Основни характеристики и подобрения на 3DCoat 2023
ПОДОБРЕН ИНСТРУМЕНТ ЗА СКИЦА:
Подобренията в инструмента Sketch го правят по-стабилен за бързо създаване на висококачествени обекти с твърда повърхност; включително по-добра производителност и стабилност. Има и опция 3DCoat автоматично да прилага криви върху краищата на новосъздадения обект за допълнителни ефекти (скосяване, тръби, пускане на четка по крива и т.н.). Можете също да работите с по-големи размери на скица (512p x 512p).
РЕЗОЛЮЦИЯ НА МНОГО НИВА:
Въведохме нова система за работен процес с множество разделителни способности. Тя се различава от предишната наследена система по това, че генерира и съхранява както по-високи, така и по-ниски нива на подразделение, а не прокси мрежи. Той напълно поддържа Sculpt Layers, Displacement и дори PBR Textures. Така, например, един художник може да използва интелигентни материали или шаблони заедно с инструментите за рисуване, за да извайва и рисува текстура едновременно, с един удар или щракване на мишката/писеца (с помощта на инструмента за запълване), докато работи между различните нива на подразделяне.
Скулптурирането с многостепенна резолюция ще генерира по-ниски нива чрез децимация по подразбиране. Вместо това мрежата Retopo може да се използва като най-ниското ниво на разделителна способност (подразделение). 3DCoat автоматично ще създаде множество междинни нива в процеса. Преходът между нивата е много плавен и дори мащабните промени на най-ниското ниво се превеждат точно по целия път нагоре в стека до най-високото ниво. Можете бързо да преминавате нагоре и надолу по отделните нива на подразделение и да видите вашите редакции, съхранени (на всички нива) в избрания слой за скулптура.
ГЕНЕРАТОР НА ДЪРВО + ЛИСТА:
Наскоро добавеният инструмент за генериране на дървета вече има възможност да генерира и листа. Можете да добавите свои собствени типове листа, да изваяте формата, ако е необходимо, и да export всичко това като FBX файл. В CoreAPI имате възможност да добавяте текстурирани обекти към сцената на скулптура (вижте примера за генератор на дървета).
TIMELAPS RECORDER:
Добавен е инструмент за запис на екрана с изтичане на времето, който записва вашата работа на определен интервал чрез плавно преместване на камерата и след това я конвертира във видео. Това ви позволява да записвате процеса на скулптуриране, като ускорявате процеса сто пъти и изглаждате движението на камерата. Функцията може да се активира от раздела Инструмент в панела Предпочитания (чрез менюто РЕДАКТИРАНЕ).
ПОДОБРЕНИЯ НА СКОРОСТТА НА ПОВЪРХНОСТНИЯ РЕЖИМ:
Подразделянето на мрежите в режим Surface е значително ускорено (поне 5 пъти, като се използва командата Res+). Възможно е подразделяне на модели дори до 100-200M.
ИНСТРУМЕНТИ ЗА БОЯДИСВАНЕ
Добавихме нов инструмент към работното пространство на Paint, наречен Power Smooth. Както подсказва името, това е супермощен, независим от валентност/плътност, базиран на екрана инструмент за изглаждане на цветовете. Това е удобно, когато потребителят се нуждае от много по-силен изглаждащ ефект, приложен от стандартното изглаждане, извиквано от клавиша SHIFT. Инструментите за рисуване също бяха добавени в Sculpt room, за да се опрости рисуването върху повърхността/вокселите.
ОБЕМНО ЖИВОПИСАНЕ
Обемното рисуване е революционна нова технология и първа в индустрията. Той позволява на художника едновременно да извайва и рисува с Voxels (истинска обемна дълбочина) и е съвместим с Smart Materials. Използването на опцията Vox Hide позволява на художника да скрие или възстанови области, които са изрязани, подрязани, влошени и т.н.
Обемният цвят се поддържа напълно навсякъде, където работи повърхностното боядисване, поддържа се дори леко изпичане и условия. Обемното рисуване също се поддържа напълно, включително правилния преход на воксели към повърхност (и обратно), което запазва цвета/блясъка/метал, отпускане на цвета, правилно функциониране на четки за повърхности във вокселен режим с обемен цвят. Инструментът за избор на цвят също е подобрен, като позволява избор на множество изображения (вместо само едно по едно). Добавен е шестнадесетичен цветен низ (#RRGGBB) и възможност за редактиране на цвят в шестнадесетична форма или просто въвеждане на име на цвят.
АВТОМАТИЧНО UV КАРТИРАНЕ
- Всеки топологично свързан обект вече е разгънат отделно в собственото си, най-подходящо локално пространство. Това води до по-точно разопаковане на сглобени обекти с твърда повърхност
- Качеството на автоматичното картографиране се подобри значително, много по-малко създадени острови, много по-малка дължина на шевовете, по-добро напасване върху текстурата.
МОДЕЛИРАНЕ НА ПОДОБРЕНИЯ НА РАБОТНОТО ПРОСТРАНСТВО
Нов инструмент Решетка е добавен към стаята за моделиране. Меката селекция/трансформация (в режим Vertex) е въведена в работните пространства Retopo/Modeling. Нова функция „Към NURBS повърхност“ беше добавена към стаята за моделиране. Включва опции за изглаждане на модела и сливане на повърхности. Моля, имайте предвид, че export на IGES ще изисква допълнителен лиценз след изтичане на тестовия период, тъй като по същество това е функция за промишлено производство.
ПОДОБРЕНИЯ ЗА ВНОС/ИЗНОС
Export на мрежи във формат IGES е активирано (тази функционалност е налична временно, за тестване и след това ще бъде пусната като отделен допълнителен модул срещу допълнително заплащане).
Наборът от инструменти за автоматично експортиране е значително подобрен и предлага наистина мощен и удобен работен процес за създаване на активи. Той включва следните нови опции:
· Възможност за export на активи директно в Blender с PBR текстури.
· Центриране на активи, ако е необходимо.
· Export множество активи.
· Опционална възможност за export на всеки актив в собствена папка.
· По-добра съвместимост и оптимизации за UE5 двигател на играта.
· Възможност за задаване на персонализирана дълбочина на сканиране. В резултат на това Auto-Export се превръща в наистина мощен и удобен работен процес за създаване на активи.
· Автоматичното експортиране (също и пакетно) може да работи във фонов режим. Като цяло всички скриптове вече могат да работят във фонов режим.
· FBX export е подобрен, възможност за export на вградени текстури (за UE)
· Поддръжка за export/ import на USD! Актуализира USD libs за Python38.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ и export USD/USDC под MacOS (export на USDA/USDZ все още е в процес на работа).
ФАКТУРИ
- Възможност за автоматично генериране на normal map от цветната карта за фактури (евристики), повече фактури, по-добри миниатюри;
Какво представляват Factures?
ACES Tone Mapping
- Представено е ACES тонално mapping , което е стандартна функция за тонално картографиране в популярни двигатели на игри. Това позволява по-голяма прецизност между външния вид на актива в прозореца за изглед на 3DCoat и прозореца за изглед на двигателя на играта, след като бъде експортиран.
Криви
- Изтеглените допирателни вектори също се прихващат към криви (ако е разрешено), когато кривата не е избрана. Така че можете да контролирате прихващането.
- По-добро рендиране на криви в режим на инкрементално рендиране.
- Voxel Color вече се поддържа в инструмента Curves.
- Curve > RMB > Make Bevel over the curve позволява незабавно създаване на скосяване.
- Инструментът „Разцепване и фуги“ може също да използва криви като изрязани повърхности - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Нова важна възможност за разделяне на обекти по крива (RMB над крива -> Разделяне на обект по крива), вижте тук: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Добавено: Криви->Скриване на избраните криви, Спиране на редактирането и скриване на избраните.
UVs
- UV визуализация на островите е активирана дори за големи мрежи/острови;
- Основна актуализация на UV/Auto- UV mapping : по-бързо, по-добро качество и добавен важен инструмент „Присъединяване към клъстери“.
Щракване
- Правилно прихващане на 3D решетка и за 3D печат.
- Сега прихващането не е просто прихващане в проекция, а истинско 3D прихващане на пространството.
Инструмент за сфера
- Профилите (кутия, цилиндър) вече са в инструмента Sphere.
Бързи клавиши
- Двигателят за бързи клавиши е значително подобрен - сега всички елементи, дори в папки, които не са в момента, са достъпни чрез бързи клавиши (предварителни настройки, маски, материали, алфа, модели и т.н.), също кривите RMB действия работят с бързи клавиши (трябва да задържите курсора на мишката над кривата).
Основен API
- Добавена е поддръжка за цветни воксели.
- Актуализирано: API за достъп до симетрия, API за примитиви.
- Примитиви в Core API, позволява неразрушително програмно CSG моделиране, много нови примери, много по-добра документация с много изображения!
- Подобрено управление на примитивите на CoreAPI, много по-удобно за създаване на процедурни сцени, включени допълнителни проби.
- Възможност за създаване на ваши собствени инструменти, не само диалози и функции. Актуализирана документация. Включени са няколко примера.
Функционалност на скриптове
Възможност за фиксиране на някои скриптове в менюто със скриптове, за да останат в горната част на списъка.
Общи подобрения на набора от инструменти
- Цвят на Voxel , приложен към широк набор от инструменти - петно, шип, змия, мускул, примитиви и др.
- Вече можете да извайвате и рисувате едновременно с всички четки, базирани на Voxel Brush Engine.
- Генераторът на дърво! Това е неразрушителен, процедурен инструмент. Още по-важно: това е добър механизъм, създаден в 3DCoat, за създаване на процедурни, неразрушителни инструменти. Очакват се различни други процедурни, неразрушителни инструменти - масиви, кожа и др.
- Подобрени инструменти за скосяване и вмъкване. Съюз на Bevel Edge и Bevel Vertex.
Рендиране
- Грамофоните за рендиране са значително подобрени - по-добро качество, набор от удобни опции, възможност за рендиране на грамофони с висока разделителна способност, дори ако резолюцията на екрана е по-ниска.
Подобрения на потребителския интерфейс
- Възможност за създаване на ваши собствени цветни UI теми (в Предпочитания > раздел Тема) и извикването им от Windows > UI цветова схема >... Темите по подразбиране и сивите са включени там.
- Потребителският интерфейс е променен, за да бъде по-малко "претъпкан" и да изглежда приятно.
- Колелото работи само за фокусирани падащи списъци/плъзгачи, по-тъмен цвят за неактивни раздели, по-голям размер за плъзгачите за избор на цвят, опционален режим с една колона за списъка с инструменти, без мигане на диалогови прозорци, когато промените стойности.
Подобрения в ретопологията
- Автоматичното откриване на симетрия на Auto-retopo е напълно пренаписано, сега то открива симетрия/отсъствие на симетрия много добре.
- Smart Retopo: Алгоритъмът за изграждане на мрежи е подобрен. Само за правоъгълни лепенки.
- Smart Retopo: Алгоритъмът за предварително изчисляване на количеството U разстояния е значително подобрен. Това значително ускорява работата на художника.
- Smart Retopo: Изрязването на сплайни е модифицирано за изграждане на гранични линии.
- Smart Retopo: Режимът на лента е променен. Добавеното поле за ширина и щракване с RMB върху контролна точка по кривата ще я направят точка с твърд/остър ръб. Той също така ще има манипулатори на кривата на Безие за регулиране на ориентацията на ръба на многоъгълника. Това е особено полезно за създаване на кръгове около общи зони, като например устата, очите, носа и т.н. на персонаж или животно, където те са склонни да бъдат остри в ъглите.
- Smart Retopo: Стойностите по подразбиране са променени: Weld Tolerance = 1; Прихващане за извайване = невярно.
- Smart Retopo: Добавено е предварително изчисление на количеството U разстояния. Добавено изобразяване на количеството U разстояния.
- Smart Retopo: добавен бутон "Показване на отворени ръбове".
- Smart Retopo: Добавена възможност за редактиране на ръбове с десен бутон на мишката. Ако задържите клавиша CTRL, това ще активира инструмента „Slide Edge“. Ако задържите клавишната комбинация CTRL+SHIFT, това ще активира инструмента „Разделени пръстени“.
- Smart Retopo: Съответствие на Qty USpans/VSpans с Qty of Face. Добавено е квадратче за отметка за „Избор на алтернатива“.
- Smart Retopo: Алгоритъмът на Snapping е подобрен.
- Smart Retopo: Симетрията е напълно внедрена. Преди това симетричното копие на многоъгълници се виждаше само в режим на виртуално огледало.
- Smart Retopo: Режимът на лента е променен. Актуализирането на Surface normal е подобрено. Добавена е възможност за редактиране на позицията на Vertex чрез щракване с десния бутон на мишката + плъзгане на курсора. Ръбовете също могат да имат позиционни промени, направени по същия начин. Задържането на курсора върху конкретния връх или ръб ще ги маркира, в който момент RMB + плъзгане ще ги премести.
- Smart Retopo: Заваряването е подобрено, включително RMB + плъзгане на Vertex или Edge върху друг. 3DCoat ще покаже син индикатор „Weld“ и ще ги завари заедно, след като мишката бъде освободена.
Blender Applink
- Връзката към приложението Blender е актуализирана по същество:
(1) Вече се поддържа от страна на 3DCoat; 3DCoat предлага да го копирате в настройката на Blender .
(2) Скулптурни обекти, обхванати от Factures , вече могат да се прехвърлят към Blender чрез AppLink. Това е ОГРОМНА стъпка!
(3) Директното прехвърляне на 3DCoat към Blender работи с помощта на File to Open... в Blender, то създава възли за Per Pixel Painting /Sculpt/ Factures (Vertexture). Единствената функция, която все още липсва - шейдърите се прехвърлят от 3DCoat към Blender, но тя също ще бъде внедрена (поне в опростена форма) скоро.
- Поправени са различни проблеми на връзката към приложението Blender , особено свързани със сложни сцени с множество обекти и множество Facture слоеве.
Разни
- Нови алфа версии, включени в дистрибуцията (относително леки). По-добра рутина за import на алфа, тя открива дали RGB алфа действително е скала на сивото и я третира като скала на сивото (води до по-добър цвят).
- Използвайте променливата на средата "COAT_USER_PATH", за да се отървете от допълнителни папки във вашия "HOME/Documents."
- Възможност за защита на вашите собствени 3DCoat разширения (3dcpacks) от използване в други пакети без разрешението на автора.
- RMB свойства/команди в retopo/modeling/ uv могат да бъдат изключени чрез предпочитания, ако не ви харесва.
- Бързите клавиши, присвоени на реда с параметри на глобалния инструмент, няма да припокриват текста.
- Квадратчето за отметка „Използване на мек избор“ в работното пространство на Retopo , използването на режима за избор подобрява съвместимостта с предишния подход за избор.
- Параметрите на инструментите (като за инструмента за запълване) не изчезват, когато редакторът на материали е отворен
- Редактиране > Предпочитания > Четкане > Игнориране на двойни щраквания от писалка, което позволява да се започват удари с двойно докосване на писалка.
Въведено export на IGES Export на мрежи във формат IGES е активирано (тази функционалност е достъпна временно, за тестване и след това ще бъде пусната като отделен допълнителен модул срещу допълнителна цена).
Инструмент за формоване (тази функционалност е налична временно, за тестване и след това ще бъде пусната като отделен допълнителен модул срещу допълнително заплащане).
- Визуализацията на обвързаното поле за формоване, показано в диалоговия прозорец за формоване.
- Много по-добра прецизност на разделителната линия в формовъчния инструмент.
- Алгоритмите за барелеф и подрязвания са напълно пренаписани. Сега резултатът винаги е чист, независимо от сложността на мрежата. Води до изчистени форми на формоване без "малки летящи мръсни парчета". Освен това инструментът за формоване получи опцията да изравнява матрицата извън модела, когато е възможно.
- Инструментът за формоване беше излъскан...правилен преглед на кутията, много точна форма близо до линията на разделяне, правилно формоване на шумни и тънки повърхности, перфектен барелеф/подрязвания.
отстъпки за поръчка на обем