تم تقديم القيم المنطقية المباشرة مع Voxels! يتضمن أوضاع الإضافة والطرح والتقاطع، حتى مع الكائنات الفرعية المعقدة، والأداء جيد بشكل مدهش.
تمت إضافة دعم Vector Displacement Brush عبر مكتبة صغيرة من VDM Brushes، المتوفرة في مجلدات فرعية مختلفة لـ VDM Brush داخل لوحة "Alphas". يمكن استيراد ملفات VDM EXR إلى لوحة "Alphas" بنفس الطريقة مثل الفرش ذات التدرج الرمادي القياسية.
تمت إضافة أداة Vector Displacement Creation ، المسماة "Pick & Paste"، للسماح للفنانين بطريقة سريعة ومريحة للغاية لاستخراج شكل أي سطح تقريبًا لكائن موجود في المشهد. ليس عليك القيام بعملية شاقة لصنع الطائرة، ثم نحت الكائن المطلوب من الصفر، كما هو الحال في التطبيقات الأخرى. يمكنك استخدام أداة Pick & Paste لإنشاء فرش VDM من أي نماذج تمتلك حقوقًا فيها.
تم تنفيذ أقنعة الطبقات + أقنعة القطع بشكل مشابه ومتوافق مع Photoshop. حتى أنه يعمل مع Vertex Paint و VerTexture (Factures) و Voxel Paint!
تستمر تحسينات واجهة المستخدم المستمرة والمتزايدة مع الجهود المختلفة لتحسين المظهر المرئي (مع إمكانية قراءة الخط والتباعد والتخصيص بشكل أفضل)، بالإضافة إلى ميزات جديدة مفيدة تمت إضافتها إلى واجهة المستخدم.
تتيح أداة "Edge Flow" الجديدة في غرفة النمذجة للمستخدمين إضافة مستويات انحناء قابلة للتعديل (إلى حلقة حافة محددة) بين الأشكال الهندسية المحيطة.
تم تقديم عرض Gizmo. يمكن إيقاف تشغيله في الإعدادات.
مشاريع بايثون مع وحدات متعددة مدعومة.
تم تقديم نظام Addons لربط مطوري ومستخدمي البرامج النصية Python/C++. فهو يتيح سهولة مشاركة البرامج النصية وتوفير الإرشادات والعثور على المعلومات. تتضمن بعض الإضافات المفيدة، على سبيل المثال، التدمير الواقعي باستخدام الشقوق العشوائية - الملحق "كسر الشبكة باستخدام الشقوق".
تم تطبيق أداة Scene Scale Master التي طال انتظارها للحصول على دقة أكثر دقة لمقياس المشهد بين التطبيقات عند Import أو Export.
تم تحسين دعم Blender 4 عبر AppLink المحدث.
تم تقديم AI Assistant (Chat GPT المتخصص في 3DCoat) وتم وضع نظام ألوان واجهة المستخدم في قائمة البداية.
تحسنت إدارة UV بشكل كبير عبر Python/C++
تم تحديثExport للطباعة ثلاثية الأبعاد ، للافتتاح في كورا
تحتوي الطبقات الآن على صورة مصغرة لمعاينة Texture Map (على غرار Photoshop والتطبيقات الأخرى)
يتمتع شريط الأنشطة الآن بمحاذاة رأسية جديدة ويتم وضعه داخل العمود الأيمن مباشرةً (مشابه في الموقع والوظيفة لشريط اللوحة في Photoshop). مثل شريط التنقل (الجزء العلوي الأيمن من منفذ العرض)، يتم إخفاؤه تلقائيًا لتقليل فوضى واجهة المستخدم ويكون مرئيًا فقط عندما يتحرك المؤشر بالقرب منه. عندما يستقر المؤشر فوق أيقونة لوحة الأصول (داخل الشريط) لجزء من الثانية أو أكثر، سيعرض 3DCoat على الفور محتوى لوحة الأصول على الامتداد الكامل للعمود الأيمن. كل هذا يجعل واجهة المستخدم أكثر كفاءة وسهولة في الاستخدام.
يتم دمج جميع ميزات Viewport-Capture (بما في ذلك الفاصل الزمني) في قائمة "Capture".
تم تغيير الموقع الافتراضي للمستندات إلى User/Documents/ 3DCoat/ لمنع الأخطاء الغريبة المسجلة في الماضي.
اختياري: يمكن الآن للعناصر الموجودة في شجرة Sculpt عرض الكثافة أو Polycount أو كليهما الآن (استخدم RMB > الإعدادات للتنشيط).
تمت إضافة الخيار: إخفاء الأداة مؤقتًا عند الضغط على مفاتيح CTRL/SHIFT في مساحة عمل Retopo باستخدام أداة "التحديد والتحويل".
التنقل تراجع/إعادة في قائمة الكاميرا. بشكل افتراضي هو ALT-Z، ALT-Y. الآن أصبح من السهل العودة إلى العرض السابق.
Retopo/Modeling Room: تم تعديل أداة Cap. تمت إضافة المزيد من الأنماط.
واجهة برمجة تطبيقات Python لإدارة الكاميرا ، أعلى/يسار/أمامي... تم تعديل طرق العرض لتحريك الكاميرا تدريجيًا، وليس على الفور.
غرفة النمذجة: بعض التبسيطات لأداة Smart Extrude.
بالنسبة لأداة "Surface Revolution" تمت إضافة إمكانية تحديد محاور X/Y/Z كمحور دوران
…بالإضافة إلى العديد من إصلاحات الأخطاء وتحسينات الأداء
تسجيل الدخول
تسجيل الدخول
استعادة كلمة السر
موافق
إبطال من
تؤكد
إلغاء
خصومات الطلب على الكميات
نقدم خصومات على العديد من التراخيص المطلوبة دفعة واحدة ، كما هو موضح أدناه: