Vigtigste forbedringer:
- Automatisk opdatering introduceret: find opdateringsadministratoren i startmenuen, den giver besked om de tilgængelige opdateringer i overensstemmelse med Rediger->Præferencer.
- Det nye RGB cavity blev introduceret som standardberegningsmetoden (se "Rediger-> Præferencer-> Værktøjer-> Brug RGB cavity som standard hulrumsberegningsmetode"). I dette tilfælde vil multi-range cavity blive beregnet på GPU'en, yderligere kontrol i UI af forhold/smarte materialer vil blive vist - "Cavity width". Det giver dig mulighed for at variere hulrummets bredde/udjævning i realtid, det er meget vigtigt for realistisk PBR teksturering. Hvis du allerede har et gammelt hulrumslag i scenen, skal du slette det for at bruge denne funktion. Dette er en meget vigtig funktion til PBR -maling over teksturen/nettet.
- Smart Materials->Add Existing Folder fuldstændigt omskrevet . Nu tager den hensyn til alle typer kort, alle tænkelige teksturnavne aliaser, genskaber forskydning fra Normal-kortet (hvis der ikke findes en naturlig forskydning), tildeler terning-mapping og genererer forhåndsvisningen. Hvis der er billeder uden aliaser i slutningen, vil de blive behandlet som flade farvekort.
- Vi korrigerede et langvarigt problem (siden begyndelsen af voxels) - når en delvis voxelisering sker (efter overfladestrøg), vises en næsten usynlig firkantet kant rundt om det modificerede område. Hvis du gør det igen og igen, bliver det meget mere synligt. Dette var grunden til, at mesh blev voxeliseret helt i V2021. Men nu er det problem væk, og delvis voxelisering er ren og pæn.
- Pose-værktøjet kan udføre normal ekstrudering eller regelmæssig transformation - valget er dit.
Mindre forbedringer:
Generel:
- Nu kan du beholde og distribuere tilpassede rum i File->Create extensions .
- Hvis du tildelte en genvejstast til forudindstillingen og skiftede til den anden mappe med forudindstillinger, er forudindstillingen stadig tilgængelig med genvejstasten.
- I præferencer kan du fortælle, at du kun får besked om stabile opdateringer. Og du kan slå notifikationer fra, hvis det er nødvendigt.
- Efter den første lancering opretter Auto-Updater linket i StartMenu. Så du vil være i stand til at bruge Auto-Updater selv efter at have skiftet til versioner, hvor det ikke var understøttet. I dette tilfælde kan du kalde det fra startmenuen i stedet for Help->Updates .
- Oversættelsessystemet fik en større opdatering. Nu viser den målrettede oversættelse mulige oversættelsesmuligheder lige i formularen, du kan tjekke og rette, det burde fremskynde oversættelsen meget. Oversættelse med andre tjenester er også muligt, men kræver stadig lidt flere klik. Det er også muligt at gennemgå og oversætte alle nye tekster med Hjælp->Oversæt nye tekster.
Teksturering:
- Korrekt udseende af Texture editor UI i 4K, bedre udseende i 2K.
- Tilføjet farveeffekten "Til ensartet" til menuen Teksturer/Juster, der konverterer lagteksturen til ensartet, du kan bruge Overlay eller Modulate 2x til at blande laget med farven på lagene nedenfor og kombinere flere teksturer.
- Bedre understøttelse af ABR-børster. Nu indlæses de korrekt, i hvert fald de alfaer, der blev rapporteret på forummet. Og du kan også slippe dem til visningsporten for at installere. Vær opmærksom, det kan tage noget tid at zippe store alfaer, så vent venligst, til zipningen slutter, før du afslutter (fremskridt kan ses i 3DCoat-hovedet).
Modellering:
- Forhåndsvisningen af rotations- (bøjningsaksen) i bøjningsværktøjet. Det er vigtigt, for uden den akse forstår man intet om, hvad der sker der.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , værktøjstip: denne funktion inverterer al objektsynlighed. Hvis barnet er usynligt, bliver det synligt, og forælderen bliver spøget. Ghostede volumener bliver synlige. På denne måde er denne operation nøjagtig reversibel, men den forsvinder den indledende spøgelse.
- Surface Brush Engine er nu kompatibel med den trinvise voxelisering. Det betyder, at efter brug af overfladebørster vil kun den modificerede del blive re-voxeliseret, mens resten holdes uændret.
- "Undercuts->Test the mould" fungerer korrekt med tilspidsning.
- Poseværktøjsindstillinger vist korrekt, bedre linjeforhåndsvisning i Pose/Lines-tilstand.
- Vælgerværktøjet (der kan aktiveres via V-genvejstasten) fungerer nu korrekt over skulpturlagene. Det fik også ekstra funktionalitet. Først og fremmest kan du vælge at vælge farven fra skærmen altid i værktøjsindstillingerne. For det andet, selvom denne indstilling er deaktiveret, skal du trykke på V anden gang over den samme farve, og det andet tryk vil vælge farven fra skærmen. Det første tryk tager farven fra laget, hvis det er tilgængeligt.
Tjek denne videoserie af Rhino skabelsesproces:
Retopo/ UV/ Modellering:
- Stregværktøj, skære skiver med rød linje fungerer også til maling/referenceobjekter. Men det har lavere prioritet end Sculpt-objekterne. Hvis det afskårne streg fangede noget fra skulpturen, vil malingsobjekterne ikke blive taget i betragtning. Kun hvis skiven ikke har rørt skulpturen, vil malingsgenstandene blive skåret i skiver.
- Tilføjet en mulighed for skalering med højre mus til "Surface Strip" og "Spine" værktøjerne i modelleringsrummet
- Tilføjet mulighed for at bruge udvalgte kanter som profil til "Surface Swept" i modelleringsrummet
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials har den korrekte værdi i afkrydsningsfeltet nu. Faktisk ændrede intet sig i denne logik, kun afkrydsningsfeltet viser den omvendte værdi.
- Nyt "Array of Copies"-værktøj tilføjet til Modeling Room.
- ApplyTriangulation og ApplyQuadrangulation tilføjet til Retopo Mesh.
Fejlrettelser:
- Rettede problemet, da Rediger->Tilpas UI forsvinder trykkurverne for dybde/radius/etc. Det andet relaterede problem løst - når du skifter fra værktøjet med ikke-trivielle kurver til værktøjet uden disse kurver, tager det kurverne fra det forrige værktøj, hvilket ødelægger trykkurverne.
- Rettede PSD-linkproblemet: med flere (ikke alle) blandingstilstande nulstilles lagets opacitet til 100% efter at have hentet billedet fra Photoshop.
- Rettet problem med oprettelse af smart materialepakke. Hvis materialer i samme mapper refererer til forskellige (efter indhold) filer med samme navn, kan de overskrive hinanden under oprettelsen af pakken. Nu er md5 af disse filer beregnet, og filer kan omdøbes, hvis det er nødvendigt.
- Rettede problemet relateret til migrationsmasteren. For det første er standardkildestien korrekt nu. For det andet er kopiering af Smart-materialer nu korrekt, der var et problem, hvis billederne var i mapper, der blev navngivet ved hjælp af modersmålstegnene. 4.9 bruger ACP, mens 2021.xx-versionen bruger UTF-8, så der var inkompatibilitet i teksturnavnene. Nu er navnene konverteret korrekt.
- Når du bruger Move-værktøjet og ændrer radius - nu fører det ikke til, at overfladen knækker.
- Rettede et teksturredigeringsproblem, da du skulle trykke på wireframe-knappen to gange for at vende tilbage til normal visning.
- Rettede problemet med at klikke på 3DCoats vindue, når inaktivt fører til uventede handlinger. Dette var især problematisk i Move-værktøjet.
- Løste problemet, da hvert værktøjsvalg slår "Auto snap" TIL i Retopo rummet og FRA i Modeling-rummet. Nu beholdes brugerens valg for hvert rum (Retopo/Modellering), indtil det ændres manuelt.
- Rettede Flyt-værktøjet + CTRL-problemet.
- Slet panoramadialogen er rettet.
- Fixed cube-mapping (og andre mappings også) stencil skala, når lasso bruges over voxels.
- Symmetriplan forsvinder med res+ fast.
- Rettede et problem med børstemotoren, da børster, der kun skulle indrykkes (som Chiesel), også løftede overfladen lidt. Så det var næsten umuligt at lave præcise affasninger med Chiesel. Nu er det rettet. Vi anbefaler "Gendan standardindstillinger" for Chiesel for at komme tæt på 4.9.
- Rettede en fejl, hvor menupunktet Unlink Sculpt Mesh kun frakoblede den første PolyGroup.
- Løste problemet ved maling over det vedhæftede Smart-materiale med blødt streg, og springer nogle områder af modellen over.
- Rettede forsinkelsen under maleriet/skulpturen. Denne forsinkelse er virkelig vanskelig, forekom nogle gange, ikke regelmæssigt, så det var virkelig svært at reproducere og rette. På vores side blev maleri/skulptering meget mere lydhør. Nu skal vi forstå, hvordan det påvirkede Sculpt/Paint-hastigheden på din side.
- Løste problemet, da "Filer-> Export model og teksturer" ændrer typen af arbejdsgang uden brugermeddelelse.
- OBJ-importøren tager rækkefølgen af materialer fra MTL-filen (hvis den findes), ikke fra rækkefølgen af at blive vist i OBJ-filen, så rækkefølgen af materialer holdes uændret under export/ import. Det løser problemet, når du bruger "Bake->Opdater maling Mesh med retopo Mesh", og materialer/uv-sæt listen bliver swizzled.
- Mål værktøjet flere problemer løst, værktøjet ryddet op - ingen forsinkelser, ren UI, ren gengivelse, korrekt baggrundsgengivelse.
- EN MANGE UI-korrektioner vedrørende korrekt størrelse på knapper, kontroller i værktøjsparametre, især i primitiver og dimser udført.
- Løste problemet med rystende værktøj i Flyt og hele familien af relaterede problemer, når pennens position og forhåndsvisningsrunden var forskellige steder.
mængdebestillingsrabatter på