الميزات والتحسينات الرئيسية 3DCoat 2023
تحسين أداة الرسم:
تعمل التحسينات التي تم إدخالها على أداة Sketch على جعلها أكثر قوة لإنشاء كائنات ذات سطح صلب عالي الجودة بسرعة ؛ بما في ذلك تحسين الأداء والاستقرار. هناك أيضًا خيار لجعل 3DCoat يطبق تلقائيًا منحنيات على حواف الكائن الذي تم إنشاؤه حديثًا ، للحصول على تأثيرات إضافية (Bevel ، Tubes ، Run Brush Along Curve ، إلخ). يمكنك أيضًا العمل بأحجام رسم أكبر (512 بكسل × 512 بكسل).
دقة متعددة المستويات:
قدمنا نظامًا جديدًا لسير عمل متعدد الدقة. إنه يختلف عن النظام القديم السابق من حيث أنه يولد ويخزن مستويات أعلى وأقل من التقسيم الفرعي بدلاً من شبكات البروكسي. وهو يدعم بشكل كامل Sculpt Layers و Displacement وحتى PBR Textures. لذلك ، على سبيل المثال ، قد يستخدم الفنان Smart Materials أو Stencils جنبًا إلى جنب مع أدوات الطلاء ، من أجل كل من Sculpture و Texture Paint في وقت واحد ، بضربة واحدة أو نقرة على الماوس / القلم (باستخدام أداة Fill) أثناء العمل بين مختلف مستويات التقسيم.
سيؤدي نحت الدقة متعدد المستويات إلى إنشاء مستويات أقل من خلال الهلاك ، افتراضيًا. ومع ذلك ، يمكن بدلاً من ذلك استخدام شبكة Retopo كأدنى مستوى دقة (تقسيم فرعي). سيقوم 3DCoat تلقائيًا بإنشاء عدة مستويات وسيطة في هذه العملية. يكون الانتقال بين المستويات سلسًا للغاية وحتى التغييرات واسعة النطاق على المستوى الأدنى تترجم بدقة على طول الطريق إلى أعلى المكدس ، إلى المستوى الأعلى. يمكنك الصعود والنزول بسرعة إلى مستويات التقسيم الفردي الفردية ومشاهدة تعديلاتك المخزنة (في جميع المستويات) في طبقة النحت المحددة.
مولد الأشجار + الأوراق:
أداة Trees Generator المضافة مؤخرًا لديها الآن إمكانية إنشاء أوراق الشجر أيضًا. يمكنك إضافة أنواع الأوراق الخاصة بك ، ونحت الشكل إذا لزم الأمر ، export كل هذا كملف FBX. في CoreAPI لديك إمكانية إضافة كائنات مزخرفة إلى مشهد النحت (انظر مثال مولد الأشجار).
مسجل الوقت:
تمت إضافة أداة Time-lapse Screen-Recording ، التي تسجل عملك في فترة زمنية محددة عن طريق تحريك الكاميرا بسلاسة ثم تحويلها إلى فيديو. يتيح لك ذلك تسجيل عملية النحت من خلال تسريع العملية مائة مرة وتسهيل حركة الكاميرا. يمكن تمكين الميزة من علامة تبويب الأداة في لوحة التفضيلات (عبر قائمة EDIT).
تحسينات سرعة وضع السطح:
تم تسريع التقسيم الفرعي لشبكات وضع السطح بشكل كبير (5x على الأقل ، باستخدام الأمر Res +). من الممكن تقسيم النماذج فرعيًا حتى إلى 100-200 م.
أدوات الرسم
أضفنا أداة جديدة إلى مساحة عمل الرسام ، تسمى Power Smooth. كما يوحي الاسم ، فهو أداة تنعيم ألوان فائقة القوة ومستقلة عن التكافؤ / الكثافة ومستندة إلى الشاشة. يكون مفيدًا عندما يحتاج المستخدم إلى تأثير تجانس أقوى بكثير يتم تطبيقه من التنعيم القياسي الذي يستدعيه مفتاح SHIFT. تمت إضافة أدوات الطلاء أيضًا إلى غرفة Sculpt لتبسيط الطلاء على السطح / voxels.
الطلاء الحجمي
الرسم الحجمي هو تقنية ثورية جديدة والأولى في الصناعة. يسمح للفنان بالنحت والطلاء باستخدام Voxels (العمق الحجمي الحقيقي) في وقت واحد ومتوافق مع المواد الذكية. يسمح استخدام خيار Vox Hide للفنان بإخفاء أو استعادة المناطق التي تم قطعها أو قصها أو تدهورها ، إلخ.
اللون الحجمي مدعوم بالكامل في كل مكان ، حيث تعمل اللوحة السطحية ، حتى الخبز الخفيف المدعوم والظروف. كما يتم دعم الرسم الحجمي بالكامل ، بما في ذلك الانتقال الصحيح للـ voxels إلى السطح (والعكس صحيح) الذي يحافظ على اللون / اللمعان / المعدن ، ويريح اللون ، ويعمل بشكل صحيح لفرش الأسطح في وضع voxel مع اللون الحجمي. تم تحسين Color Picker أيضًا ، مما يسمح بالتحديد المتعدد للصور (بدلاً من واحد فقط في كل مرة). تمت إضافة سلسلة ألوان سداسية عشرية (#RRGGBB) وإمكانية تحرير اللون في شكل سداسي عشري أو إدخال اسم اللون فقط.
رسم الخرائط التلقائي UV
- يتم الآن فك كل كائن ضام طوبولوجيًا بشكل منفصل في مساحة محلية مناسبة خاصة به. يؤدي إلى فك أغلفة أكثر دقة للأشياء المجمعة ذات السطح الصلب
- تحسنت جودة الخرائط التلقائية بشكل كبير ، حيث تم إنشاء عدد أقل بكثير من الجزر ، وطول طبقات أقل بكثير ، وملاءمة أفضل للنسيج.
نمذجة تحسينات مساحة العمل
تمت إضافة أداة Lattice جديدة إلى غرفة النمذجة. يتم تقديم التحديد الناعم / التحويل (في وضع Vertex) في مساحات عمل Retopo/ Modeling. تمت إضافة ميزة "To NURBS Surface" الجديدة إلى غرفة النمذجة. يتضمن خيارات لتنعيم النموذج ودمج الأسطح. يرجى ملاحظة أن export IGES سيتطلب ترخيصًا إضافيًا بعد انتهاء فترة الاختبار ، لأنه في الأساس ميزة تصنيع صناعية.
تحسينات الاستيراد / التصدير
تم تمكين Export الشبكات بتنسيق IGES (هذه الوظيفة متاحة مؤقتًا للاختبار ثم سيتم إصدارها كوحدة إضافية منفصلة مقابل تكلفة إضافية).
تم تحسين مجموعة أدوات التصدير التلقائي بشكل كبير وتوفر سير عمل قويًا ومريحًا لإنشاء الأصول. يتضمن الخيارات الجديدة التالية:
· إمكانية export الأصول مباشرة إلى Blender مع مواد PBR .
· توسيط الأصول إذا لزم الأمر.
· Export أصول متعددة.
· إمكانية اختيارية export كل أصل إلى مجلد خاص به.
· توافق وتحسينات أفضل لمحرك اللعبة UE5.
· إمكانية تحديد عمق المسح المخصص. نتيجة لذلك ، يصبح التصدير التلقائي بمثابة سير عمل قوي ومريح لإنشاء الأصول.
· يمكن أن يعمل التصدير التلقائي (المجمّع أيضًا) في الخلفية. بشكل عام ، يمكن لجميع البرامج النصية الآن العمل في الخلفية.
· تم تحسين export FBX ، وإمكانية export مواد مضمنة (لـ UE)
· دعم export import بالدولار الأمريكي! تحديث libs بالدولار الأمريكي لـ Python38.
· Import USD / USDA / USDC / USDZ export USD / USDC تحت MacOS (export USDA / USDZ لا يزال عملاً قيد التنفيذ).
العوامل
- إمكانية إنشاء normal map تلقائيًا من خريطة الألوان للحقائق (الاستدلال) ، والمزيد من العوامل ، والصور المصغرة الأفضل ؛
ما هي Factures؟
تعيين نغمة ACES
- تم تقديم mapping نغمة ACES ، وهي ميزة قياسية في تعيين النغمة في محركات الألعاب الشائعة. يتيح ذلك مزيدًا من الدقة بين مظهر الأصل في منفذ عرض 3DCoat وإطار عرض محرك اللعبة ، بمجرد تصديره.
منحنيات
- يتم محاذاة ناقلات المماس المسحوبة إلى المنحنيات أيضًا (إذا تم تمكينها) عندما لا يتم تحديد المنحنى. لذلك يمكنك التحكم في الانجذاب.
- تقديم منحنيات أفضل في وضع تصيير تزايدي.
- Voxel Color مدعوم الآن في أداة Curves.
- Curve> RMB> Make Bevel over the curve يسمح بإنشاء الشطبة على الفور.
- يمكن لأداة "Split and Joints" أيضًا استخدام المنحنيات كسطوح مقطوعة - https://www.youtube.com/watch؟v=eRb0Nu1guk4
- إمكانية جديدة ومهمة لتقسيم الكائنات حسب المنحنى (RMB على المنحنى -> تقسيم الكائن حسب المنحنى) ، انظر هنا: https://www.youtube.com/watch؟v=qEf9p2cJv6g
- تمت الإضافة: المنحنيات-> إخفاء المنحنيات المحددة ، وإيقاف التحرير وإخفاء المحدد.
UVs
- تم تمكين معاينة الجزر UV حتى للشبكات / الجزر الكبيرة ؛
- تحديث رئيسي UV mapping UV / الأشعة فوق البنفسجية التلقائية: تمت إضافة أسرع وأفضل جودة وأداة مهمة "الانضمام إلى المجموعات".
العض
- تصحيح الانطباق الشبكي ثلاثي الأبعاد للطباعة ثلاثية الأبعاد أيضًا.
- الآن الالتقاط ليس مجرد التقاط في العرض ، ولكنه التقاط ثلاثي الأبعاد حقيقي للفضاء.
أداة Sphere
- الملفات الشخصية (الصندوق ، الاسطوانة) موجودة الآن في أداة Sphere.
مفاتيح التشغيل السريع
- تم تحسين محرك Hotkeys بشكل أساسي - الآن يمكن الوصول إلى جميع العناصر حتى في المجلدات غير الحالية عبر مفاتيح الاختصار (الإعدادات المسبقة والأقنعة والمواد والألفا والنماذج وما إلى ذلك) ، كما تعمل إجراءات المنحنيات مع مفاتيح الاختصار (تحتاج إلى تمرير الماوس فوق المنحنى).
API الأساسية
- تمت إضافة دعم لل voxels الملونة.
- تم التحديث: واجهة برمجة تطبيقات الوصول إلى التناظر ، واجهة برمجة التطبيقات الأولية.
- الأساسيات في Core API ، فهي تسمح بنمذجة CSG برمجية غير مدمرة ، والكثير من الأمثلة الجديدة ، وتوثيق أفضل بكثير مع الكثير من الصور!
- تحسين إدارة CoreAPI البدائي ، وهو أكثر ملاءمة لإنشاء مشاهد إجرائية ، بما في ذلك عينات إضافية.
- إمكانية صنع الأدوات الخاصة بك ، وليس فقط الحوارات والوظائف. تم تحديث الوثائق. وشملت العديد من الأمثلة.
وظائف البرامج النصية
إمكانية تثبيت بعض البرامج النصية في قائمة البرامج النصية للبقاء في أعلى القائمة.
تحسينات مجموعة الأدوات العامة
- يتم تطبيق لون Voxel على مجموعة واسعة من الأدوات - بلوب ، سبايك ، ثعبان ، عضلات ، بدائية ، إلخ.
- يمكنك الآن النحت والطلاء في وقت واحد باستخدام جميع الفرش المستندة إلى Voxel Brush Engine.
- مولد الشجرة! إنها أداة إجرائية غير إتلافية. والأهم من ذلك: إنها آلية جيدة تم إنشاؤها في 3DCoat لصنع أدوات إجرائية غير مدمرة. العديد من الأدوات الإجرائية وغير المدمرة الأخرى المتوقعة - المصفوفات والفراء وما إلى ذلك.
- تحسين أدوات شطبة وداخلية. اتحاد Bevel Edge و Bevel Vertex.
يجعل
- تم تحسين الأقراص الدوارة بشكل أساسي - جودة أفضل ، مجموعة خيارات مريحة ، إمكانية تقديم الأقراص الدوارة بدقة عالية حتى إذا كانت دقة الشاشة أقل.
تحسينات واجهة المستخدم
- إمكانية إنشاء سمات واجهة المستخدم الملونة الخاصة بك (في التفضيلات> علامة التبويب السمة) واستدعائها من Windows> نظام ألوان واجهة المستخدم> ... يتم تضمين السمات الافتراضية والرمادية هناك.
- تم تعديل واجهة المستخدم لتكون أقل "ازدحامًا" ومظهرًا لطيفًا.
- تعمل العجلة فقط مع القوائم المنسدلة / المنزلقات المركزة ، واللون الأغمق لعلامات التبويب غير النشطة ، والحجم الأكبر لمنزلقات Color Picker ، ووضع العمود الواحد الاختياري لقائمة الأدوات ، ولا تومض مربعات الحوار عند تغيير القيم.
تحسينات الشبكية
- إعادة كتابة الاكتشاف التلقائي لتناظر الارتداد التلقائي بالكامل ، والآن يكتشف التناظر / عدم التناظر جيدًا.
- Smart Retopo: تم تحسين خوارزمية بناء الشبكات. لبقع المستطيل فقط.
- Smart Retopo: تم تحسين خوارزمية الحساب المسبق لكمية U Spans بشكل كبير. هذا يسرع عمل الفنان بشكل كبير.
- Smart Retopo: تم تعديل تشذيب الخطوط العريضة لبناء الخطوط الحدودية.
- Smart Retopo: تم تعديل وضع الشريط. تمت إضافة حقل العرض ونقر RMB على نقطة التحكم على طول المنحنى ، مما يجعله نقطة صلبة / حادة الحواف. سيحتوي أيضًا على مقابض منحنية بيزير لضبط اتجاه حافة المضلع. هذا مفيد بشكل خاص لإنشاء حلقات حول المناطق المشتركة مثل فم الشخصية أو الحيوان والعينين والأنف وما إلى ذلك ، حيث تميل إلى أن تكون حادة في الزوايا.
- Smart Retopo: تم تغيير القيم الافتراضية: تسامح اللحام = 1 ؛ الانجذاب للنحت = خطأ.
- Smart Retopo: تمت إضافة الحساب المسبق لكمية U Spans. تمت إضافة عرض لكمية U Spans.
- سمارت Retopo: تمت إضافة زر "إظهار الحواف المفتوحة".
- سمارت Retopo: تمت إضافة إمكانية تحرير الحواف بواسطة زر الماوس الأيمن. إذا قمت بالضغط على مفتاح CTRL ، فسيتم تنشيط أداة Slide Edge. إذا قمت بالضغط على مجموعة المفاتيح CTRL + SHIFT ، فسوف تقوم بتنشيط أداة "Split Rings".
- Smart Retopo: مراسلات Qty USpans / VSpans إلى Qty of Face. تمت إضافة خانة الاختيار "اختيار بديل".
- Smart Retopo: تم تحسين خوارزمية Snapping.
- Smart Retopo: تم تنفيذ التناظر بالكامل. كانت النسخة المتماثلة من المضلعات مرئية فقط في وضع المرآة الافتراضية سابقًا.
- Smart Retopo: تم تعديل وضع Strip. تم تحسين تحديث Surface normal. تمت إضافة إمكانية تحرير موضع Vertex عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن فوق الماوس + سحب المؤشر. يمكن أن تحتوي الحواف على تغييرات موضعية تم إجراؤها بنفس الطريقة أيضًا. سيؤدي التمرير فوق Vertex أو Edge المحدد إلى إبرازهم ، وعند هذه النقطة ، سيؤدي سحب RMB + السحب إلى تحريكهم.
- Smart Retopo: تم تحسين اللحام ، بما في ذلك RMB + سحب Vertex أو Edge فوق الآخر. سيعرض 3DCoat مؤشر "Weld" أزرق ويلحمهما معًا بمجرد تحرير الماوس.
Blender _
- تم تحديث تطبيق Blender بشكل أساسي:
(1) يتم الاحتفاظ به الآن على جانب 3DCoat ؛ يقدم 3DCoat لنسخه إلى إعداد Blender .
(2) يمكن الآن نقل الكائنات المنحوتة التي تغطيها Factures إلى Blender عبر AppLink. هذه خطوة ضخمة!
(3) يعمل النقل المباشر لـ 3DCoat إلى Blender باستخدام File to Open ... في Blender، فإنه ينشئ عقدًا لـ Per Pixel Painting / Sculpt / Factures (Vertexture). الميزة الوحيدة التي لا تزال مفقودة - يتم نقل التظليل من 3DCoat إلى Blender، ولكن سيتم تنفيذها أيضًا (على الأقل في شكل مبسط) قريبًا.
- تم إصلاح المشكلات المختلفة الخاصة بجهاز Blender ، خاصة المتعلقة بالمشاهد المعقدة ذات الكائنات المتعددة وطبقات العوامل المتعددة.
متنوع
- ألفا جديدة مدرجة في التوزيع (خفيف الوزن نسبيًا). روتين أفضل import alphas ، فإنه يكتشف ما إذا كان RGB alpha هو في الواقع تدرج الرمادي ويعامله على أنه تدرج الرمادي (يؤدي إلى لون أفضل).
- استخدم متغير البيئة "COAT_USER_PATH" للتخلص من المجلدات الإضافية داخل "الصفحة الرئيسية / المستندات".
- إمكانية حماية ملحقات 3DCoat الخاصة بك (3dcpacks) من استخدامها في حزم أخرى دون إذن المؤلف.
- يمكن إيقاف تشغيل خصائص / أوامر RMB في retopo/ modeling / uv عبر التفضيلات إذا لم تعجبك.
- لن تتداخل مفاتيح الاختصار المعينة لخط معلمات الأداة العامة مع النص.
- مربع الاختيار "استخدام التحديد الناعم" في مساحة عمل Retopo ، باستخدام وضع التحديد ، يحسن التوافق مع الأسلوب السابق للتحديد.
- لا تختفي معلمات الأدوات (مثل أداة التعبئة) عندما يكون محرر المواد مفتوحًا
- تحرير> التفضيلات> تنظيف الأسنان بالفرشاة> تجاهل النقرات المزدوجة من القلم مما يسمح للشخص ببدء الضربات بقلم نقر مزدوج.
export IGES تم تمكين Export الشبكات بتنسيق IGES (هذه الوظيفة متاحة مؤقتًا للاختبار ثم سيتم إصدارها كوحدة نمطية إضافية منفصلة مقابل تكلفة إضافية).
أداة التشكيل (هذه الوظيفة متاحة مؤقتًا للاختبار ثم يتم إصدارها كوحدة إضافية منفصلة مقابل تكلفة إضافية).
- معاينة مربع ربط شكل القوالب الموضح في مربع حوار التشكيل.
- دقة أفضل لخط التقسيم في أداة التشكيل.
- تم إعادة كتابة خوارزميات Bas-Relief و undercuts بالكامل. الآن تكون النتيجة نظيفة دائمًا بغض النظر عن مدى تعقيد الشبكة. إنه يؤدي إلى تشكيل أشكال نظيفة بدون "قطع صغيرة قذرة متطايرة". أيضًا ، تلقت أداة التشكيل خيار تسطيح القالب خارج النموذج كلما أمكن ذلك.
- تم تلميع أداة التشكيل ... معاينة الصندوق الصحيحة ، الشكل الدقيق للغاية بالقرب من خط الفصل ، التشكيل الصحيح للأسطح الصاخبة والرقيقة ، نقش أساسي / تقطيع مثالي.
خصومات الطلب على الكميات