主要变化和改进:
- Megascans 支持改进:新选项编辑 > 首选项 > I/O > 附加 Quixel 文件夹(参见第一个附加屏幕截图)。启动时“3DCoat”检查
新 Quixel 材料的“下载”和“附加 Quixel 文件夹”作为 zip 存档和已提取的文件夹(参见第二个附加屏幕截图)。
-重retopo网格的各种视图模式- 线框、接缝、锐边、彩色岛预览、平滑网格视图的单独选项。
- 开始缩略图中的 3D 打印友好模式。
-Baking曲率改进:曲率平滑部分的质量更好。
-Export对话重新排列,精简。可以在export对话框中为纹理设置一个特殊文件夹。
小改进:
- 变换 Gizmo 可以使用键 (QWER) 或下拉列表来分离(如果需要)缩放、旋转、平移。
- Gizmos 有一些“隐形厚度”,以便于捕捉。
- 偏好重新排列。Export选项卡。用于 FBXexport的单位,对于正确的场景比例很重要!
- AO/曲率层首选项中的新选项 - 使用对话框/跳过计算计算默认值/询问。
- 遮挡对话框获得了伽马校正控制。
- 表面部分的Voxel模式支持平滑、SHIFT、CTRL+SHIFT 平滑选项。
- Windows->弹出菜单中的项目排序。
如果体素支持此表面模式,则激活表面预设不会触发体素到表面。
- 烘焙后,我们在 Layer1 完成,而不是 Layer0。
- 单击降级/恢复不会立即缓存/取消缓存以避免意外操作。
- Primitives/Transform/Bas-relief/Undercuts 工具中没有笔控制(分散注意力且不必要)。
-export构造函数有改进:可以交换纹理类型和UV集名称,如果每个 us-set 存储在自己的文件夹中,则可以跳过UV集名称。
- 调制/调制 2X 正确处理图层蒙版。
BETA 功能(所有这些都需要在 Edit->Preferences->Beta 中启用 Beta 功能):
- “Factures”重命名为“VerTextures”,因为它正是Factures - Vertex Texturing。
- 可以将 Quixel 材料作为 VerTexturesimport。
- 曲线修改器的补丁和管的“扩展/系结”质量要好得多。
-retopo室中的 Catmull-Clark 细分。两个不同的命令 - “细分所选”和“细分整个组”。
- 填充工具扩展区域可以通过面之间的角度来限制:
BUG修复:
- 修复了UV窗口中的错误选择(缓慢修剪 Gizmo。增加多边形数...)。
- 修复了着色器编辑问题。
- 正确刷新色板窗口。
- 修正了“几何->焊接顶点”。即使网格结构错误,它也不会破坏网格。如果网格损坏,它允许我们将此命令用作“网格修复程序”。
- 加速中风结束时的“消除拉伸”滞后。
- 修复了在表面模式下对变换后的体积进行刷洗的问题。
- 正确置换绘画(在油漆室)转换后的体积。
- 解决了锥度工具的预览(和其他视觉)问题。
- 解决了构造工具 UI 问题(图标太大)。
- 解决了用样条描边绘制锯齿线的问题。
- 修正提示问题(在下拉项目上)
- 带有模型配置文件的“Spikes”工具的正确工作。 “尖峰”工具的“一段”和“嵌入结束”。
- 修复了填充有半透明污垢材料的图层的合并问题。此外,AO 层不会覆盖底层的不透明度。
- 修复了阴影问题(在体素模式下)。
- 更正了文本 STLimport。
- 冻结+漏洞问题已修复。
- 修复了在雕刻室中使用增量渲染时导航后的滞后。使用高多边形网格 (50M+) 的雕刻性能得到改进。
- 调制/调制 2X 现在可以正确地按层处理蒙版。
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