-可以将智能材料附加到图层!材料管理变得更加容易。
-改进的曲率计算。这对于让智能材料看起来更加逼真至关重要。
- Retopo房间中的新基本体:圆柱体、圆环体、立方体、椭圆、螺旋等。我们离低多边形建模越来越近了!
-可以更改纹理的分辨率,附加的材料将自动重新采样!
-智能材料使用历史。
-在 Renderman 中渲染场景。是的,你没听错!
-代理滑块。通过简单的滑块移动设置您的代理度数。
-Baking扫描。用刷子油漆烘烤深度。现在,您可以轻松地用画笔笔触定义扫描深度的大小。
- 4K 显示器支持。现在 UI 元素和字体大小将自动适合您的屏幕分辨率。
-旋转模式快速切换 - 绕 Y 轴或自由旋转。请参阅导航面板。
需要两种模式吗?现在你可以快速交换了。
其他变化:
- 可以将固定凹凸分配给智能材料,不受笔半径和深度的影响。
- 如果材料/模板等中有太多文件夹,它们将显示为下拉列表。
- PPP 方法中正确的位移可视化。
- 正确的位移import,正确使用缩放系数。
- 关于丢失缓存的警告,以避免丢失缓存卷。
- 使用 SHIFT 捕捉 - 导航到 45 度而不是 90 度。
- 在UV预览窗口(在UV室)中按 CTRL 会显示循环到相邻UV平铺的选定岛屿。
- 可以在预设中存储相机位置。
- 即使选择了变换框架的一点,也会出现 Gizmo。
- 在渲染室中恢复自定义渲染大小。
- Square alphas 完全支持,即使是较旧的也能正确运行。
- 可以在首选项-> 主题中更改字体大小。
- “文件->Import多个对象”以不同的方式import多个对象。
- 底切/浅浮雕中的复选框以限制平面下方的效果。
- 使用通道选择ImportAO。
- 在调整室中选择全部。
- 复制/粘贴/复制参考/到RMB菜单中的材料库。
- 在渲染室的附加灯参数中查找太阳按钮。
- “替换深度”可能被其他层掩盖。
- 用掉落到历史记录的材料填充整个图层。
- 支持材料参考(实例)。
- 通过在人民币菜单中抽取Retopo。
- 分割混合更正。
- 填充工具控件可见。
- 重要的!沿笔划深度混合。
- 用于在 Angulator 工具中进行屏蔽的其他选项。
- 用于光补偿的“划分”层混合。
- 更大的模型分辨率 - > Alpha,小锥度以避免锯齿。
- 可以在灯光烘焙工具中为场景中的每个对象单独烘焙灯光。
批量订购折扣, 适用于