أهم التغييرات:
- تكامل الريتوبو التلقائي للشبكات الفورية. اضغط على RMB فوق الكائن ، AUTOPO -> ..... يدعم التناظر. لا تتوقع الكثير. يتعلق الأمر بالمتانة والاستقرار ، ولكن ليس بجودة عالية جدًا.
- VoxTree multiselection. يمكنك تحديد عدة مجلدات كما هو الحال في Explorer - استخدم CTRL و SHIFT و CTRL + SHIFT وانقر. تعمل أكثر من المحدد باستخدام قائمة الرنمينبي أو الهندسة.
- إمكانية تسليط الضوء على الأشياء بعد التحديد. استخدم Geometry-> Highlight menu لتخصيص التمييز.
- آلة حاسبة في كل حقل إدخال. يمكنك إدخال التعبيرات بدلاً من الرقم في أي مكان ، حيث تحتاج إلى إدخال رقمي. على سبيل المثال ، أدخل 1 + 2 أو sin (1.5) أو أي عملية حسابية بما في ذلك حساب المثلثات.
- تصحيح إدارة النقطة المحورية. تجنب الموقف عندما يتم تعيينه بشكل عشوائي في مكان ما خارج المشهد الحقيقي. يسار / أمامي / ... تم تصحيح المشاهدات لتجنب - المواقف التي لا ترى فيها شيئًا في المشهد بعد التبديل. منع ظهور المحور بعيدًا عن المربع المحيط بالمنظر.
- CTRL + UnifyUV لتوحيد مجموعات UV بنفس الأسماء.
- أداة تحويل محدثة - إدخال تحجيم غير منتظم في المستوى.
- تصحيح تصدير / استيراد FBX. سيتم الاحتفاظ بالتسلسل الهرمي للعقد والتحويلات والمحاور.
- نقش سفلي أسرع وجروح سفلية.
تغييرات أخرى:
- إصلاح مشاكل الكثافة التلقائية.
- إمكانية تصدير 16 بت للإزاحة في مُنشئ التصدير.
- دعامة معدنية في أداة تحويل الصورة. إذا تم تمكين اللمعان ، فإن الصورة المستوردة ستكون معادن. يمكنك تغييره باستخدام شريط التمرير.
- FlipX ، FlipY ، FlipZ لغرفة القرص
- استيراد كائنات متعددة لـ PPP.
- تصحيح تصدير PSD ، وإسقاطه بشكل صحيح مع المواد الذكية مع الأقنعة. لكن لا يزال هناك مشاكل مع المواد المرفقة. التصدير على ما يرام ، والعودة في بعض الأحيان تمثل مشكلة.
- انتقاء الواجهة الخلفية في retopo يعمل بشكل صحيح
- الانتقال الذكي بين المنظور والوضع الهجائي الذي يحافظ على نطاق المشهد بالقرب من النقطة المحورية.
- تخفيضات ثابتة
- خلل رسم متماثل ثابت (مع ألفا غير متماثل).
- تم تمكين الالتقاط التلقائي بشكل افتراضي ، مما يسهل التبديل بين الكائنات. قد يتم تعطيله بشكل دائم إذا لزم الأمر.
- تم تمكين "لصق مدمج" في أداة "Rect / Transform".
- انفجار شبكي ثابت أثناء الخبز ببثق شبكي
- إمكانية حزم الجزر المحددة في مستطيل في أداة إعدادات الأشعة فوق البنفسجية.
- مشكلة العمق عند التعبئة بالمواد الذكية الثابتة.
- إصلاح مشاكل أداة Rect / Transform في غرفة الطلاء - تحطم ، ضوابط مفقودة.
- عينات إضافية لمقاومة التشويش في حساب التجويف.
- إمكانية تعديل الفقرات في وضع Quads.
- حل مشكلة UNDO عند RMB-> حفظ وحدة التخزين كـ 3B
- تصحيح قيود SHIFT خارج الكائن في وضع lasso للخطوط ، تصحيح مفتاح الاختصار الصحيح (لا توجد مفاتيح استعادة تلقائية للإجراءات غير المحددة) ، يعمل وضع الخطوط الصحيح في عدة أدوات فوكسل.
- إصلاح مشاكل الخبز. اتجاه أفضل للمسح (قياس الزاوية) ، ودعم N-gons.
- أصبح مقياس عمق المواد الذكية الآن مستقلاً على ortho / المنظور / منفذ العرض وعلى حجم منفذ العرض / FOW.
- وضع ثابت لأخذ العينات وانتقاء الأشياء غير الحالية في الصلصال / التسطيح والأدوات المماثلة.
- تم إصلاح مشكلة Vox Clay مع CTRL (كانت تختفي الكائن بالكامل)
- فرشاة Scratches2 ثابتة (كانت غير آمنة ، وتحدث ثقوبًا عشوائية ، إلخ)
- انطباق أداة البناء الصحيح.
- الاستخدام الصحيح للون الحالي في المواد الذكية. سيتم تخزين اللون الحالي في المواد المرفقة أيضًا.
- الكثير من التلميع في البدائيين ، إصلاح العديد من الأخطاء والتناقضات.
- إذا لم يتمكن برنامج 3DCoat من البدء ، فإنه يحاول تشخيص المشكلة واستكشاف الأخطاء وإصلاحها.
خصومات الطلب على الكميات