with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Vytváření 3D postavy pomocí 3DCoat

Abyste se naučili vytvářet 3D umění postavy pomocí 3DСoat, musíte znát základní principy programu.

3DCoat je program, který má mnoho různých funkcí a nástrojů. V rozhraní programu je 6 místností, kde můžete provádět různé úkoly.

  • Malírna je místo, kde můžete texturovat svůj model a aplikovat materiály. Můžete si také vytvořit vlastní materiály a texturu
  • Tweak room je místo, kde můžete upravovat polygonální sítě.
  • Retopo je místo, kde můžete retopologizovat svůj model a vytvářet polygonální modelování.
  • UV místnost poskytuje pohodlnou a všestrannou sadu nástrojů pro práci s UV mapami. Zde můžete ručně nebo automaticky rychle vytvářet vysoce kvalitní UV mapy.
  • Sculpt je jednou z nejoblíbenějších místností, kde můžete vyřezávat jakýkoli předmět. Dvě technologie, které můžete používat současně – voxel a povrchové režimy – vám poskytují nepřeberné množství sochařských schopností.
  • Renderovací místnost je místo, kde můžete rychle vidět, jak bude váš model vypadat s přizpůsobeným světlem a prostředím.

3DCoat je tedy program, který má mnoho funkcí, které vám umožní vytvářet různé věci od nuly až po konečnou fázi.

V tomto článku chceme popsat, jak vytvořit 3D postavy v 3DCoat.

Pojďme si říci něco málo o tom, jaké akce musíme udělat, abychom vytvořili postavu.

Na obrázku můžete vidět potrubí, které většina lidí používá k vytvoření postavy.

Takže abyste věděli, jak vytvořit 3D postavy, musíte se naučit každou z položek v tomto potrubí.

V tomto článku si projdeme každý z bodů, které jsou potřeba k vytvoření postavy.

3D postavy lze vytvářet pro mnoho účelů a projektů. A podle toho, kde bude postava použita, bude mít trochu jiné způsoby tvorby. Nyní se podíváme na některé oblasti, kde se 3D postavy používají nejvíce, takže jde o herní a animační filmový průmysl.

JAK VYTVOŘIT 3D MODELY PRO HRY

Při vytváření herní postavy si musíte pamatovat, že ve hře jsou všechny scény počítány počítačovými prostředky v reálném čase. Proto byste měli provést co největší optimalizaci. Potřebujete vytvořit textury optimální velikosti a také musíte provést optimalizaci sítě, abyste získali správný počet polygonů. Proces převodu vysoce polygonální sítě na nízko polygonální se nazývá retopologie. Vysvětlíme si podrobněji, jak vytvořit 3D modely s dobrou optimalizací pro hry.

JAK VYTVOŘIT 3D KRESLENÉ POSTAVY

Vytváření kreslených postaviček je jiné než vytváření herních postav. V první řadě je to úroveň detailů. V případě kreslené postavičky je důležité zajistit co nejlepší kvalitu textur, není třeba optimalizovat 3D síť, měla by být co nejhladší a nejpodrobnější. Můžete také použít plnohodnotné simulace vlasů a oblečení.

Začněme tedy tvorbou postavy.

Poté, co přijdete s nápadem postavy, musíte pro ni vytvořit koncept. Koncept je 2D reprezentace budoucího 3D objektu. Načrtněte všechny detaily tak dobře, jak jen můžete.

JAK ZAČÍT VYTVÁŘET 3D MODELY POSTAV

Nejprve si musíte vyrobit počáteční model, pro který budete stavět další a další detaily. To lze provést pomocí sochařství nebo polygonálního modelování. Použijte referenční nástroj ke stažení nakreslené reference a zopakujte ji ve 3D.

Poté musíte modelu poskytnout další podrobnosti. V místnosti Sculpt můžete použít mnoho užitečných nástrojů. GIF ukazuje proces vyřezávání. V 3DCoat je pracovní postup dobře optimalizovaný a můžete snadno dělat složité věci.

Pro zjednodušení práce potřebujete využít dvě místnosti: Modeling a Sculpt.

Další informace o sochařství naleznete v tomto článku .

Po naplánování a aplikaci detailů na váš model je čas začít vytvářet retopologii. Použijte místnost Retopo k rychlému a pohodlnému vytvoření retopologie. K tomu jsou všechny potřebné nástroje.

Další informace o retopologii naleznete v tomto článku .

Poté musíte vytvořit UV mapu. UV Mapping je proces přenosu 3D sítě z 3D modelu do 2D prostoru pro další texturování modelu. UV mapu můžete udělat ručně nebo automaticky. Pro více informací o UV mapping si přečtěte článek .

Když je UV mapa hotová, je čas začít s texturováním. 3DCoat má velmi silný texturovací engine. Je tam mnoho zajímavých funkcí. Pomocí Smart Materials můžete rychle vytvářet velmi kvalitní a realistické textury. Můžete také nakonfigurovat PBR. Velmi užitečnou funkcí pro optimalizaci objektu je Texture Baking. Přenáší detaily ze sítě do textur. Tímto způsobem můžete uložit detaily do low-poly sítě.

Další informace o texturování naleznete v tomto článku .

Model je připraven!

Ale abyste mohli postavu umístit do jakékoli pózy pro vykreslení, musíte vytvořit rig. Lanoví je vytváření manipulátorů a kostí na předmětu, které vám pomáhají posouvat pletivo. Houkačku si můžete vytvořit v libovolném programu, který vám vyhovuje.

Model je nyní připraven a může být použit pro jakýkoli účel.

Vše výše uvedené tedy dělá z 3DCoat rozsáhlý a všestranný program, který nabízí pohodlné potrubí pro tvorbu jakéhokoli 3D modelu. Pokud jste umělec, který nechce při práci mnohokrát přecházet z programu do programu, 3DCoat je přesně to, co potřebujete.

Tento článek není podrobnou lekcí tvorby postavy. Proces tvorby jsme nastínili velmi jednoduchým způsobem.

Nejlepší způsob, jak postupovat, je vyzkoušet si 3DCoat sami a procvičit si tyto nástroje. Výsledky uvidíte velmi brzy!

Hodně štěstí!

slevy na množstevní objednávky

přidáno do košíku
Prohlédnout košík Překontrolovat
false
vyplňte jedno z polí
nebo
Nyní můžete upgradovat na verzi 2021! Do vašeho účtu přidáme nový licenční klíč 2021. Váš seriál V4 zůstane aktivní do 14.07.2022.
zvolte možnost
Vyberte alespoň jednu licenci!
Text, který vyžaduje opravu
 
 
Pokud jste v textu našli chybu, vyberte ji a nahlaste nám ji stisknutím Ctrl+Enter!
Upgrade uzamčený na plovoucí možnost, která je k dispozici pro následující licence:
Vyberte licenci(y), kterou chcete upgradovat.
Vyberte alespoň jednu licenci!

Naše webové stránky používají soubory cookie

Používáme také službu Google Analytics a technologii Facebook Pixel, abychom věděli, jak funguje naše marketingová strategie a prodejní kanály.