主要改进:
- 画笔的非常重要的变化。 首先,如果笔接触到数位板并且您画了一些东西,那么在数位板上绘制的所有轨迹都将在模型上绘制。 它使绘图真正具有响应性,解决了“仰泳”的问题,解决了笔画比实际绘制的笔画短的问题。 这应该会极大地改善您的绘图体验。
- 在 4K 显示器上干净锐利的外观。
- 在 Light Bake 工具中使用反射烘焙着色器。 用于 PPP 和顶点绘制。
- 完全支持 Unicode。 任何地方都支持特殊字符 - 路径、用户文件夹、图层、对象、纹理、项目文件夹可能包含非 ASCII 字符。 甚至 Photoshop 交互也支持非 ASCII 图层名称。
- 管/牙膏,肌肉工具获得了功能更新,新的有用的绘画配置文件 - 模仿粘土管的 Box 和 Alpha。
- 曲线工具上的锐边现在是正确的,没有自相交。 相比:
- 2D-Paint/Carve 重新制作以使用 Voxel Brush Engine。 它保留了以前的所有功能,但笔画工具的工作速度要快得多,按点/块绘制,准确的边缘,如果厚度变得太小,则没有“梯子”效果的绘画。 当然还有丰富的笔画和阿尔法选项。
- 材料/模板控制面板清理,看起来更好,更紧凑,基于图标。 我们希望您会喜欢新设计。 此外,当您在模板之间切换时,模板会保持比例和状态。 但是 CTRL-click 的行为和以前一样 - 在这种情况下,前一个模板的设置将迁移到新选择的模板。 注意扩展设置中的“Uniformness”和“Extract Bump”。
- 根据体素画笔引擎实现的构建工具。
- 除了当前场景之外,文件->导入命令正在导入,不会清除场景。
- 将图像拖放到视口并将其用作模板将立即激活它,因此您将能够立即使用图像进行绘画。
- 体素画笔引擎与模板一起正常工作,模板上的黑色区域不会受到画笔的影响。
- 如果单击滑块并拖动以更改值,则 SHIFT 将速度降低 10 倍,CTRL - 2x,CTRL+SHIFT - 20x。
小改进:
- 填充工具 UI 调整,用橡皮擦填充正确与“图层按钮”配合使用。
- 旧样条曲线(来自 V4.9)可以在 Beta 部分的首选项中启用。在这种情况下,两种方法都可以使用 - 新曲线和旧样条作为电子面板中的不同模式。
- 对象模式下的姿势工具将 Gizmo 设置为选择的中心质量并沿着主轴引导轴。它允许轻松操纵断开连接的区域。
- 笔刷引擎流线型,“笔刷选项”选项卡中的设置如果已在工具中预设(如间距、抖动、带有 DAB 的绘画)则不可见。请务必记住更改这些参数的位置,以避免任何混淆。
- 也支持没有 SSE4.1 的 CPU。 SSE2就够了。这样做是为了使更高的 CPU-s 不会受到性能损失。
- 如果“稳定行程”关闭,则它实际上已关闭。在此之前,即使关闭也是6.0。所以小的动作可能有意义。如果你想用小动作来增加一个表面,最好在画笔设置中设置“Paint w/dabs”(并关闭间距)。
- 活动栏中包含样条线/模型/关节。
- 关节编辑器更正/抛光。
- 使用“画笔”导入工具获得了更好的性能、更准确的笔触、更好的预览、保存场景期间没有延迟(因为在图元历史中存储了太多项目)。
- 解决了体素画笔的 UI 问题,更好的默认设置,“恢复默认设置”的可能性。
Bug修复:
- 修复了在 ptex/mv 方法中生成的曲率图缺乏松弛的问题。现在平滑度对于 mv/ptex 曲率计算是实际的。现在可以正确计算 ptex 的曲率。
- 修复了与曲线-> 将图像导入为网格相关的问题。现在曲线很好地预览,在插入场景之前清理干净。如果激活,它现在也适用于旧曲线方法。
- 多显示器系统上的偏移问题得到修复。
- 修复了第二笔画开始时体素对象可能消失的问题。
- 修复了当您使用体素画笔快速绘制时 3DCoat 可能冻结长达 30-40 秒的性能问题。现在在复杂的情况下,FPS 可能会下降,但 3DCoat 会跟随笔画,不会卡顿。刷牙性能整体提升。
- 2D Paint 现在可以在 E 模式中创建正确的形状。
- 修复了无法复制堆叠工具(如构建)时的问题。
- 修复了无法在油漆室克隆工具中更改克隆类型时的问题。
- 修复了快速划水时罕见的随机平面旋转。
- 修复了当体素体积具有修改的表面(仍未体素化)但用户尝试对体素进行本机操作时的一般问题。例如,反转隐藏或截止。
- 修复了安装旧扩展时可能发生的崩溃。
- 修复了当您在 UV 上绘制图章绘制可能会留下脏尾巴时的 PPP 问题。这是 4.9 中也存在的一个非常古老的错误。
- 序列 Vox Hide something->Invert hidden->Objectify Hidden 现在可以正常运行。
- 卸载程序已修复,现在它可以从程序列表和开始菜单中完全删除已安装的项目,并具有正确的图标。
- 修复了平铺平面上 PPP 中的绘画(从开始菜单)。
- 删除了烦人的 UI 消息。
- 着色器的节点系统修复了多个错误。
- Z-up 选项与基于样条线的工具一起正常工作。
- 分析了自动错误报告,修复了几个潜在的不稳定性。
- 修复了 UV 和 Paint 房间中 UV 集计数不同时的问题。如果 UV 集的名称不唯一,就会发生这种情况。现在,只要检测到 UV 集计数差异,UV 室就会与 Paint 同步。
- 当 3DCoat 在某些 PC 上启动时,工具参数窗口的宽度(如果未停靠)根据字体大小设置。否则,它在更大的字体上看起来很难看。
修复了与使用“预览选项”->“在图像上绘制”直接在模板和材料上绘制相关的多个问题和不一致:
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