Asosiy yangi vositalar:
- Innovatsion jismoniy asoslangan shader. Endi GGX yoritish bilan to'liq mos keladi.
Batafsil:
- Deyarli barcha Voxel Shaderlar PBR-mos keladi. Har bir shaderda turli xil teksturalar, Bo'shliq, Metallik, SSS, Yorqinlik, Bulge parametrlari va boshqalar kabi ko'plab sozlash mumkin bo'lgan variantlar mavjud. Bo'shliq va bo'shliqni real vaqtda qo'llab-quvvatlash ta'minlanadi.
- PicMat-s ham mavjud, lekin pishirishning to'g'riligiga kafolat berilmaydi, shuning uchun faqat oraliq bosqichlarda foydalanish tavsiya etiladi.
- Bo'yoq xonasida barcha PBR shader effektlari mavjud (lekin psevdo SSS uchun) aniq pishirilgan.
- GGX-ni to'liq qo'llab-quvvatlash ko'pgina zamonaviy o'yin dvigatellari va rendererlar bilan mosligini ta'minlaydi.
- Toʻr ustida boʻyashda fon shaderining rangi modulyatsiyalanmagan boʻlib qoladi. Biroq, 0-qatlamni bo'yash Voxels/Surface rejimida o'chirilgan.
Ba'zi kamchiliklari:
- Sheyder tizimi to'liq ta'mirlanganligi sababli eski shaderlar olib tashlandi.
- Ular o'chirilganligi sababli, eski panoramalarni boshidanoq HDR yoki EXR fayllari sifatida qo'lda yaratishingiz kerak bo'ladi.
- Pishirishning turli xaritalari, shu jumladan SSS, AO.
- Yangilangan Eksport konstruktorini joriy qilish. Bir nechta kanallarni bitta teksturaga to‘plash yo‘lingizni sozlang. 3DCoat teksturasini har qanday o‘yin dvigateli yoki rendereriga moslashtirish hech qachon oson bo‘lmagan.
- Endi antialiased bo'yash hamma narsada mumkin: Vertex Painting, Ptex, MV, PPP. Qo'llash sohasi trafaretlar, cho'tkalar, materiallar, kavisli rasmlar va matnlarni o'z ichiga oladi.
- Past poli-modellash Retopo asboblar to'plami yangilandi: cho'qqilarni chiqarib tashlash, yuzlarni chiqarish, kesish va ulash, qobiq, kirish.
- Primitivlar to'plami kengaytirildi: spirallar, vintlardek va boshqalar, shu jumladan keng imkoniyatlar to'plami.
- Professional litsenziyada kiritilgan 3D chop etish uchun eksport qilish.
Bo'yoq xonasiga qo'shimchalar:
- Pikselli bo'yash tezligi, xususan, yuqori aniqlikdagi teksturalar, katta polipolislar va bo'shliqqa bog'liq materiallar yordamida keskin oshirildi.
- Yaltiroq/Specular rang ish oqimi hozirda Metallik eksporti yoqilgan.
- PPP yangi import variantiga ega bo'ldi: har bir material alohida UV-to'plami sifatida import qilinadi.
- Eksport qilingan OBJ fayllari nisbiy tekstura yo'llarini o'z ichiga oladi.
- Smart Materials chuqurlik kanali bilan bo'yash doimiy o'sishdan farqli o'laroq, qatlamdagi joriyni almashtiradi.
- Rang tanlash vositasi yordamida ekranning istalgan joyidan rangni oling. Tanlash oynasi tashqarisidagi dialogni bosish hali ham rangni tanlashni ta'minlaydi. U erda ham "V" tezkor tugmasidan foydalanish mumkin.
- Paint guruhlari standart nomlari endi Layer # o'rniga Guruh # raqamiga ega.
- RMB->Share element/papka PBR-materiallar bilan to'g'ri ishlaydi.
- Tasviringizni to'g'ridan-to'g'ri Smart-material muharriri uyalariga tashlang.
Haykaltaroshlik xonasiga qo'shimchalar:
- "Sektor" opsiyasi qo'shilgan ibtidoiylarda yaxshi burchakka ega.
- Elektron paneldagi 3D lasso silliqroq/angulator/bo'limga qo'shildi.
- Ko'chirish vositasi sirt rejimida qo'llab-quvvatlanadigan "Orqaga yuzlarni e'tiborsiz qoldirish" ga ega.
- Haykaltaroshlik harakatidan farqli o'laroq, Sculpt RMB menyusidan tashqaridagi LMB/RMB/MMB menyuni hozir yopishga olib keladi.
- Space Panel vositalari uchun yanada mantiqiy tartib ta'minlandi.
- H tugmasi orqali ovoz balandligini tanlash, tanlangan ovoz balandligini ko'rsatish uchun aylantirish harakati VoxTree-da amalga oshiriladi.
- Quyidagi variant kiritildi: Geometriya -> Retopo mesh->Sculpt mesh.
Retopo/UV xonasiga qo'shimchalar:
- Retopo shaderlari uchun kiritilgan PBR bilan moslik. Retopo modelini yoritishda panorama hisobga olinadi.
- Retopo/tanlash/yuzlar rejimi bilan joriy qilingan cho'qqilarni chiqarib tashlash, yuzlarni chiqarish, Shell, Intrude.
- Tanlash/qirralarni retopo asboblar to'plamiga Free extrude buyrug'i qo'shilgan.
- Biz "Retopoga muvofiqlik" funksiyasini yaxshiladik
- Bekor qilishning to'g'ri ishlashi, shuningdek, transformatsiyalar paytida retopo to'rning ko'rinishi ta'minlangan.
- Qo'shish/Ajratish va Quads vositalarida Shift bilan yopilgan teshik.
- Retopo/transformatsiyada ESC tugmasini bosish bilan tanlov o'chirilmaydi.
- Retopo/tanlashda qo'shilgan yuzlarni aylantirish opsiyasi.
- Retopo/Select path-ga qo'shilgan tanlovni tozalash opsiyasi.
- Ekstruziya ENTER tomonidan retopo o'zgartirish/ekstrude qilish vositasida amalga oshirilgan.
- Retopo transform gizmo tanlovida "Mahalliy makonda avtomatik" katagiga belgi qo'yildi.
- Cho'tkada faqat bitta cho'qqi bo'lsa ham, cho'tkaning kursorga o'tadigan joyi Retopo xonasidagi Move via Brush vositasi bilan ushlanmaydi.
- UV va Retopo xonalarida kesish uchun konturlarni saqlash yoqilgan, Buyruqlar->Konturni saqlash menyusiga qarang. Fayllarni EPS yoki DXF sifatida saqlang. Bu xususiyat, ayniqsa, poyabzal yoki akril qismlar va boshqalar kabi haqiqiy narsalarni ishlab chiqarish uchun juda qulaydir.
- Retopo xonasida endi past poli modellashtirish uchun Cut and Connect funksiyasi mavjud.
- Transformatsiya tezligi funksiyasi joriy etildi (UV xaritalash rejimida materiallarni navigatsiya qilish).
- Joriy bo'yoq tarmog'ida Sculpt ob'ektlarini pishirish yoqilgan. Retopo->Bo'yoq tarmog'ini yangilang. Bu bo'yalgan teksturalarni saqlab qoladi va Sculpt hajmlari bilan bog'liq oddiy xarita va qatlamlarni yangilaydi. Agar siz geometriyaga juda kech bosqichda o'zgartirish kiritishingiz kerak bo'lsa, bu xususiyat sim
ish jarayonini sezilarli darajada osonlashtiradi. Bundan tashqari, siz bo'yoq to'rlarini Sculpt xonasiga to'g'ridan-to'g'ri Geometry->Paint mesh->Sculpt mesh orqali import qilishingiz mumkin.
- Retopo buyruqlari biroz qayta tashkil etildi: joriy asbobga va butun tarmoqqa tegishli buyruqlar ajratildi.
Render xonasiga qo'shimchalar:
- Render xonasida renderlash sifati yaxshilandi. Namunalar gamma-tuzatish bilan jamlangan, bu hozir ancha yaxshi vizual effektni ta'minlaydi.
- Tarqalgan komponentni ko'rsatish yaxshilandi. Endi yuqori kontrast va chiroyli chaqmoqqa erishish mumkin. Bu xususiyat PBRning ancha yaxshi ko'rinishini va boshqa dvigatellar bilan ajoyib mosligini ta'minlaydi.
- Bir qator yangi panoramalar qo'shildi.
Boshqa boshqa o'zgarishlar:
- Yangi ekran paydo bo'ldi.
- Biz CUDA va CUDA bo'lmagan versiyalarni birlashtirdik, shunda barcha tanlov avtomatik ravishda amalga oshiriladi.
- Drag&Dropped 3dcpack fayllaringizni hozir avtomatik ravishda oʻrnating.
- Dastlabki yuklash tezligi oshdi.
- Panoramalarni almashtirish tezlashtirildi.
- Hozir navigatsiya paytida RMB menyusi ob'ekt ustidagi RMB tomonidan ishga tushmaydi.
- 2D splayn rejimi 3D tanlovi E-rejimida yuklangan splayn tomonidan ishga tushmaydi. Gizmo yordamida siz 3D splaynni o'zgartirishni ham amalga oshirishingiz mumkin.
- Preferences-da to'ldirish usullarining bir qator variantlari kiritilgan.
- Stencillar endi ko'proq/kamroq tugmachalarni qo'llab-quvvatlashga ega.
- Skript yangilandi, barcha tafsilotlar Vox ob'ektida va foydalanuvchi qo'llanmasida mavjud.
3DCoat 4.7 ni forumlarimizda muhokama qiling
hajmi bo'yicha buyurtma chegirmalar