主要变化和改进:
-基本渲染器更新!屏幕空间反射和灯光!渲染器现在提供更逼真的结果。启用 Beta Tools 以访问该功能,然后在渲染室中勾选相应的复选框。视频:
- 支持平移对称! (也需要启用 Beta 版)
- 3D-Connexion 支持从头开始完全重写。所以感觉上可能会有所不同,但现在FPG更大了。
- Cut&Clone 支持对称和软布尔值。
- 重要的对称性添加 - “平移对称性”。只有在启用 BETA 工具时才启用它。它允许在空间中绘制/创建周期性结构。
- 如果您编辑代理,降级体素网格返回到体素模式。
- 草图工具的正确工作,草图与新曲线的正确交互。
- 当没有立即体素化时,体素移动的正确移动。
- 在 Sculpt 布尔值期间正确支持选定的卷。 3D-Coat尽量保持选择不变。
- 可以禁用轴向平移条。
-引入了右上角的活动栏。它显示蒙版/材质/着色器/顶点等的当前状态。这是一个预览/测试版功能,通过首选项/测试版激活。
-投影仪工具,请参阅导航面板、指示灯图标。该工具允许您在整个场景中投射任何纹理,就像投影仪点亮的图像一样。这在使用参考时很方便,该工具不会影响任何颜色或材料属性。
-底切工具可以创建注塑模具。这是一个 Beta 功能,暂时存在于3DCoat 4.9.xx 中,用于测试和预览。
- 体素中的基元得到了重要改进——即使在低分辨率下也能获得高质量的边缘。边缘被平滑了一点,而不是像素化。
注意:所有 BETA 工具都是按原样提供的正在进行的功能。我们将不断改进 Beta 工具集,直到发布下一代3DCoat版本。该工具集计划成为下一代3DCoat版本的一部分。
微小的变化和改进:
- 可以禁用轴向平移条。
- Cut&Clone 支持对称和软布尔值。
- 如果您编辑代理,降级Voxel网格将返回到体素模式。
- 在执行 Sculpt 布尔值时正确支持选定的卷。 3DCoat尽量保持选择不变。
- 固定空 STL 时冻结。
- 草图工具的正确工作,草图与新曲线的正确交互。
- 当没有立即体素化时,在Voxel移动模式下正确移动。
- 添加了智能材质层颜色的不透明度滑块。当白色的图层变得透明时,它解决了旧的问题。
- 改进了新曲线的截止,更准确的截止。
- 体素中的“全部平滑”的度数可能 > 1。因此您可以多次重复平滑。
- 当曲线工具激活时,变换 Gizmo 被禁用。
- 视图-> 显示存储在设置中的油漆室中的体素将在会话之间保留。
- 正确调整图元图标的大小。
BETA 功能(所有这些都需要在 Edit->Preferences->Beta 中启用 Beta 功能):
- 角度捏合修改为独立更改捏合和展平。推出屋顶夹刷。
- 法线和应用点在画笔引擎中独立获取。使用示例 - Cut Slice 笔刷。
BUG修复:
- 画笔引擎支持的模板。
- 空间模式下的平移速度稍慢,以便更好地控制,尤其是在正交模式下。
- 边界绿色参考图像 Gizmo 部分工作正常。
- 修复了缓存时的“灰色模式”问题。
- 轴向工具在体素中正常工作,例如关闭。
- 颜色控制问题已修复。
- 活动栏消失固定。
- 与向下合并(空层)相关的问题已修复。
- 与 3D 套索 + 隐藏相关的问题已修复。
- 在包含固定参考的场景中崩溃
- 修复了 Paint 和Retopo房间中的复杂面三角剖分。
- 用户将只读文件夹指定为固定数据路径时出现的问题。现在3DCoat检查文件夹是否可写。如果3DCoat无法加载,它会提供有关如何操作的说明。
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