涂装室:
- 可以在图层上锁定与分辨率无关的纹理。导入或计算normal map,遮挡,空腔将锁定图层。纹理将保存到磁盘。更改分辨率后,将使用锁定的纹理而不是当前图层状态重新采样。当您想以低质量的纹理绘制材质并最终获得高质量时,这一点非常重要。
- 将智能材料移动到其他文件夹在人民币菜单中占用更少的空间,它与子菜单合并为一行。
- 支持 16 位 PNG 的 alpha。
- 立方体mapping的边缘宽度校正,立方体mapping的专用设置面板。
雕刻室:
- 完全重做表面模式下的截止。现在切割的形状非常均匀准确
- 所有基元的软布尔值,卷合并,cutoff.rate。深度和背板限制产生准确的锐利切割。支持软布尔值(见图)。
- 存储到场景文件 (3B) 中的幻影隔离卷列表。
- 更稳定和强大的几何 - >关闭孔。
- 在体素化之前自动关闭对象。
- 将姿势选择存储到图层,从图层中选择姿势选择。工作类似于(在某种程度上)多边形组。
- 加载/保存噪音选项。
- 在网格边缘正确刷牙(斑点效果降低了很多)。
- 姿势工具角度捕捉问题已修复。
UV/ Retopo室:
- Retopo房间的锐边支撑。支持Baking,import/export。
- retopo房间中的上下文敏感的 RMB 菜单,它对低多边形建模的“选择”工具特别有用。
- 在UV设置中,您可以控制默认的展开方法。
- 与其他 3d 编辑器类似, retopo室中的类似挤压的工具更方便直观。
- Unwrap 方法“To stripe”已经过优化,并在适用时使用的“Unwrap”命令中设置为默认值。这种方法将四边形条带展开成准确的直线。 Unwrap 会自动检测此类情况。
新曲线(在首选项 -> 显示测试版工具中启用):
- 可以以非常丰富的方式自定义所有曲线修改器的边缘。
- 一套真正丰富的曲线修饰符(人民币超过曲线
- 创建一个旋转表面
- 多面体
一般变化:
- 可以在“编辑”菜单中重新定位 3DCoat 的数据文件夹。
- 支持语言修正。按 F2 更正 UI 中的任何文本。您还可以在 UI 中添加新的语言支持并翻译任何 UI 元素。
- 自动压缩场景。默认情况下禁用它,在首选项中启用它以使用。
- 从更新的 3D 模型创建 alpha - 快速预览渲染(以前是软件渲染),因此允许使用高多边形网格。
- 不是通过扩展名(可能是错误的)而是通过签名识别的图像文件。它可以防止多个用户错误。有时从 Internet 下载的文件的扩展名有误。
- 在绘制模式下为多边形模型(不是体素/表面!)更正 alpha 通道可视化。多边形从后到前实时排序以进行正确渲染。它工作得很快,但如果你觉得它很慢,你可以在“视图”菜单中将其关闭。
- .exr 添加到扩展名列表中,可用于 pen alpha。
- EPS 文件import更正。
- 参考图像已更改。
- ESC 关闭指南。
- 将参考图像的编辑位置和绘画分开到不同的菜单命令,以避免无意绘画。
- 可以只为精确视图显示平面(参考下拉列表中的选项)。
- FBX 最多支持 FBX 2019。
- 导入多个 3dcpack。
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