Photogrammetry via the integration with RealityCapture introduced!
Possibility to perform volumetric boolean operations with additional shell. This is extremely important for 3D printing of matching parts of 3D models
Array tool is introduced in the Sculpt room: you can make different arrays of volume objects along the curves.
Surface Array tool is added in the Sculpt rool to make array of objects on the created surface or on the selected faces of the low-poly mesh
Normal Map to Mesh: The PPP scene with the normalmap can be converted into a true sculpt geometry using the Painting room.
Much faster PPP paintingover the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
Blender 4.2 applink supported.
Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
The contour around the selected sculpt objects can be enabled.
The scene save time for big sculpt scenes (with big objects tree) decreased drastically.
The rectangle, square or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
The RAW voxels export/import (useful to bring voxel data to any your proprietary engine) improved, now it can export/import PBR data (color, gloss, metal).
The new option "Extended edge loops" in the edge tools tool (uv/retopo) useful if you have "approximate" edgeloops and need to mark seams.
Blender AppLink got own repository (https://github.com/AndrewShpagin/io-coat3d).
Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
Connective (topologically constrained) painting works for voxels as well.
Retopo via decimation works for all selected objects, each selected object will be retopoloed into the separate group.
You can drag&drop multiple selected volumes.
Tweak room tools moved to the Paint room; the tweak room removed.
Noise tool works for volumes in multires/proxy mode.
S'han introduït booleans en viu amb voxels! Inclou els modes de suma, resta i intersecció, fins i tot amb objectes secundaris complexos, i el rendiment és sorprenentment bo
El suport Brush de desplaçament vectorial es va afegir mitjançant una petita biblioteca de raspalls VDM, proporcionada en diverses subcarpetes Brush VDM dins del tauler "Alphas". Els fitxers VDM EXR es poden importar al tauler "Alphas" de la mateixa manera que els pinzells estàndard en escala de grisos.
Es va afegir l'eina de creació de desplaçament vectorial , anomenada "Pick & Paste", per permetre als artistes una manera ràpida i molt còmoda d'extreure la forma de gairebé qualsevol superfície d'un objecte existent a l'escena. No cal passar pel tediós procés de fer un avió i després esculpir l'objecte desitjat des de zero, com en altres aplicacions. Podeu utilitzar l'eina Pick & Paste per fer pinzells VDM a partir de qualsevol model on tingueu drets.
Les màscares de capes + màscares de retall s'han implementat de manera semblant i compatible amb les de Photoshop. Fins i tot funciona amb Vertex Paint, VerTexture (Factures) i Voxel Paint!
Les millores contínues i incrementals de la interfície d'usuari continuen amb diversos esforços per millorar l'aparença visual (amb una millor llegibilitat, espaiat i personalització de la font), a més de noves funcions útils afegides a la interfície d'usuari.
Projectes Python amb múltiples mòduls compatibles.
El sistema Addons es va introduir per connectar desenvolupadors i usuaris d'scripts Python/C++. Permet compartir fàcilment els scripts, proporcionar instruccions i trobar informació. Alguns complements útils inclouen, per exemple, la destrucció realista amb esquerdes aleatòries: complement "Trenqueu la malla amb esquerdes".
El suport Blender 4 millorat mitjançant AppLink actualitzat.
S'ha introduït l'Assistent AI (el GPT de xat especialitzat de 3DCoat) i la commutació de l'esquema de colors de la interfície d'usuari es va col·locar al menú d'inici.
L'esperada eina Scene Scale Master s'ha implementat per a una fidelitat d'escala d'escena més precisa entre les aplicacions en Import o Export.
Una nova eina "Edge Flow" a la sala de modelatge permet als usuaris afegir nivells de curvatura ajustables (a un bucle de vora seleccionat) entre la geometria circumdant.
S'ha presentat el View Gizmo. Es pot desactivar a la configuració.
La gestió UV sobre Python/C++ ha millorat substancialment
Export per a impressió 3D , per obrir a Cura, actualitzada
Les capes ara tenen una miniatura de vista prèvia del mapa de textures (similar a Photoshop i altres aplicacions)
Si us plau, introduïu la vostra adreça de correu electrònic vàlida!
o
Si us plau, introduïu la vostra clau de llicència vàlida!
123
cancel · lar
Ja podeu actualitzar a la versió 2021! Afegirem la nova clau de llicència 2021 al vostre compte. La vostra sèrie V4 romandrà activa fins al 14.07.2022.
També fem servir el servei de Google Analytics i la tecnologia Facebook Pixel per conèixer com funciona la nostra estratègia de màrqueting i els canals de venda.
D'acord
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat