Các công cụ mới chính:
- Trình tạo bóng dựa trên vật lý sáng tạo. Hoàn toàn tương thích với ánh sáng GGX ngay bây giờ.
Chi tiết:
- Trên thực tế, tất cả Voxel Shader đều tương thích với PBR. Mỗi bộ đổ bóng đều chứa nhiều tùy chọn có thể điều chỉnh, chẳng hạn như các kết cấu khác nhau, các thông số Khoang, Độ kim loại, SSS, Độ bóng, Độ phồng và hơn thế nữa. Đảm bảo hỗ trợ thời gian thực cho phình và khoang.
- PicMat-s cũng có sẵn, nhưng độ chính xác của việc nướng không được đảm bảo, do đó chỉ nên sử dụng ở các giai đoạn tạm thời.
- Phòng sơn có tất cả các hiệu ứng đổ bóng PBR (nhưng đối với SSS giả) được nung chính xác.
- Hỗ trợ đầy đủ GGX đảm bảo khả năng tương thích với phần lớn các công cụ trò chơi hiện đại và trình kết xuất.
- Màu sắc của nền đổ bóng vẫn không bị điều biến khi sơn trên lưới. Tuy nhiên, sơn lớp 0 bị tắt trong chế độ Voxels / Surface.
Một số nhược điểm:
- Do đại tu toàn bộ hệ thống shader, các shader cũ đã bị loại bỏ.
- Vì chúng đã bị vô hiệu hóa, bạn sẽ phải tạo các ảnh toàn cảnh cũ theo cách thủ công dưới dạng tệp HDR hoặc EXR ngay từ đầu.
- Có thể Baking nhiều bản đồ, bao gồm cả SSS, AO.
- Giới thiệu một Constructor Export được cập nhật. Tùy chỉnh theo cách của bạn để đóng gói nhiều kênh vào một kết cấu. Điều chỉnh export kết cấu của 3DCoat sang bất kỳ công cụ trò chơi hoặc trình kết xuất nào dễ dàng hơn thế.
- Hiện có thể sơn chống răng cưa trên mọi thứ: Vertex Painting, Ptex, MV, PPP. Khu vực ứng dụng bao gồm giấy nến, bút vẽ, vật liệu, hình ảnh cong và văn bản.
- Bộ công cụ Retopo mô hình hóa đa năng được cập nhật: Extrude vertices, Extrude face, Cut and Connect, Shell, Intrude.
- Bộ Nguyên thủy được mở rộng: xoắn ốc, ốc vít, v.v., bao gồm một nhóm các Tùy chọn phong phú.
- Export bản in 3D được giới thiệu trong giấy phép Chuyên nghiệp.
Bổ sung cho Phòng sơn:
- Tốc độ vẽ Per-Pixel tăng lên đáng kể, đặc biệt là với các kết cấu có độ phân giải cao, polys lớn và các vật liệu phụ thuộc vào khoang.
- Luồng công việc màu Gloss / Specular đã bật tính năng export Metalness ngay bây giờ.
- PPP hiện có một tùy chọn import mới: mỗi vật liệu được nhập dưới dạng một bộ UV riêng biệt.
- Các tệp OBJ đã xuất chứa các đường dẫn kết cấu tương đối.
- Vẽ tranh với kênh chiều sâu Vật liệu thông minh thay thế kênh hiện tại trên lớp, trái ngược với sự tăng trưởng liên tục.
- Nhận màu từ mọi nơi trên màn hình với bộ chọn màu. Nhấp vào đối thoại bên ngoài cửa sổ bộ chọn vẫn đảm bảo chọn được màu. Phím nóng "V" cũng có thể được sử dụng ở đó.
- Tên mặc định của các nhóm sơn bây giờ có Group # thay vì Layer #.
- RMB-> Chia sẻ các chức năng mục / thư mục đúng cách với PBR-vật liệu.
- Thả hình ảnh của bạn trực tiếp trên các khe của trình chỉnh sửa Smart-material ngay bây giờ.
Bổ sung cho Phòng Điêu khắc:
- Tùy chọn "sector" có một góc vát đẹp trong các nguyên thủy được thêm vào.
- 3D lasso trong e-panel được thêm vào để mượt mà hơn / angulator / subivide.
- Công cụ Move có hỗ trợ "Bỏ qua mặt sau" ở chế độ bề mặt.
- Trái ngược với hành động điêu khắc, LMB / RMB / MMB bên ngoài menu Sculpt RMB dẫn đến việc đóng menu ngay bây giờ.
- Một trật tự hợp lý hơn được đảm bảo cho các công cụ của Bảng điều khiển không gian.
- Chọn âm lượng thông qua phím H, thao tác cuộn để hiển thị âm lượng đã chọn sẽ xảy ra trong VoxTree.
- Tùy chọn sau được giới thiệu: Geometry -> Retopo > Sculpt mesh.
Bổ sung cho Retopo/ UV :
- Khả năng tương thích với PBR được giới thiệu cho các trình retopo bóng tạo lại. Toàn cảnh được tính đến khi chiếu retopo mô hình tạo lại.
- Extrude đỉnh, extrude mặt, Shell, retopo được giới thiệu với chế độ tạo lại / chọn / mặt.
- Bộ công cụ tạo lại lựa chọn / các cạnh có thêm lệnh Free retopo .
- Chúng tôi đã cải thiện tính năng " retopo phù hợp"
- Công việc hoàn tác được đảm bảo chính xác, cũng như khả năng hiển thị của lưới retopo trong quá trình biến đổi.
- Giới hạn lỗ bằng Shift trong các công cụ Add / Split và Quads.
- Lựa chọn không bị xóa bằng cách nhấn retopo trong quá trình tạo lại / biến đổi.
- Tùy chọn lật mặt được thêm vào trong retopo/ select.
- Xóa tùy chọn lựa chọn được thêm trong đường dẫn Retopo/ Chọn.
- Đùn được cam kết bởi retopo trong công cụ chuyển đổi / đùn tạo lại.
- Hộp kiểm "Tự động trong không gian cục bộ" được giới thiệu trong lựa chọn Gizmo biến đổi Retopo .
- Ngay cả trong trường hợp chỉ có một đỉnh trong bàn chải, vị trí của đỉnh tới con trỏ sẽ không bị bắt bằng công cụ Move via Brush trong phòng Retopo .
- Kích hoạt tính năng lưu đường viền để cắt trong phòng UV và Retopo , xem menu Lệnh-> Lưu đường viền. Lưu tệp dưới dạng EPS hoặc DXF. Tính năng này đặc biệt tiện dụng cho việc sản xuất các mặt hàng trong thế giới thực, chẳng hạn như giày hoặc các bộ phận acrylic, v.v.
- Phòng Retopo hiện đã có Cut và Connect cho mô hình low-poly.
- Tính năng tốc độ biến đổi được giới thiệu (điều hướng vật liệu trong chế độ UV mapping điều chỉnh).
- Baking các đối tượng Sculpt lên lưới sơn hiện tại được kích hoạt. Retopo-> Cập nhật lưới sơn. Điều này bảo tồn các kết cấu được vẽ, đồng thời cập nhật normal map và các lớp liên quan đến các tập Điêu khắc. Trong trường hợp bạn cần thêm các thay đổi đối với hình học ở giai đoạn rất muộn, tính năng này sim
xác định quy trình làm việc một cách đáng kể. Ngoài ra, bạn có thể import lưới sơn về phòng Điêu khắc trực tiếp qua Geometry-> Paint mesh-> Sculpt mesh.
- Các lệnh Retopo tổ chức lại một chút: các lệnh áp dụng cho công cụ hiện tại và cho toàn bộ lưới đã được tách ra.
Bổ sung cho Phòng Render:
- Cải thiện chất lượng kết xuất trong phòng Render. Các mẫu được tóm tắt với hiệu chỉnh gamma đảm bảo hiệu ứng hình ảnh tốt hơn đáng kể hiện nay.
- Cải thiện kết xuất thành phần khuếch tán. Bây giờ có thể đạt được độ tương phản cao hơn và tia chớp đẹp hơn. Tính năng này cung cấp PBR đẹp hơn nhiều và khả năng tương thích tuyệt vời với các công cụ khác.
- Một loạt ảnh toàn cảnh mới được thêm vào.
Các thay đổi khác khác:
- Một màn hình giật gân mới được giới thiệu.
- Chúng tôi đã thống nhất phiên bản CUDA và không phải CUDA , vì vậy tất cả sự lựa chọn được thực hiện tự động ngay bây giờ.
- Tự động cài đặt các tệp 3dcpack Kéo & Thả của bạn ngay bây giờ.
- Tốc độ tải ban đầu tăng lên.
- Trao đổi các ảnh toàn cảnh đã được tăng tốc.
- Menu RMB sẽ không được kích hoạt bởi RMB trên đối tượng khi đang điều hướng.
- Chế độ đường trục 2D sẽ không được kích hoạt bởi đường trục đang tải, khi ở chế độ E-lựa chọn 3D. Bạn cũng có thể thực hiện chuyển đổi 3D spline với gizmo.
- Một loạt các tùy chọn phương pháp đệm đã được giới thiệu trong Preferences.
- Stencils đã triển khai hỗ trợ nút Nhiều hơn / ít hơn.
- Kịch bản đã được cập nhật, tất cả các chi tiết có sẵn trong đối tượng Vox và hướng dẫn sử dụng.
Hãy thảo luận về 3DCoat 4.7 tại các diễn đàn của chúng tôi
số lượng đặt hàng giảm giá trên