with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Các nguyên tắc cơ bản của mô hình low poly

Mô hình 3D là quá trình tạo ra một đối tượng 3D với sự trợ giúp của các chương trình khác nhau được thiết kế cho nó. Mô hình 3D bao gồm các hình tam giác xác định hình dạng của vật thể. Để dễ dàng hoạt động, các hình tam giác được kết hợp thành hình vuông. Trong quá trình mô hình hóa, trình mô hình 3D sử dụng các chức năng và công cụ khác nhau bằng cách sử dụng các hình vuông (đa giác) tạo ra các dạng phức tạp bất kỳ (mô hình 3D).

Có rất nhiều chương trình mô hình hóa có sẵn, nhưng chúng ta sẽ nói về mô hình hóa đa thấp trong 3DCoat .

Có 2 loại chi tiết chính của một đối tượng đa giác: Low Poly, High Poly.

Low Poly là một đối tượng có số lượng đa giác tối thiểu. Chúng có thể trông không mượt mà, nhưng chúng rất phù hợp với các dự án có trình kết xuất thời gian thực, chẳng hạn như trò chơi, vì chúng yêu cầu ít tài nguyên card màn hình.

Mô hình High Poly không có giới hạn về số lượng đa giác. Chúng trông mượt mà và được sử dụng trong phim hoạt hình, phim ảnh, hình ảnh kiến trúc, nghệ thuật ý tưởng và hơn thế nữa.

Vì vậy, để bắt đầu tạo mô hình ít poly, bạn cần có một mô hình ban đầu. Có một công cụ nguyên thủy cho việc này.

Trong loạt ảnh GIF này, chúng tôi sẽ giới thiệu cho bạn cách tạo mô hình 3D low poly không phức tạp.

Một trong những công cụ mô hình hóa rất quan trọng là Extrude. Có nhiều biến thể của công cụ đùn trong 3DCoat.

  • Extrude Faces
  • Extrude Vertex
  • Extrude Bình thường
  • Intrude
  • Vỏ bọc

Phép đối xứng là một công cụ rất quan trọng và tiện lợi. Có một số kiểu đối xứng sau:

  • gương x, y, z
  • Đối xứng xuyên tâm
  • Gương xuyên tâm

Trên gif, bạn có thể thấy công việc của đối xứng Radial.

Với công cụ này, bạn có thể tạo các đối tượng phức tạp rất nhanh. Khi đối tượng đã sẵn sàng, bạn cần áp dụng đối xứng. Để làm điều này, trong Retopo - Áp dụng đối xứng cho tất cả các lớp hoặc Áp dụng đối xứng cho lớp hiện tại

Trong nhiều trường hợp, đầu tiên nó được tạo mô hình low poly, sau đó mô hình poly cao được tạo bằng cách sử dụng hàm Subdivide và Relax.

Để mô hình không bị biến dạng sau khi áp dụng các công cụ Subdivide và Relax và trông chính xác, cần phải tạo cấu trúc liên kết chính xác của nó.

Vì vậy, trên mô hình ở tất cả các góc nhọn phải có ít nhất 3 đa giác để sau khi làm mịn góc vẫn như ban đầu.

Có một công cụ như thế này cho Bevel để tách các cạnh. Với công cụ Split hoặc Point Faces, bạn có thể thêm các cạnh mới.

3DCoat có nhiều công cụ khác nhau để tạo Mô hình 3D Low Poly và High Poly. Bạn cũng có thể tạo Bản đồ UV cho mô hình ngay trong chương trình này. Để tìm hiểu về tất cả các công cụ, bạn có thể thử chương trình ngay bây giờ.

số lượng đặt hàng giảm giá trên

thêm vào giỏ hàng
Xem giỏ hàng Thủ tục thanh toán
false
điền vào một trong các lĩnh vực
hoặc
Bạn có thể Nâng cấp lên phiên bản 2021 ngay bây giờ! Chúng tôi sẽ thêm khóa cấp phép mới 2021 vào tài khoản của bạn. Sê-ri V4 của bạn sẽ vẫn hoạt động cho đến ngày 14.07.2022.
chọn một sự lựa chọn
Chọn ít nhất một giấy phép!
Văn bản cần chỉnh sửa
 
 
Nếu bạn phát hiện thấy sai sót trong văn bản, vui lòng chọn nó và nhấn Ctrl + Enter để báo cáo cho chúng tôi!
Nâng cấp tùy chọn bị khóa nút thành tùy chọn nổi có sẵn cho các giấy phép sau:
Chọn (các) giấy phép để nâng cấp.
Chọn ít nhất một giấy phép!

Trang web của chúng tôi sử dụng сookies

Chúng tôi cũng sử dụng dịch vụ Google Analytics và công nghệ Facebook Pixel để biết chiến lược tiếp thị và kênh bán hàng của chúng tôi hoạt động như thế nào.