3DCoat és una de les aplicacions de programari més avançades per crear models 3D detallats. Allà on altres aplicacions d'aquest segment de mercat solen especialitzar-se en una tasca específica, com ara l'escultura digital o la pintura de textures , 3DCoat ofereix una capacitat de gamma alta per a múltiples tasques en un pipeline de creació d'actius. Aquests inclouen l'escultura, la retopologia, l'edició UV , la pintura de textures PBR i la representació. Per tant, es pot anomenar programari de textura 3D i programari de pintura de textures 3D i programa d'escultura 3D i programari de Retopologia i programari UV mapping i programari de renderització 3D tots combinats.
En resum, 3DCoat elimina la necessitat de comprar (i aprendre) diversos títols de programari especialitzat, que són relativament cars, posant totes les eines de nivell de producció en una única aplicació assequible.
Com moltes aplicacions en 3D, 3DCoat separa les tasques i els conjunts d'eines principals en el seu propi entorn de treball únic o espais de treball (sovint anomenades "habitacions") amb pestanyes d'espai de treball situades a sobre de la finestra gràfica. Les sales principals són Paint Room per a textura 3D, pintura de textura 3D i pintura de textura PBR ; Sala Retopo de Retopologia i Auto-retopologia; Sala UV per a UV mapping i desenrotllament UV ; Sculpt Room per a l'escultura en 3D o l'escultura digital, així com Voxel Sculpting i Render Room per a la representació en 3D.
Els espais de treball Paint, Sculpt i Retopo tenen els seus propis objectes de malla nadius, però, els objectes Sculpt (espai de treball) comparteixen les eines de pintura a l'espai de treball de Paint, utilitzant un paradigma de textura conegut com Vertex Paint. La informació sobre el color, la brillantor, la profunditat i la metal·lització s'emmagatzema a cada vèrtex i no en un mapa UV . Això permet a l'artista pintar textures PBR ara (fase d'escultura d'un projecte) o més tard (després de coure a una malla Retopo de baix poli i mapeada UV ).
Les eines integrades a 3DCoat permeten als usuaris realitzar:
- Escultura de gamma alta, nivell de producció
- Construcció Voxel Modeling (per a una construcció extremadament ràpida, flexible i lliure de topologia) i Poly-Modeling (les eines Retopo tenen funcions de Polymodeling integrades, inclosos els models Primitives i Kitbash ).
Aquest és el favorit dels artistes conceptuals, que generalment no es preocupen per la topologia de baixa poli, i volen crear models detallats ràpidament, sense haver de jugar tot el dia amb els polis, vores i vèrtexs d'un model poligonal tradicional, ni embolicar-se amb els mapes UV . .
- Crear/editar mapes UV
- Creeu belles textures pintades a mà o utilitzeu la biblioteca de materials intel·ligents PBR per crear ràpidament materials fotorealistes per als vostres models
- Retopologia com un cap, amb eines de retopologia automàtica o manual de retopologia líders.
- Renderitza imatges fixes o pel·lícules o seqüència de plats giratoris amb el motor de renderització de GPU predeterminat de 3DCoat . També hi ha una integració bàsica amb Renderman de Pixar (requereix una llicència comercial de Renderman o una llicència no comercial gratuïta).
descomptes per comandes per volum