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Photo - 3dcoat 2026.11 - 3DCoat
3DCoat 2026.11
  • 非破坏性 GPU 节点式纹理——使用全新的可视化节点编辑器创建可编辑的材质、遮罩、滤镜、修改器和程序效果;
  • 高性能 GPU 节点——程序特效、数学运算和噪声生成器直接在显卡上计算;
  • 雕刻时添加纹理——实时预览雕刻对象上的基于节点的材质,甚至在重新拓扑或UV mapping之前即可预览;
  • 3D 晶格体素结构——为 3D 打印、工程和艺术工作流程生成复杂的内部体积结构;
  • 基于节点的程序化雕刻模式——创建复杂的体积和表面形状,并将其转换为常规雕刻对象以进行进一步编辑;
  • 近 30 个材料通道——更新后的PBR/PBM 系统支持高级材料特性、光相互作用和折射效果;
  • 程序化材料和掩模库——新的和传统的智能材料已转换为基于节点的系统,并包含内置的掩模库;
  • 快速访问工具栏搜索——雕刻和建模工作区新增了基于文本的工具搜索功能;
  • 交互式节点变换小工具– 直接在视口中控制纹理、晶格和体积图案的位置、旋转和缩放;
  • 分割工具——将模型分割成多个部分,每个分割后的部分都会自动放置在各自的图层上;
  • 平面工具的放样曲面– 使用曲线创建放样曲面,并使用体素画笔直接在其上进行雕刻;
  • 用于平面Brush控制的混合网格– 将拓扑网格转换为混合网格,并将其用作voxel sculpting的表面;
  • 参数化混合建模——使用曲线、控制手柄和可调参数创建复杂的可编辑模型;
  • 在Retopo和建模室中,分组树——按层次结构组织对象,并转换、复制或管理整个对象分支;
  • 姿态工具改进——新增变形模式,并可将网格捕捉到物体表面;
  • 倒角改进——倒角工具新增了“轮廓形状”选项;
  • 新增了对 LightWave 3D 文件的支持,并改进了Blender集成,同时支持 LWO3import和 GLBexport

详细了解
Photo - 3dcoat 2025.15 - 3DCoat
3DCoat 2025.15
  • 用于平面Brush控制的放样曲面- 平面功能中新增了放样曲面参数:
  • Blender Applink已更新,支持以下Blender版本 - 4.3、4.4、4.5、5.0。
  • 多项脚本功能改进,包括支持 Python 3.11.9;
  • 按曲线分割- 创建分割曲面并执行非常复杂的切割的新选项;
  • 引入了新的平面拾取机制:按住鼠标右键可在表面上移动平面的中心点,但保持其垂直。按 CTRL 键可沿法线移动平面;
  • 已启用在通过 AppLinkimport时执行 Python 脚本的功能。为此,AppLink 只需将import放在与import相同的文件夹中即可;
  • 全屏模式下没有工具参数面板;
  • Retopo/建模工作区:“智能Retopo”工具已得到改进。仅对新建的网格进行捕捉到雕刻;
  • Retopo/建模室:“选择路径”错误已修复。现在,按下 Esc 键即可清除路径;
  • 变换窗口(调色板)保持对象视觉大小,以防止在重新调整对象大小或重新采样对象时出现问题;
  • 建模室:“智能混合”——已实施偏移;
  • 建模工作区:新增“选择和操作整个对象”;
  • 建模室:新增了在创建低多边形网格之前检查当前Retopo组是否不可见的选项。

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