Представени са булеви стойности на живо с воксели! Включва режими за добавяне, изваждане и пресичане, дори със сложни дъщерни обекти, и производителността е изненадващо добра
Поддръжката на Vector Displacement Brush беше добавена чрез малка библиотека от VDM Brushes, предоставена в различни подпапки на VDM Brush в панела „Alphas“. VDM EXR файловете могат да бъдат импортирани в панела „Alphas“ по същия начин като стандартните четки в сивата скала.
Инструментът за създаване на векторно изместване , наречен „Избор и поставяне“, беше добавен, за да позволи на артистите бърз и супер удобен начин да извлекат формата на почти всяка повърхност на съществуващ обект в сцената. Не е нужно да преминавате през досадния процес на изработване на самолет, след което да скулптурирате желания обект от нулата, както в други приложения. Можете да използвате инструмента Pick & Paste, за да правите VDM четки от всички модели, за които имате права.
Маските на слоевете + изрязващите маски са внедрени подобно и съвместими с Photoshop. Той дори работи с Vertex Paint, VerTexture (Factures) и Voxel Paint!
Текущите и постепенни подобрения на потребителския интерфейс продължават с различни усилия за подобряване на визуалния външен вид (с по-добра четливост на шрифта, интервали и персонализиране), плюс полезни нови функции, добавени към потребителския интерфейс.
Python проекти с поддръжка на множество модули.
Системата Addons, въведена за свързване на разработчици и потребители на скриптове на Python/C++. Позволява лесно споделяне на скриптове, предоставяне на инструкции и намиране на информация. Някои полезни добавки включват, например, реалистичното унищожаване с произволни пукнатини - добавка „Разбийте мрежата с пукнатини“.
Поддръжката на Blender 4 е подобрена чрез актуализиран AppLink.
Въведен е AI Assistant (специализиран Chat GPT на 3DCoat) и превключвателят на цветовата схема на потребителския интерфейс е поставен в стартовото меню.
Дългоочаквания Scene Scale Master инструмент, внедрен за по-точна точност на Scene Scale между приложенията при Import или Export.
Нов инструмент „Edge Flow“ в стаята за моделиране позволява на потребителите да добавят регулируеми нива на кривина (към избран Edge-loop) между околната геометрия.
Представен е View Gizmo. Може да се изключи в настройките.
UV управлението над Python/C++ е значително подобрено
Export за 3D печат , за отваряне в Cura, актуализирано
Слоевете вече имат миниатюра за визуализация на картата на текстурата (подобно на Photoshop и други приложения)
Инструментът за скициране е подобрен. Подобренията в инструмента Sketch го правят по-стабилен за бързо създаване на висококачествени обекти с твърда повърхност; включително по-добра производителност и стабилност.
Многостепенна резолюция. Въведохме нова система за работен процес с множество разделителни способности. Той напълно поддържа Sculpt Layers, Displacement и дори PBR Textures. Мрежата Retopo може да се използва като най-ниското ниво на разделителна способност (подразделение). 3DCoat автоматично ще създаде множество междинни нива в процеса. Можете бързо да преминавате нагоре и надолу по отделните нива на подразделение и да видите вашите редакции, съхранени (на всички нива) в избрания слой за скулптура.
Генератор на дървесни листа. Наскоро добавеният инструмент за генериране на дървета вече има възможност да генерира и листа. Можете да добавите свои собствени типове листа, да изваяте формата, ако е необходимо, и да export всичко това като FBX файл.
Timelapse рекордер. Добавен е инструмент за запис на екрана с изтичане на времето, който записва вашата работа на определен интервал чрез плавно преместване на камерата и след това я конвертира във видео.
Автоматично UV Mapping. Качеството на автоматичното картографиране се подобри значително, с много по-малко създадени острови, много по-малка дължина на шевовете и по-добро напасване върху текстурата.
Подобрения в скоростта на повърхностния режим. Подразделянето на мрежите в режим Surface е значително ускорено (поне 5 пъти, като се използва командата Res+). Възможно е подразделяне на модели дори до 100-200M.
Инструменти за боядисване. Добавен е нов инструмент, наречен Power Smooth. Това е супермощен, независим от валентността/плътността инструмент за изглаждане на цветовете, базиран на екрана. Инструментите за рисуване също бяха добавени в Sculpt room, за да се опрости рисуването върху повърхността/вокселите.
Обемен цвят. Обемният цвят се поддържа напълно навсякъде, където работи повърхностното боядисване, поддържа се дори леко изпичане и условия.
Обемно рисуване. Революционна нова технология и първа в индустрията. Той позволява на художника едновременно да извайва и рисува с Voxels (истинска обемна дълбочина) и е съвместим с Smart Materials. Използването на опцията Vox Hide позволява на художника да скрие или възстанови области, които са изрязани, подрязани, влошени и т.н.
Моделиране на подобрения в работното пространство. Нов инструмент Решетка е добавен към стаята за моделиране. Мека селекция/трансформация (в режим Vertex) също е въведена в работните пространства Retopo/Modeling.
Въведен е export на IGES. Export на мрежи във формат IGES е активирано (тази функционалност е налична временно, за тестване и след това ще бъде пусната като отделен допълнителен модул срещу допълнително заплащане).
Подобрения за Import/ Export . Наборът от инструменти за автоматично експортиране е значително подобрен и предлага наистина мощен и удобен работен процес за създаване на активи. Включва възможност за export на активи директно в Blender с PBR текстури и по-добра съвместимост и оптимизации за UE5 двигател на играта и др.
Можете да надстроите до версия 2021 сега! Ще добавим новия лицензен ключ за 2021 г. към вашия акаунт. Вашият V4 сериен номер ще остане активен до 14.07.2022 г.
Ние също използваме услугата Google Analytics и технологията Facebook Pixel, за да знаем как работят нашата маркетингова стратегия и канали за продажба.
Добре
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat