої частини кривизни.
- Export діалог перероблений, впорядкований. У діалоговому вікні export є можливість встановити спеціальну папку лише для текстур.
Дрібні Удосконалення:
- Transform gizmo отримав можливість відокремити (за потреби) масштабування, поворот, переклад за допомогою клавіш (QWER) або списку.
- Gizmos отримав деяку «невидиму товщину» для зручності захоплення.
- Уподобання переставлено. Вкладка " Export ". Одиниці для export FBX, важливі для правильного масштабу сцени!
— Нові параметри в налаштуваннях для шарів AO/Curvature — обчислення значень за замовчуванням/запитування з діалоговим вікном/пропуск обчислень.
— Діалогове вікно оклюзії має контроль корекції гамми.
— Опції згладжування згладжування, SHIFT, CTRL+SHIFT підтримуються в режимі Voxel в розділі поверхні.
- Сортування елементів у меню Windows->Спливаючі вікна.
Попередні налаштування поверхні активації не запускатимуть вокселів на поверхню, якщо цей режим поверхні підтримується у вокселах.
- Після випікання ми закінчуємо на Layer1, а не Layer0.
- Натисніть на Пониження/Відновлення не буде відразу кешувати/розпакувати, щоб уникнути ненавмисних дій.
— Немає елементів керування пером в інструментах Primitives/Transform/Bas-relief/Undercuts (це відволікало та не було потрібним).
— Є покращення в конструкторі export : можливість поміняти тип текстури та ім’я набору UV, можливість пропускати ім’я набору UV, якщо кожен us-набір зберігається у власній папці.
- Modulate/Modulate 2X правильно обробляє маскування за шарами.
БЕТА-ФУНКЦІЇ (Усі вони вимагають увімкнення бета-функцій у Редагувати->Налаштування->Бета):
– «Фактури» перейменовано на «VerTextures», тому що це саме те, чим є фактури – Vertex Texturing.
- Можливість import матеріалів Quixel як VerTexture.
- Набагато краща якість "Expand/tie off" для патчів і трубок для модифікаторів кривих.
- Підрозділ Catmull-Clark в кімнаті retopo . Дві різні команди — «Розділити вибране» та «Поділити всю групу».
- Область розширення інструмента заливки може бути обмежена кутом між гранями:
ВИПРАВЛЕННЯ ПОМИЛОК:
- Виправлено неправильний вибір в UV вікні (повільно косить штуковину. зростаючий поліконт...).
— Виправлена проблема редагування шейдерів.
- Правильне оновлення вікна Зразки кольорів.
— Виправлено «Геометрія->Вершини зварювання». Не це не пошкоджує сітки, навіть якщо структура сітки неправильна. Це дозволяє нам використовувати цю команду як «залікову сітку», якщо сітка пошкоджена.
- Прискорення для відставання «Зняти розтягування» в кінці гребка.
— Виправлено чистку щіткою в режимі поверхні над трансформованими обсягами.
- Правильне фарбування зміщення (у фарбовій кімнаті) для трансформованих об'ємів.
- Вирішено попередній перегляд (та інші візуальні) проблеми інструмента Tapering.
— Вирішено проблеми інтерфейсу інтерфейсу інструмента конструктора (занадто великі значки).
- Вирішено проблему нерівної лінії зі сплайновим малюванням штрихів.
- Виправлена проблема з підказками (над розкривними пунктами)
- Правильна робота інструмента «Шпилі» з моделлюваними профілями. «Один сегмент» і «Вбудувати кінці» для інструмента «Шпилі».
— Виправлено проблему злиття вниз для шарів, заповнених матеріалами з напівпрозорим брудом. Також шар AO не замінює непрозорість нижнього шару.
- Виправлена проблема з тінями (у режимі вокселів).
- Виправлено текстовий import STL.
- Вирішено проблему заморожування+дір.
— Виправлено відставання після навігації, коли інкрементальний рендер використовувався в кімнаті Sculpt. Покращена продуктивність скульптури за допомогою високополімерних сіток (50 млн+).
— Modulate/Modulate 2X тепер правильно обробляє маскування за шарами.
оптові знижки для