Nøgleforbedringer:
- Meget vigtige ændringer i børster. For det første, hvis pennen rører tabletten, og du maler noget, tegnes præcis al den bane, der blev tegnet på tabletten, hen over modellen. Det gør tegning virkelig responsiv, løser problemet med "rygsvømning", løser problemet med kortere slag end faktisk tegnede. Dette bør i høj grad forbedre din tegneoplevelse.
- Rent og skarpt udseende på 4K-skærme.
- Bage shader med reflekser i Light Bake Tool. Til PPP og vertex maling.
- Fuld understøttelse af Unicode. Specialtegn understøttes overalt - stier, brugermapper, lag, objekter, teksturer, emnemapper kan indeholde ikke-ASCII-tegn. Selv Photoshop-interaktion understøtter ikke-ASCII-lagnavne.
- Tube/tandpasta, Muscle Tools fik en funktionsopdatering, nye nyttige maleprofiler - Box og Alpha til at efterligne lertuber.
- Skarpe kanter over kurveværktøjet er nu korrekte, uden selvskæringer. Sammenligne:
- 2D-Paint/Carve lavet om for at bruge Voxel Brush Engine. Det beholdt al tidligere funktionalitet, men fik meget meget hurtigere arbejde med Stroke værktøjet, tegning efter pletter/bidder, nøjagtige kanter, maling uden "stige"-effekt, hvis tykkelsen bliver for lille. Og selvfølgelig rige muligheder for slagtilfælde og alfa.
- Materialer/stencils kontrolpanel ryddet op, ser bedre ud, mere kompakt, ikonbaseret. Vi håber, du vil kunne lide det nye design. Også stencils holder skala og tilstande, når du skifter mellem dem. Men CTRL-klik fungerer som før - i dette tilfælde vil indstillinger fra den tidligere stencil migrere til den nyligt valgte. Vær opmærksom på "Ensartethed" og "Udtræk bump" i de udvidede indstillinger.
- Byg værktøj implementeret i forhold til Voxel Brush Engine.
- Filer-> Import kommandoer importerer ud over den aktuelle scene, som ikke rydder scenen.
- At slippe billedet til viewporten og bruge det som en stencil vil aktivere det med det samme, så du vil være i stand til at male med billedet med det samme.
- Voxel Brush motor fungerer korrekt med stencils, sorte områder på stencils vil ikke blive påvirket af børsten.
- Hvis du klikker på skyderen og trækker for at ændre værdien, reducerer SHIFT hastigheden med 10x, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x.
Mindre forbedringer:
- Fyld værktøj UI tweaked, fyld med viskelæder fungerer med "Layer button" korrekt.
- Gamle splines (fra V4.9) kan aktiveres i præferencer i Beta-sektionen. I dette tilfælde vil begge tilgange fungere - nye kurver og gamle splines som forskellige tilstande i E-panelet.
- Poseværktøjet i objekttilstand sætter dimsen ind i midten af markeringen og dirigerer aksen langs hovedaksen. Det gør det nemt at manipulere de afbrudte områder.
- Brush Engine strømlinet, indstillingerne i "Brush options"-fanerne er usynlige, hvis de er forudindstillet i værktøjet (såsom mellemrum, jitter, maling m/ dabs). Det er vigtigt at huske på, hvor du ændrer disse parametre, for at undgå enhver forvirring.
- CPU'er uden SSE4.1 understøttes også. SSE2 er nok. Det blev gjort for at højere CPU-er ikke vil få ydeevnestraffen.
- Hvis "Steady stroke" er slået fra, er den virkelig slået fra. Før det var den 6,0, selvom den var slået fra. Så små bevægelser kan have mening. Hvis du vil dyrke en overflade med små bevægelser, er det bedre at indstille "Paint m/ dabs" i børsteindstillingerne (og slå mellemrum fra).
- Splines/modeller/samlinger inkluderet i aktivitetslinjen.
- Ledredaktør rettet/poleret.
- Import med "På børste" fik meget bedre ydeevne, mere præcis streg, bedre forhåndsvisning, ingen forsinkelse under lagringsscenen (fordi for mange elementer er gemt i primitives historie).
- UI problemer med voxel børster løst, bedre standardindstillinger, mulighed for at "Gendan standard".
Fejlrettelser:
- Rettet manglende afslapning over krumningskortet genereret i ptex/mv-tilgangen. Nu er glat grad aktuel for mv/ptex-kurvaturberegning. Krumningen er beregnet korrekt for ptex nu.
- Rettede problemer relateret til kurver-> Import billede som mesh. Nu er kurven godt forhåndsvist, ryddet op inden den indsættes i scenen. Det virker også for den gamle kurvetilgang nu, hvis den er aktiv.
- Offset-problemet på multimonitorsystemerne blev løst.
- Løste problemet, da voxel-objektet kan forsvinde, hvis det andet slag starter.
- Rettede ydeevneproblem, da 3DCoat kunne fryse i op til 30-40 sekunder, når du tegnede meget hurtigt med voxel-børster. Nu i komplekse situationer kan FPS falde, men 3DCoat vil følge slaget og vil ikke fryse. Ydeevnen af børstning er steget generelt.
- 2D Paint skaber den korrekte form i E-tilstande nu.
- Løste problemet, da du ikke kan duplikere stablede værktøjer (som Build).
- Løste problemet, da du ikke kan ændre klontypen i Paint room Clone-værktøjet.
- Rettede den sjældne tilfældige flyrotation, når du laver slagene hurtigt.
- Rettede et generelt problem, når voxelvolumenet har en modificeret overflade (stadig ikke voxeliseret), men brugeren forsøger at gøre noget, der virker indbygget over voxels. For eksempel invert hide eller cutoff.
- Rettede mulige nedbrud, når du installerede ældre udvidelser.
- Fixed PPP-problem, når stempeltegning kan efterlade en snavset hale, når du maler over UV'er. Dette er en meget gammel fejl, der også var til stede i 4.9.
- Sekvensen Vox Hide something->Invert hidden->Objectify Hidden fungerer nu korrekt.
- Afinstallationsprogram rettet, nu fjerner det det installerede element fra programlisten og har det korrekte ikon fra startmenuen.
- Fast maling i PPP over fliseplanet (fra Start-menuen).
- Irriterende UI-meddelelser fjernet.
- Node-systemet til Shaders fik flere fejlrettelser.
- Z-up option fungerer korrekt med Spline-baserede værktøjer.
- Automatiserede fejlrapporter blev analyseret, flere potentielle ustabiliteter blev rettet.
- Løste problemet, da antallet af UV-sæt var forskelligt i UV og malingsrummene. Dette skete, hvis navnene på UV sæt ikke er unikke. Nu er UV -rummet synkroniseret med Paint, så snart UV-sæt tæller forskel er detekteret.
- Når 3DCoat starter på en eller anden pc, er bredden af værktøjsparametervinduet (hvis løsnet) sat op i overensstemmelse med skriftstørrelsen. Ellers ser det grimt ud på større skrifttyper.
Rettede flere problemer og uoverensstemmelser relateret til direkte maling over stencils og materialer ved hjælp af PreviewOptions->Paint over the image:
mængdebestillingsrabatter på