主要改进
- 在材料列表中命名智能材料。
- 更好地可视化当前选定的元素 - 钢笔、模板、材质、着色器……
- 在允许将retopo组视为材料而不是对象的设置中重新启用非常旧的选项(Prefs->Beta->Treat retopo groups as materials)。这仅用于测试,我们不保证将来会保留它。
- 枢轴选项 - 围绕相机原点旋转。
测试版功能
- 笔刷引擎的大量改进
- 新修饰符 - 放松、锐化、吃细节。
- 新刷子 - 锐化,超级光滑。这些画笔是价独立的,基于重新投影到常规网格上。 Sharpen 对Surface的 Convex/Concave 细节执行局部收缩。
- 引入了位置采样。
- 在 UI 中分离法线和位置方法。
- 屋顶捏合以在捏合期间保留细节。
- 更正活动栏中的预设面板。
- 修正笔刷引擎中的保存设置。
- 刷机引擎基本打磨,参数拆分成部分,重新制作构建模式。
- 刷引擎获得(可选)类似于“绝对刷”动作的模式。它在构建设置中。
- 笔刷引擎的抖动。
- 主要是刷引擎的新构建机制。现在,堆积画笔和非堆积画笔的作用完全相同,当您在同一个地方多次抚摸时,差异就开始了。如果修改器允许,非堆积达到一定的高度限制,堆积无限(但缓慢)增长。
BUG修复
- 修复崩溃 - 重命名着色器文件夹。
- 圆柱原始 UI 更正。
- 修复了转换后的模板和截止问题。
- 修复了多边形模式下的冻结问题(取决于半径)。
- 修复了全景加载过程中的崩溃。
- 改进了曲线稳定性的截止。
- 更正了mapping参数对话框。
- 调整室中的工具面板已恢复。
-Voxel模式下的预设和Surface工具现在可以正常工作。
- 修复了进行细分时Retopo房间中的网格损坏(有时)。
- 修正了 AO 计算中可能出现的无限循环。
- 修正了活动栏奇怪的越位阴影。
- 修复了模板 + 禁用“在油漆室中显示体素”的问题。
- 修复了不可移动的映射设置对话框。
- 修复了幽灵和自动保存问题。
- 修复了球体工具“从起点”问题。
- 对称和套索绘图与对称工作正常。
- 布料工具暂停问题已修复。
- 依赖参数消失固定。
- 固定各向异性噪声(在噪声工具中)。
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