改进:
- 3DCoat现在通过内置的 AppLink 原生支持 Blender!
请参阅有关如何安装和export选项的视频 -视频 2和视频 3 。
- 添加了与 Quixel Megascans 的完全兼容性!如果您将 Quixel 材质下载到“下载”中, 3DCoat将自动通知您已下载新材质,并让您将其安装为材质或着色器。
- 如果您从3DCoat PBR扫描商店下载智能材料包,也会发生同样的情况。
- 3DCoat中的实时布料模拟现在达到了新的质量和速度水平!
- 雕刻室添加了一个新的弯曲工具。
- 可以绕过Autopo菜单中的对话框。
- 全新的Alphas创建机制。
- 3DCoat现在以更智能的方式在 PPPimport期间导入外部地图。它识别光泽度/粗糙度/金属度贴图并将它们放到相应的图层中。
- 智能材质提示中显示的纹理的完整路径。
- 如果多个UV集使用相同的名称,将要求用户重命名,这样可以避免混淆。
- 使用 RMB 调整顶点位置现在可以正确更新网格法线。
- 通过 F9 移动到帮助菜单的正确文本。
- 对所有retopo/select 命令的正确对称支持。分割选定边支持 SHIFT 捕捉。
- 在Retopo房间中可以访问“飞机上”限制。
- 添加了对 TIFF 文件 (4.1.0) 的正确支持,包括 Zip 压缩。
- 从曲线/文本工具中删除了旧式小工具。
- 现在可以在图层之间没有“模糊”的情况下Baking相交对象。
- Res+ 适用于非常大的网格(可以使用 32 GB RAM 细分高达 160m)。
测试版工具中的新功能:
- “弯曲体积”工具沿添加的曲线弯曲场景中的对象。
- 弯曲体积工具中的抖动。现在,此工具可用作弯曲对象的阵列。例如,皮肤上的鳞片或尖刺。
- BaseBrush 作为创建自定义画笔的新通用机制。
-智能捏刷作为新画笔系统的一个例子。它会自动检测折痕点。
- 'H' 热键也适用于曲线编辑器。
- 在曲线编辑器中输入 ENTER 将导致使用当前工具为闭合曲线填充区域,并沿曲线刷以打开曲线。这与旧式曲线完全一样。如果您需要沿着闭合曲线运行画笔 - 使用曲线的 RMB 菜单。
- 新曲线中的橡皮擦/切片工具。
- BaseBrush 衍生品中 Strips 的正确工作。以“缝线”画笔为例。
- 曲线编辑器窗口稍作调整 - 更好地控制点,使用 SHIFT 捕捉。
修复的错误:
- 修复了 Retopo -> Connect for vertices,现在每对顶点每次操作只分割一次面,它允许按 Edges->Cut->Connect 顺序创建边循环。
- 修复了导航 3D 鼠标时的延迟问题。
- 修复了“填充整个图层”、“填充图层”命令覆盖范围内的漏洞。
- 修复了 RetopoImport/Export- 以前导入时所有边缘都标记为锐利,有时export时可能会崩溃。
- 修复了使用喷枪工具使用智能材料进行绘画的问题。
- 如果图层的不透明度是部分的(边缘稍暗点),则更正图层的 Res+。
- 绘画-> 变换工具在冻结时正常工作。
- 修复了在UV窗口上绘制矩形的问题。
- 修复了“平面”模式下的隐形面孔问题。
- 修复了单击选择新附加材料的问题。
- 修复了 FBX 和多个UV集问题。
- 修复了放大工具中的崩溃问题。
- 修复了retopo房间中的自由形式基元 UI。
- 主菜单中的AUTOPO已修复。
- CopyClay 恢复。
- 恢复固定菜单项。
- 更正了沿曲线运行的刷子(无间隙)。
- 自动保存时防止网格意外体素化。
- 修复了牙膏工具中的孔问题。
- 填充孔工具恢复。
- 当用户从表面变形切换到移动工具时,修复了体素模式下的表面损坏。
- 修复了热键归零橡皮擦程度的问题。
- 在大场景的情况下正确保存缓存卷。
- 修复了姿势工具中消失的模式选择器。
- 修复了自动关闭孔问题的体素化(在某些情况下网格破坏)。
- 修复了“删除拉伸”后双重撤消的问题。
- 恢复了 VoxTree 下的克隆和降级。
- 修复了 Rfill 和接缝问题。
- 在雕刻室正确盖章。
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