التحسينات الرئيسية:
- تغييرات مهمة جدا في الفرش. أولاً ، إذا لامس القلم الجهاز اللوحي وقمت برسم شيء ما ، فسيتم رسم كل المسار الذي تم رسمه على الجهاز اللوحي بالضبط فوق النموذج. يجعل الرسم متجاوبًا حقًا ، ويحل مشكلة "ضربة الظهر" ، ويحل مشكلة السكتات الدماغية الأقصر من الضربات المرسومة بالفعل. هذا يجب أن يحسن بشدة تجربة الرسم الخاصة بك.
- نظرة نقية وحادة على شاشات 4K.
- تظليل خبز مع انعكاسات في أداة Light Bake. للرسم PPP والقمة.
- الدعم الكامل لليونيكود. يتم دعم الأحرف الخاصة في كل مكان - قد تحتوي المسارات ومجلدات المستخدم والطبقات والكائنات والأنسجة ومجلدات العناصر على أحرف غير ASCII. حتى تفاعل Photoshop يدعم أسماء الطبقات غير ASCII.
- Tube / Toothpaste ، حصلت Muscle Tools على تحديث وظيفي ، وملفات تعريف جديدة مفيدة للطلاء - Box و Alpha لتقليد أنابيب الطين.
- أصبحت الحواف الحادة فوق أداة Curve صحيحة الآن ، بدون تقاطعات ذاتية. قارن:
- 2D-Paint / Carve مجدد لاستخدام Voxel Brush Engine. احتفظت بجميع الوظائف السابقة ولكنها حصلت على عمل أسرع بكثير لأداة Stroke ، والرسم بالنقاط / القطع ، والحواف الدقيقة ، والطلاء بدون تأثير "السلم" إذا أصبح السمك صغيرًا جدًا. وبالطبع خيارات غنية للسكتة الدماغية وألفا.
- تم تنظيف لوحة التحكم في المواد / الإستنسل ، وتبدو أفضل ، وأكثر إحكاما ، وقائمة على الأيقونات. نأمل أن يعجبك التصميم الجديد. أيضًا ، يحافظ الإستنسل على الحجم والحالات عند التبديل بينهما. لكن النقر مع الضغط على مفتاح CTRL يعمل كما كان من قبل - في هذه الحالة ، سيتم ترحيل الإعدادات من الاستنسل السابق إلى الإعداد المحدد حديثًا. انتبه إلى "التوحيد" و "استخراج النتوء" في الإعدادات الموسعة.
- تطبيق أداة البناء من حيث Voxel Brush Engine.
- ملف-> يتم استيراد أوامر الاستيراد بالإضافة إلى المشهد الحالي ، والذي لا يمسح المشهد.
- سيؤدي إسقاط الصورة إلى منفذ العرض واستخدامها كستنسل إلى تنشيطها على الفور ، حتى تتمكن من الرسم بالصورة على الفور.
- يعمل محرك Voxel Brush بشكل صحيح مع الإستنسل ، ولن تتأثر المناطق السوداء على الإستنسل بالفرشاة.
- إذا نقرت على شريط التمرير وقمت بالسحب لتغيير القيمة ، فإن مفتاح SHIFT يقلل السرعة بمقدار 10x ، CTRL - 2x ، CTRL + SHIFT - 20x.
تحسينات طفيفة:
- أداة Fill tool UI tweaked ، الملء بالممحاة يعمل مع "Layer button" بشكل صحيح.
- يمكن تمكين الشرائح القديمة (من الإصدار 4.9) في التفضيلات في قسم بيتا. في هذه الحالة ، سيعمل كلا الأسلوبين - منحنيات جديدة وشرائح قديمة كأوضاع مختلفة في اللوحة الإلكترونية.
- أداة الوضعية في وضع الكائن تضع الأداة في الكتلة المركزية للتحديد وتوجه المحور على طول المحور الرئيسي. يسمح بمعالجة المناطق غير المتصلة بسهولة.
- تم تبسيط محرك الفرشاة ، تكون الإعدادات الموجودة في علامات التبويب "خيارات الفرشاة" غير مرئية إذا تم إعدادها مسبقًا في الأداة (مثل التباعد ، والارتعاش ، والطلاء مع دابس). من المهم أن تضع في اعتبارك المكان الذي تغير فيه تلك المعلمات ، وذلك لتجنب أي لبس.
- يتم دعم وحدات المعالجة المركزية بدون SSE4.1 أيضًا. SSE2 يكفي. تم القيام بذلك حتى لا تحصل وحدات المعالجة المركزية الأعلى على عقوبة الأداء.
- إذا تم إيقاف تشغيل "Steady stroke" ، فسيتم إيقاف تشغيله بالفعل. قبل ذلك ، كان 6.0 حتى إذا تم إيقاف تشغيله. لذلك قد يكون للحركات الصغيرة معنى. إذا كنت ترغب في تنمية سطح بحركات صغيرة ، فمن الأفضل تعيين "Paint w / dabs" في إعدادات الفرشاة (وإيقاف تشغيل التباعد).
- المفاتيح / النماذج / المفاصل المدرجة في شريط النشاط.
- محرر مفاصل مصحح / مصقول.
- حصلت أداة الاستيراد باستخدام "On brush" على أداء أفضل بكثير ، وضربة أكثر دقة ، ومعاينة أفضل ، ولا تأخير أثناء مشهد الحفظ (لأن الكثير من العناصر مخزنة في سجل العناصر الأولية).
- تم حل مشاكل واجهة المستخدم الخاصة بفرش voxel ، وافتراضات أفضل ، وإمكانية "استعادة التقصير".
اصلاحات الشوائب:
- إصلاح نقص الاسترخاء على خريطة الانحناء المتولدة في نهج ptex / mv. أصبحت الدرجة السلسة الآن فعلية لحساب انحناء mv / ptex. تم حساب الانحناء بشكل صحيح لـ ptex الآن.
- تم إصلاح المشكلات المتعلقة بالمنحنيات-> استيراد الصورة على هيئة شبكة. الآن يتم معاينة المنحنى جيدًا وتنظيفه قبل إدخاله في المشهد. يعمل أيضًا مع نهج المنحنيات القديم الآن ، إذا كان نشطًا.
- تم إصلاح مشكلة الإزاحة على أنظمة الشاشات المتعددة.
- تم إصلاح مشكلة اختفاء كائن فوكسل إذا بدأت الضربة الثانية.
- تم إصلاح مشكلة الأداء عندما يمكن أن يتجمد 3DCoat لمدة تصل إلى 30-40 ثانية عند الرسم بسرعة كبيرة باستخدام فرش voxel. الآن في المواقف المعقدة ، قد تنخفض FPS ، لكن 3DCoat سيتبع السكتة الدماغية ولن يتجمد. زاد أداء التنظيف بالفرشاة بشكل عام.
- 2D Paint يقوم بإنشاء الشكل الصحيح في أوضاع E الآن.
- تم إصلاح المشكلة عندما لا يمكنك تكرار الأدوات المكدسة (مثل Build).
- تم إصلاح المشكلة عندما لا يمكنك تغيير نوع الاستنساخ في أداة استنساخ غرفة الطلاء.
- تم إصلاح دوران الطائرة العشوائي النادر عند القيام بالضربات بسرعة.
- تم إصلاح مشكلة عامة عندما يكون حجم فوكسل ذو سطح معدَّل (لا يزال غير متغير الشكل) ، لكن المستخدم يحاول القيام بشيء يعمل بشكل أصلي على وحدات البكسل. على سبيل المثال ، عكس إخفاء أو قطع.
- إصلاح الأعطال المحتملة عند تثبيت ملحقات قديمة.
- تم إصلاح مشكلة PPP عندما يترك رسم الطوابع ذيلًا متسخًا عند الطلاء فوق الأشعة فوق البنفسجية. هذا خطأ قديم جدًا كان موجودًا في 4.9 أيضًا.
- التسلسل Vox Hide something-> Invert hidden-> Objectify Hidden يعمل الآن بشكل صحيح.
- تم إصلاح برنامج إلغاء التثبيت ، والآن يقوم بإزالة العنصر المثبت من قائمة البرامج ومن قائمة البدء تمامًا ، يحتوي على الرمز الصحيح.
- إصلاح الطلاء في PPP فوق مستوى البلاط (من قائمة Start).
- رسائل مزعجة UI إزالتها.
- حصل نظام Node لـ Shaders على إصلاحات متعددة للأخطاء.
- يعمل خيار Z-up بشكل صحيح مع الأدوات القائمة على Spline.
- تم تحليل تقارير الأخطاء الآلية ، وتم إصلاح العديد من حالات عدم الاستقرار المحتملة.
- تم إصلاح المشكلة عندما يختلف عدد مجموعات الأشعة فوق البنفسجية في غرف الأشعة فوق البنفسجية وغرف الطلاء. كان هذا يحدث إذا لم تكن أسماء مجموعات الأشعة فوق البنفسجية فريدة. تتم الآن مزامنة غرفة الأشعة فوق البنفسجية مع الرسام بمجرد اكتشاف فرق عدد مجموعات الأشعة فوق البنفسجية.
- عند بدء تشغيل 3DCoat على بعض أجهزة الكمبيوتر ، يتم إعداد عرض نافذة معلمات الأداة (إذا لم يتم إرساءها) بما يتوافق مع حجم الخط. خلاف ذلك ، يبدو قبيحًا على الخطوط الأكبر حجمًا.
تم إصلاح العديد من المشاكل والتناقضات المتعلقة بالطلاء المباشر على الإستنسل والمواد باستخدام PreviewOptions-> الطلاء فوق الصورة:
خصومات الطلب على الكميات