Photogrammetry via the integration with RealityCapture introduced!
Possibility to perform volumetric boolean operations with additional shell. This is extremely important for 3D printing of matching parts of 3D models
Array tool is introduced in the Sculpt room: you can make different arrays of volume objects along the curves.
Surface Array tool is added in the Sculpt rool to make array of objects on the created surface or on the selected faces of the low-poly mesh
Normal Map to Mesh: The PPP scene with the normalmap can be converted into a true sculpt geometry using the Painting room.
Much faster PPP paintingover the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
Blender 4.2 applink supported.
Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
The contour around the selected sculpt objects can be enabled.
The scene save time for big sculpt scenes (with big objects tree) decreased drastically.
The rectangle, square or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
The RAW voxels export/import (useful to bring voxel data to any your proprietary engine) improved, now it can export/import PBR data (color, gloss, metal).
The new option "Extended edge loops" in the edge tools tool (uv/retopo) useful if you have "approximate" edgeloops and need to mark seams.
Blender AppLink got own repository (https://github.com/AndrewShpagin/io-coat3d).
Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
Connective (topologically constrained) painting works for voxels as well.
Retopo via decimation works for all selected objects, each selected object will be retopoloed into the separate group.
You can drag&drop multiple selected volumes.
Tweak room tools moved to the Paint room; the tweak room removed.
Noise tool works for volumes in multires/proxy mode.
Представени са булеви стойности на живо с воксели! Включва режими за добавяне, изваждане и пресичане, дори със сложни дъщерни обекти, и производителността е изненадващо добра
Поддръжката на Vector Displacement Brush беше добавена чрез малка библиотека от VDM Brushes, предоставена в различни подпапки на VDM Brush в панела „Alphas“. VDM EXR файловете могат да бъдат импортирани в панела „Alphas“ по същия начин като стандартните четки в сивата скала.
Инструментът за създаване на векторно изместване , наречен „Избор и поставяне“, беше добавен, за да позволи на артистите бърз и супер удобен начин да извлекат формата на почти всяка повърхност на съществуващ обект в сцената. Не е нужно да преминавате през досадния процес на изработване на самолет, след което да скулптурирате желания обект от нулата, както в други приложения. Можете да използвате инструмента Pick & Paste, за да правите VDM четки от всички модели, за които имате права.
Маските на слоевете + изрязващите маски са внедрени подобно и съвместими с Photoshop. Той дори работи с Vertex Paint, VerTexture (Factures) и Voxel Paint!
Текущите и постепенни подобрения на потребителския интерфейс продължават с различни усилия за подобряване на визуалния външен вид (с по-добра четливост на шрифта, интервали и персонализиране), плюс полезни нови функции, добавени към потребителския интерфейс.
Python проекти с поддръжка на множество модули.
Системата Addons, въведена за свързване на разработчици и потребители на скриптове на Python/C++. Позволява лесно споделяне на скриптове, предоставяне на инструкции и намиране на информация. Някои полезни добавки включват, например, реалистичното унищожаване с произволни пукнатини - добавка „Разбийте мрежата с пукнатини“.
Поддръжката на Blender 4 е подобрена чрез актуализиран AppLink.
Въведен е AI Assistant (специализиран Chat GPT на 3DCoat) и превключвателят на цветовата схема на потребителския интерфейс е поставен в стартовото меню.
Дългоочаквания Scene Scale Master инструмент, внедрен за по-точна точност на Scene Scale между приложенията при Import или Export.
Нов инструмент „Edge Flow“ в стаята за моделиране позволява на потребителите да добавят регулируеми нива на кривина (към избран Edge-loop) между околната геометрия.
Представен е View Gizmo. Може да се изключи в настройките.
UV управлението над Python/C++ е значително подобрено
Export за 3D печат , за отваряне в Cura, актуализирано
Слоевете вече имат миниатюра за визуализация на картата на текстурата (подобно на Photoshop и други приложения)
Можете да надстроите до версия 2021 сега! Ще добавим новия лицензен ключ за 2021 г. към вашия акаунт. Вашият V4 сериен номер ще остане активен до 14.07.2022 г.
Ние също използваме услугата Google Analytics и технологията Facebook Pixel, за да знаем как работят нашата маркетингова стратегия и канали за продажба.
Добре
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat