3DCoat是用于创建详细 3D 模型的最先进的软件应用程序之一。该细分市场中的其他应用程序往往专注于一项特定任务,例如数字雕刻或纹理绘画,3DCoat在资产创建管道中提供跨多个任务的高端功能。其中包括雕刻、重新拓扑、 UV编辑、 PBR纹理绘画和渲染。所以它可以称为3D纹理软件和3D纹理绘画软件和3D雕刻程序和Retopology软件和UV mapping软件和3D渲染软件的结合。
简而言之, 3DCoat将所有生产级工具放在一个单一的、负担得起的应用程序中,从而消除了购买(和学习)多个相对昂贵的专业软件的需要。
与许多 3D 应用程序一样, 3DCoat将主要任务和工具集分离到它们自己独特的工作环境或工作区(通常称为“房间”)中,工作区选项卡位于视口上方。主要的Rooms是Paint Room,用于3D贴图、3D贴图绘画和PBR贴图绘画;用于重新拓扑和自动重新拓扑的Retopo Room;用于UV mapping和UV展开的UV Room;用于 3D 雕刻或数字雕刻的雕刻室以及用于 3D 渲染的Voxel雕刻和渲染室。
Paint、Sculpt 和Retopo工作区有自己的原生 Mesh 对象,但是,Sculpt(工作区)对象使用称为 Vertex Paint 的纹理范例共享 Paint 工作区中的 Paint 工具。颜色、光泽度、深度和金属度信息存储在每个顶点而不是UV贴图上。这允许艺术家现在(项目的雕刻阶段)或稍后(烘焙到低多边形、 UV映射的Retopo网格之后)绘制PBR纹理。
集成到3DCoat中的工具允许用户执行:
- 高端、生产级雕刻
-Voxel建模(用于极快、灵活和无拓扑结构)构造和多边形建模(Retopo工具集成了多边形建模功能,包括基元和Kitbash模型)。
这是概念艺术家的最爱,他们通常不关心低多边形拓扑,并希望快速创建详细的模型,而不必整天摆弄传统多边形模型的多边形、边和顶点,也不必弄乱UV贴图.
- 创建/编辑UV贴图
- 创建漂亮的手绘纹理或利用PBR智能材料库为您的模型快速创建逼真的材料
- 像老板一样重新拓扑,使用一流的自动重新拓扑或手动重新拓扑工具。
- 使用3DCoat 的默认 GPU 渲染引擎渲染静止图像或电影或转盘序列。还有与 Pixar 的 Renderman 的基本集成(需要 Renderman Commercial 或免费的 Non-Commercial 许可证)。
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