最重要的变化:
- 即时网格自动重新拓扑集成。在对象上按RMB, AUTOPO->..... 它支持对称。不要期望太多。它关乎健壮性和稳定性,但与质量无关。
- VoxTree 多选。您可以像在资源管理器中一样选择多个卷 - 使用 CTRL、SHIFT、CTRL+SHIFT 并单击。使用 RMB 或 Geometry 菜单对选定项进行操作。
-可以在选择后突出显示对象。使用 Geometry->Highlight 菜单自定义突出显示。
-每个输入字段中的计算器。您可以在任何需要数字输入的地方输入表达式而不是数字。例如,输入 1+2 或 sin(1.5) 或任何算术运算,包括三角函数。
-正确的支点管理。避免随机设置在真实场景之外的情况。左/前/...视图已更正以避免 - 切换后在场景中看不到任何内容的情况。防止枢轴出现在远离场景边界框的地方。
- CTRL+UnifyUV 统一名称相同的UV集。
-更新了变换 Gizmo - 引入了平面中的非均匀缩放。
-更正 FBXexport/import。将保留节点层次结构、变换、枢轴。
-更快的浅浮雕和底切。
其他变化:
-Autopo密度问题。
-export构造函数中置换的 16 位export的可能性。
- 图片转换工具中的金属支持。如果启用光泽,导入的图像将带有金属感。你可以用滑块改变它。
- 用于调整房间的 FlipX、FlipY、FlipZ
- 为 PPPImport多个对象。
- 正确的 PSDexport,使用带蒙版的智能材料正确删除到 PS。但仍然有附加材料的问题。Export没问题,返回有时会出现问题。
- retopo中的背面剔除工作正常
- 透视和正交模式之间的智能转换,可保持枢轴点附近的场景比例。
- 固定底切
- 修复了对称绘画错误(具有不对称的 alpha)。
- 默认情况下启用自动挑选,更容易在对象之间切换。如果需要,它可能会被永久禁用。
- 启用“矩形/变换”工具中的“粘贴合并”。
- 修复了网格挤压烘焙过程中的网格爆炸
- 可以在UV设置工具中将选定的岛屿打包成矩形。
- 修复了填充智能材料时的深度问题。
- 修复了画室中矩形/变换工具的问题 - 崩溃,缺少控件。
- 腔计算中的额外抗锯齿样本。
- 可以在四边形模式下调整顶点。
- 修复了当 RMB->Save volume as 3B 时的 UNDO 问题
- 在线套索模式下纠正对象外的 SHIFT 约束,纠正删除热键(没有自动恢复未定义操作的键),纠正线模式在多个体素工具中工作。
- 修复了Baking问题。更好的扫描方向(角度加权),支持 N 边形。
- 智能材质深度缩放现在独立于正射/透视/视口和视口大小/FOW。
- 修复了粘土/压平和类似工具中非当前对象的正常采样和拾取位置。
- 用 CTRL 修复了 Vox Clay 的问题(正在消失整个对象)
- 修复了 Scratches2 刷子(它不安全,制造随机孔等)
- 正确的构造函数工具捕捉。
- 正确使用智能材料中的当前颜色。当前颜色也将存储在附加材料中。
- Primitives 中的大量改进,修复了许多错误和不一致之处。
- 如果3DCoat无法启动,它会尝试诊断和解决问题。
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