اہم نئے اوزار:
- جدید جسمانی طور پر مبنی شیڈر۔ GGX لائٹنگ کے ساتھ اب مکمل طور پر ہم آہنگ۔
تفصیل سے:
- عملی طور پر تمام ووکسیل شیڈرز PBR کے موافق ہیں۔ ہر شیڈر میں موافقت پذیر اختیارات کی کافی مقدار ہوتی ہے، جیسے کہ مختلف ساخت، گہا، دھاتی پن، ایس ایس ایس، چمک، بلج پیرامیٹرز اور بہت کچھ۔ بلج اور گہا کے لیے حقیقی وقت کی مدد کو یقینی بنایا گیا۔
- PicMat-s بھی دستیاب ہے، لیکن بیکنگ کی درستگی کی ضمانت نہیں ہے، اس لیے صرف عبوری مراحل پر استعمال کرنے کی سفارش کی جاتی ہے۔
- پینٹ روم میں تمام پی بی آر شیڈر اثرات ہیں (لیکن سیوڈو ایس ایس ایس کے لیے) بالکل بیکڈ ہیں۔
- GGX کی مکمل حمایت جدید گیم انجنوں اور رینڈررز کی اکثریت کے ساتھ مطابقت کو یقینی بناتی ہے۔
- میش پر پینٹ کرتے وقت بیک گراؤنڈ شیڈر کا رنگ غیر ماڈیولڈ رہتا ہے۔ تاہم، پرت 0 پینٹنگ Voxels/Surface موڈ کے تحت غیر فعال ہے۔
کچھ منفی پہلو:
- شیڈر سسٹم کی مکمل اوور ہال کی وجہ سے، پرانے شیڈرز کو ہٹا دیا گیا ہے۔
- چونکہ وہ غیر فعال ہو چکے ہیں، آپ کو شروع سے ہی پرانے پینوراما کو HDR یا EXR فائلوں کے طور پر دستی طور پر بنانا ہوگا۔
- مختلف نقشے بیکنگ ممکن ہیں، بشمول SSS، AO۔
- ایک اپ ڈیٹ شدہ ایکسپورٹ کنسٹرکٹر کا تعارف۔ متعدد چینلز کو ایک ساخت میں پیک کرنے کے اپنے طریقے کو حسب ضرورت بنائیں۔ کسی بھی گیم انجن یا رینڈرر کے لیے 3DCoat کی ٹیکسچر ایکسپورٹ کو ڈھالنا کبھی بھی آسان نہیں تھا۔
- اینٹی ایلیزڈ پینٹنگ اب ہر چیز پر ممکن ہے: ورٹیکس پینٹنگ، پیٹیکس، ایم وی، پی پی پی۔ درخواست کے علاقے میں سٹینسل، برش، مواد، خمیدہ تصویریں اور متن شامل ہیں۔
- لو پولی ماڈلنگ ریٹوپو ٹول سیٹ کو اپ ڈیٹ کیا گیا: ایکسٹروڈ عمودی، ایکسٹروڈ چہرے، کٹ اور جڑیں، شیل، انٹروڈ۔
- پرائمیٹوز کا سیٹ پھیلا ہوا: سرپل، پیچ اور اسی طرح، بشمول اختیارات کا ایک وسیع پول۔
- پروفیشنل لائسنس میں متعارف کرائے گئے 3D پرنٹس کے لیے برآمد۔
پینٹ روم میں اضافے:
- فی پکسل پینٹنگ کی رفتار میں ڈرامائی طور پر اضافہ ہوا، خاص طور پر ہائی-ریز ٹیکسچر، بڑے پولس، اور گہا پر منحصر مواد کے ساتھ۔
- Gloss/Specular کلر ورک فلو میں Metalness ایکسپورٹ اب فعال ہے۔
- پی پی پی کو اب ایک نیا درآمدی اختیار ملا ہے: ہر مواد کو ایک علیحدہ UV-سیٹ کے طور پر درآمد کیا جاتا ہے۔
- برآمد شدہ OBJ فائلوں میں متعلقہ ساخت کے راستے ہوتے ہیں۔
- سمارٹ میٹریلز ڈیپتھ چینل کے ساتھ پینٹنگ پرت پر موجودہ کو بدل دیتی ہے، جیسا کہ مسلسل نمو کے برخلاف ہے۔
- رنگ چننے والے کے ساتھ اسکرین پر کہیں سے بھی رنگ حاصل کریں۔ چنندہ ونڈو کے باہر ڈائیلاگ پر کلک کرنا اب بھی رنگ چننا یقینی بناتا ہے۔ "V" ہاٹکی وہاں بھی استعمال کی جا سکتی ہے۔
- پینٹ گروپس کے پہلے سے طے شدہ ناموں میں اب پرت # کی بجائے گروپ # ہے۔
- RMB->پی بی آر مواد کے ساتھ آئٹم/فولڈر کے افعال کو صحیح طریقے سے شیئر کریں۔
- اپنی تصویر کو براہ راست سمارٹ میٹریل ایڈیٹر سلاٹس پر چھوڑیں۔
مجسمہ کے کمرے میں اضافے:
- "سیکٹر" آپشن میں پرائمیٹوز میں ایک اچھا بیول شامل کیا گیا ہے۔
- ای پینل میں 3 ڈی لاسو کو ہموار/اینگولیٹر/سب ڈیوائیڈ میں شامل کیا گیا۔
- موو ٹول میں سطح کے موڈ میں "Ignore back faces" کی حمایت کی گئی ہے۔
- مجسمہ سازی کی کارروائی کے برخلاف، Sculpt RMB مینو سے باہر LMB/RMB/MMB کا نتیجہ مینو کو اب بند کرنے میں ہوتا ہے۔
- اسپیس پینل ٹولز کے لیے مزید منطقی ترتیب کو یقینی بنایا گیا ہے۔
- H کلید کے ذریعے والیوم کا انتخاب، منتخب والیوم کو دکھانے کے لیے اسکرولنگ ایکشن VoxTree میں ہوگا۔
- درج ذیل آپشن متعارف کرایا گیا: جیومیٹری -> ریٹوپو میش->سکلپٹ میش۔
Retopo/UV روم میں اضافے:
- پی بی آر کے ساتھ مطابقت ریٹوپو شیڈرز کے لیے متعارف کرائی گئی۔ ریٹوپو ماڈل کو روشن کرتے وقت پینوراما کو مدنظر رکھا جاتا ہے۔
- ایکسٹروڈ عمودی، ایکسٹروڈ چہرے، شیل، انٹروڈ کو ریٹوپو/سلیکٹ/چہروں کے موڈ کے ساتھ متعارف کرایا گیا ہے۔
- سلیکٹ/ ایجز ریٹوپو ٹول سیٹ میں فری ایکسٹروڈ کمانڈ شامل کی گئی ہے۔
- ہم نے "Conform retopo" کی خصوصیت کو بہتر کیا ہے۔
- تبدیلیوں کے دوران ریٹوپو میش کی مرئیت کو یقینی بنایا گیا، واپس کرنے کا درست کام۔
- اڈ/اسپلٹ اور کواڈ ٹولز میں شفٹ کے ساتھ ہول کیپ۔
- ریٹوپو/ٹرانسفارم میں ESC کو مارنے سے انتخاب صاف نہیں ہوا۔
- ریٹوپو/سلیکٹ میں فلپ چہروں کا آپشن شامل کیا گیا۔
- Retopo/ سلیکٹ پاتھ میں کلیئر سلیکشن آپشن شامل کیا گیا۔
- ریٹوپو ٹرانسفارم/ایکسٹروڈ ٹول میں ENTER کے ذریعہ اخراج کا ارتکاب کیا گیا ہے۔
- "آٹو ان لوکل اسپیس" چیک باکس ریٹوپو ٹرانسفارم گیزمو کے انتخاب میں متعارف کرایا گیا ہے۔
- یہاں تک کہ اگر برش میں صرف ایک ورٹیکس ہے تو ریٹوپو روم میں برش ٹول کے ذریعے موو کے ذریعے کرسر کی پوزیشن کو اسنیپ نہیں کیا جائے گا۔
- UV اور Retopo کمروں میں کاٹنے کے لیے کنٹور کو محفوظ کرنا، مینو دیکھیں کمانڈز-> سموچ کو محفوظ کریں۔ فائلوں کو EPS یا DXF کے بطور محفوظ کریں۔ یہ خصوصیت حقیقی دنیا کی اشیاء کی تیاری کے لیے خاص طور پر کارآمد ہے، جیسے جوتے یا ایکریلک پرزے وغیرہ۔
- ریٹوپو روم میں اب کم پولی ماڈلنگ کے لیے کٹ اور کنیکٹ ہے۔
- ٹرانسفارمیشن فیچر کی رفتار متعارف کرائی گئی (یووی میپنگ موڈ ٹویکس میں میٹریل نیویگیشن)۔
- موجودہ پینٹ میش پر مجسمہ اشیاء کو بیک کرنا فعال ہے۔ Retopo-> پینٹ میش کو اپ ڈیٹ کریں۔ یہ پینٹ کی گئی ساخت کو محفوظ رکھتا ہے، جبکہ Sculpt جلدوں سے متعلق عام نقشے اور تہوں کو اپ ڈیٹ کرتا ہے۔ اگر آپ کو بہت دیر سے جیومیٹری میں تبدیلیاں شامل کرنے کی ضرورت ہو تو یہ فیچر سم
کام کے بہاؤ کو کافی حد تک بہتر بناتا ہے۔ اس کے علاوہ، آپ پینٹ میش کو مجسمہ کے کمرے میں براہ راست جیومیٹری->پینٹ میش->اسکلپٹ میش کے ذریعے درآمد کر سکتے ہیں۔
- Retopo کمانڈز کو قدرے دوبارہ ترتیب دیا گیا: موجودہ ٹول اور پوری میش پر لاگو کمانڈز کو الگ کر دیا گیا ہے۔
رینڈر روم میں اضافے:
- رینڈر روم میں بہتر رینڈرنگ کوالٹی۔ نمونوں کا خلاصہ گاما تصحیح کے ساتھ کیا گیا ہے جو اب کافی بہتر بصری اثر کو یقینی بناتا ہے۔
- پھیلا ہوا جزو رینڈرنگ بہتر ہوا۔ اعلی کنٹراسٹ اور اچھی بجلی اب حاصل کی جا سکتی ہے۔ یہ خصوصیت بہت بہتر نظر آنے والے PBR اور دوسرے انجنوں کے ساتھ بہترین مطابقت فراہم کرتی ہے۔
- نئے پینوراموں کی ایک صف شامل کی گئی۔
متفرق دیگر تبدیلیاں:
- ایک نئی سپلیش اسکرین متعارف کرائی گئی۔
- ہم نے CUDA اور غیر CUDA ورژن کو یکجا کر دیا ہے، تاکہ اب تمام انتخاب خود بخود ہو جائیں۔
- اپنی ڈریگ اینڈ ڈراپ شدہ 3dcpack فائلوں کو خود بخود انسٹال کریں۔
- ابتدائی لوڈنگ کی رفتار بڑھ گئی۔
- پینوراما کو تبدیل کرنے میں تیزی لائی گئی ہے۔
- اب نیویگیٹ کرتے وقت آر ایم بی مینو کو آر ایم بی اوور آبجیکٹ سے متحرک نہیں کیا جائے گا۔
- جب 3D سلیکشن ای موڈ میں ہو تو 2D اسپلائن موڈ کو لوڈنگ اسپلائن سے متحرک نہیں کیا جائے گا۔ آپ گیزمو کے ساتھ ٹرانسفارمنگ 3D اسپلائن بھی انجام دے سکتے ہیں۔
- ترجیحات میں پیڈنگ کے طریقہ کار کے اختیارات کا ایک گروپ متعارف کرایا گیا ہے۔
- اسٹینسلز کو اب زیادہ/کم بٹن سپورٹ مل گیا ہے۔
- اسکرپٹ کو اپ ڈیٹ کر دیا گیا ہے، ووکس آبجیکٹ اور یوزر مینوئل میں دستیاب تمام تفصیلات۔
ہمارے فورمز پر 3DCoat 4.7 پر بلا جھجھک گفتگو کریں۔
حجم کے آرڈر پر چھوٹ