Зробіть це легко в 3D: скульптура, вокселі, моделювання, Retopo, Painting, текстурування за допомогою PBR, UV і візуалізація. Необмежене навчання безкоштовно.
Photogrammetry via the integration with RealityCapture introduced!
Possibility to perform volumetric boolean operations with additional shell. This is extremely important for 3D printing of matching parts of 3D models
Array tool is introduced in the Sculpt room: you can make different arrays of volume objects along the curves.
Surface Array tool is added in the Sculpt rool to make array of objects on the created surface or on the selected faces of the low-poly mesh
Normal Map to Mesh: The PPP scene with the normalmap can be converted into a true sculpt geometry using the Painting room.
Much faster PPP paintingover the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
Blender 4.2 applink supported.
Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
The contour around the selected sculpt objects can be enabled.
The scene save time for big sculpt scenes (with big objects tree) decreased drastically.
The rectangle, square or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
The RAW voxels export/import (useful to bring voxel data to any your proprietary engine) improved, now it can export/import PBR data (color, gloss, metal).
The new option "Extended edge loops" in the edge tools tool (uv/retopo) useful if you have "approximate" edgeloops and need to mark seams.
Blender AppLink got own repository (https://github.com/AndrewShpagin/io-coat3d).
Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
Connective (topologically constrained) painting works for voxels as well.
Retopo via decimation works for all selected objects, each selected object will be retopoloed into the separate group.
You can drag&drop multiple selected volumes.
Tweak room tools moved to the Paint room; the tweak room removed.
Noise tool works for volumes in multires/proxy mode.
Представлені живі булеві значення з вокселями! Він включає режими додавання, віднімання та перетину, навіть зі складними дочірніми об’єктами, і продуктивність напрочуд висока
Підтримку векторного Brush зміщення було додано за допомогою невеликої бібліотеки пензлів VDM, яка міститься в різних вкладених папках Brush VDM на панелі «Альфа». Файли VDM EXR можна імпортувати на панель «Альфа» так само, як і стандартні пензлі у відтінках сірого.
Інструмент створення векторного зміщення під назвою «Вибрати та вставити» був доданий, щоб дозволити художникам швидко та надзвичайно зручно витягувати форму майже будь-якої поверхні існуючого об’єкта в сцені. Вам не потрібно проходити через виснажливий процес виготовлення літака, а потім ліплення потрібного об'єкта з нуля, як в інших програмах. Ви можете використовувати інструмент «Вибрати та вставити», щоб створювати пензлі VDM з будь-якої моделі, на яку у вас є права.
Шари-маски + відсічні маски реалізовано подібно до Photoshop і сумісно з ним. Він навіть працює з Vertex Paint, VerTexture (Factures) і Voxel Paint!
Постійні та поступові вдосконалення інтерфейсу користувача тривають із різними зусиллями для покращення зовнішнього вигляду (з кращою читабельністю шрифтів, інтервалами та налаштуванням), а також корисними новими функціями, доданими до інтерфейсу користувача.
Проекти Python із підтримкою кількох модулів.
Система Addons, представлена для зв’язку розробників і користувачів сценаріїв Python/C++. Це дозволяє легко обмінюватися сценаріями, надавати інструкції та знаходити інформацію. Деякі корисні аддони включають, наприклад, реалістичне руйнування з випадковими тріщинами - аддон «Розривати сітку з тріщинами».
Підтримку Blender 4 покращено через оновлений AppLink.
Представлено AI Assistant (спеціалізований Chat GPT від 3DCoat) , а перемикач колірної схеми інтерфейсу користувача розміщено в меню «Пуск».
Довгоочікуваний інструмент Scene Scale Master , реалізований для точнішої точності Scene Scale між програмами під час Import чи Export.
Новий інструмент «Edge Flow» у кімнаті моделювання дозволяє користувачам додавати регульовані рівні кривизни (до вибраного Edge-loop) між навколишньою геометрією.
Представлено View Gizmo. Його можна вимкнути в налаштуваннях.
Управління UV на Python/C++ суттєво покращено
ОновленоExport для 3D-друку для відкриття в Cura
Шари тепер мають мініатюру попереднього перегляду карти текстур (подібно до Photoshop та інших програм)
Ви можете Оновитися до версії 2021 прямо зараз! Ми додамо до вашого профілю новий ліцензійний ключ 2021 року. Ваш серійний номер V4 буде активний до 14.07.2022.