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3DCoat是一款支持 70 种语言的应用程序,它拥有您所需的所有工具,可将您的 3D 创意从一块数字粘土变成可用于生产的、完全纹理化的有机或硬表面模型。它结合了不同的技术:体素和多边形 - 用于 3D 模型创建。如今,全球 300 多所大学、学院和学校都可以学习3DCoat 。
3DCoatTextura是3DCoat的定制版本,它以更实惠的价格提供所有用于 3D 纹理和渲染的专业工具。使用画笔、智能材料和图层更快地绘制 3D 模型,创建手绘和PBR纹理。无限免费学习。
3DCoatPrint是3DCoat的一个特殊免费版本,具有体素建模功能,旨在快速创建可打印的 3D 模型。所有3DCoatVoxel建模和渲染都包含在内。唯一的限制是在Export时应用的:模型最多缩小到 40K 个三角形,并且网格经过专门平滑处理以用于 3D 打印。
免费库,包含 500 多种PBR扫描材料和 1200 多种PBR样本,分辨率最高可达 8K。从我们丰富的扫描集合中下载材料,让您的 3D 模型看起来逼真而令人印象深刻!您每月将获得 120 积分,可用于购买智能材料、样本、面具和浮雕。全部免费!
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让 3D 变得简单:雕刻、体素、建模、Retopo、Painting、使用PBR进行纹理处理、 UV和渲染。无限免费学习。
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3DCoat2024.12
引入了带有体素的实时布尔运算!
它包括相加、相减和相交模式,即使对于复杂的子对象,性能也出奇的好
通过小型
VDM 画笔库添加了矢量置换Brush支持
,该库在“Alphas”面板内的各个 VDMBrush子文件夹中提供。 VDM EXR 文件可以像标准灰度画笔一样导入到“Alphas”面板中。
添加了名为“拾取和粘贴”的
矢量位移创建工具
,使艺术家能够以快速且超级方便的方式提取场景中现有对象的几乎任何表面的形状。您不必像在其他应用程序中那样经历制作平面,然后从头开始雕刻所需物体的繁琐过程。您可以使用“拾取和粘贴”工具从您拥有权限的任何模型中制作 VDM 画笔。
图层蒙版 + 剪切蒙版的实现与 Photoshop 类似且兼容。
它甚至可以与 Vertex Paint、 VerTexture (Factures)和Voxel Paint 一起使用!
持续和增量的 UI 改进
继续通过各种努力来改善视觉外观(更好的字体可读性、间距和自定义),以及添加到 UI 中的有用的新功能。
支持多个模块的 Python 项目。
引入 Addons 系统来连接 Python/C++ 脚本开发人员和用户。
它允许轻松共享脚本、提供说明和查找信息。一些有用的插件包括,例如,带有随机裂缝的真实破坏 - “用裂缝破坏网格”插件。
通过更新的 AppLink
改进了Blender 4 支持
。
引入了
AI Assistant(3DCoat 的专用聊天 GPT)
,并将 UI 配色方案切换置于开始菜单中。
期待已久的 Scene Scale Master 工具
实现了Import或Export时应用程序之间更准确的场景比例保真度。
建模室中的新“边缘流”工具
允许用户在周围几何体之间添加可调节的曲率级别(到选定的边缘循环)。
引入了 View Gizmo。
可以在设置中将其关闭。
对 Python/C++ 的UV管理
得到显着改进
Export用于 3D 打印
,用于在 Cura 中打开,
已更新
图层现在有纹理贴图预览缩略图
(类似于Photoshop和其他应用程序)
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3DCoat 2023.10
素描工具得到改进。
草图工具的增强功能使其更加强大,可以快速创建高质量的硬表面对象;包括更好的性能和稳定性。
多级分辨率。
我们为多分辨率工作流程引入了一个新系统。它完全支持 Sculpt Layers、Displacement 甚至PBR Textures。 Retopo网格可以用作最低分辨率(细分)级别。 3DCoat会在此过程中自动创建多个中间层。您可以快速升高和降低各个细分级别,并查看您在所选雕刻层中存储的编辑(在所有级别中)。
树叶生成器。
最近添加的 Trees Generator 工具现在也可以生成树叶。您可以添加自己的叶子类型,根据需要雕刻形状,然后将所有这些export为 FBX 文件。
延时录像机。
添加了延时屏幕录制工具,它可以通过平滑移动相机,然后将其转换为视频,以指定的时间间隔记录您的工作。
自动UV Mapping。
自动映射的质量得到了显着改善,创建的孤岛更少,接缝长度更短,并且更好地贴合纹理。
表面模式速度改进。
表面模式网格的细分已显着加快(至少 5 倍,使用 Res+ 命令)。甚至可以将模型细分到100-200M。
绘画工具。
添加了一个名为 Power Smooth 的新工具。它是一个超级强大的、价/密度独立的、基于屏幕的颜色平滑工具。绘画工具也被添加到雕刻室中,以简化表面/体素上的绘画。
体积颜色。
体积颜色在任何地方都完全支持,在表面绘画作品的地方,甚至支持光烘烤和条件。
立体绘画。
行业首创的革命性新技术。它允许艺术家同时使用体素(真正的体积深度)进行雕刻和绘画,并且与智能材料兼容。使用 Vox 隐藏选项允许艺术家隐藏或恢复被剪切、修剪、退化等的区域。
建模工作区改进。
一个新的 Lattice 工具已添加到建模室。 Retopo/Modeling 工作区中还引入了软选择/变换(在顶点模式下)。
引入了 IGESexport。
已启用以 IGES 格式Export格(此功能暂时可用,用于测试,然后将作为单独的额外模块发布,但需要额外付费)。
Import/Export增强功能。
自动导出工具集已得到显着改进,并提供了真正强大且方便的资产创建工作流程。它包括将资产直接export到具有PBR纹理的Blender 的可能性,以及更好的 UE5 游戏引擎兼容性和优化等等。
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