Ikke-destruktiv GPU-nodebaseret teksturering – 3DCoat Node-systemet introduceres. Ikke flere begrænsninger ved klassisk pixelmaling! Nu kan du oprette materialer, masker og effekter ved hjælp af en visuel editor ( Node Editor ). Ethvert element, inklusive rustintensitet, basisfarve, glans eller ridser, kan redigeres på ethvert trin i din arbejdsgang. Skift parametre, og se resultatet på 3D-modellen i realtid med det samme. Den første videolektion om det grundlæggende i det nye system er nedenfor, og timelapse-videoen til stenteksturering er her . Hver parameter kan redigeres på ethvert trin med forhåndsvisninger i realtid direkte på 3D-modellen.
Højtydende GPU-noder – proceduremæssige effekter, matematiske operationer og støjgeneratorer kompileres dynamisk til optimerede shaders og beregnes direkte på grafikkortet. Under motorhjelmen på det nye system fungerer dynamisk kompilering af noder til optimerede shaders, baseret på NodeGraph Language (NGL).
Teksturering under skulpturering – for første gang i branchen fungerer Node System både med Per-Pixel Painting og som et shader-system til skulpturerede objekter. Materialer kan forhåndsvises under skulpturering. Dette giver dig mulighed for at skulpturere dine modeller, samtidig med at du forhåndsviser materialet i realtid, hvilket fuldt ud udnytter den komplette nodebaserede tekstureringsworkflow – selv før retopologi eller UV mapping.
3D-gittervoxelstrukturer til enhver 3D-model – skab komplekse interne geometrier og volumetriske gitterstrukturer ved hjælp af voxelrepræsentationer. Dette er især nyttigt til lette og holdbare 3D-printede dele samt detaljerede kunstneriske mønstre. En unik funktion muliggør oprettelse af 3D-gitterstrukturer og andre komplekse tredimensionelle interne geometrier til enhver 3D-model. Denne funktionalitet er især værdifuld til ingeniørapplikationer, hvor den kan bruges til at generere avancerede interne gitterstrukturer til 3D-printning. Disse strukturer hjælper med at øge styrken af printede dele, samtidig med at materialeforbruget og den samlede vægt reduceres. Samtidig er funktionen lige så nyttig til kunstneriske arbejdsgange og digital skulpturering, hvilket gør det nemt at skabe indviklede volumetriske mønstre og meget detaljerede interne strukturer. Læs mere her .
Nodebaserede proceduremønstre til skulpturering – generer komplekse former og volumetriske mønstre, der ville være vanskelige eller umulige at skabe med traditionelle skulptureringsværktøjer. Nodegenereret geometri kan konverteres til almindelige skulpturobjekter til videre redigering. Med noder kan du nemt oprette volumetriske og overflademønstre. Når du anvendermønsteret på volumen, konverteres den nodegenererede geometri til et almindeligt skulpturobjekt til videre redigering.
Nodebaserede materialer, masker, modifikatorer, filtre og volumener – opret proceduremæssige Smart Materials, realistiske slid- og snavsmasker, geometrideformere, efterbehandlingsfiltre og sømløse volumetriske teksturer. Med noder kan du oprette: Procedurelle Smart Materials ( NGMaterials ), der perfekt tilpasser sig krumningen, skyggerne (Ambient Occlusion) og andre egenskaber ved din model; Procedurelle masker ( NGMasks ) til generering af realistisk slid, snavs, ridser osv.; Procedurelle modifikatorer ( NGModifiers ) til proceduremæssig ændring af en models form eller geometri. I koden kaldes de ofte "Deformere"; Procedurelle filtre ( NGFilters ), som gemmer proceduremæssige efterbehandlingsfiltre. I modsætning til materialer, som opretter nye teksturer fra bunden, tager filtre eksisterende lag- eller objektdata, ændrer dem og returnerer dem; Volumetriske proceduremæssige teksturer ( NGVolumes ). De er forudindstillede vinduer til at arbejde med volumetriske (3D) materialer og teksturer i 3D-rum, hvilket garanterer absolut fravær af samlinger på enhver model.
30 materialekanaler – det opdaterede fysisk baserede materialesystem understøtter 30 kanaler, inklusive avancerede lysinteraktions- og brydningsegenskaber for at skabe mere realistiske og fysisk komplekse overflader. 3DCoat renderingssystemet understøtter en avanceret fysisk baseret materialemodel (PBR/PBM).Den inkluderer ikke kun standardkanaler, menintroducerer også en bred vifte af yderligere materialekanaler, der muliggør oprettelse af fysisk komplekse materialer med avanceret lysinteraktion og brydningseffekterfor at skabe de mest realistiske overflader.Det samlede antal understøttede kanaler er 30. Du kan læse mere om dem i dokumentationen i afsnittet PBM-kanaler .
Bibliotek med procedurematerialer og maske – Vi har også oprettet et omfattende bibliotek med indbyggede materialer på tværs af en bred vifte af kategorier. Det inkluderer nye og alle ældre standard Smart Materials, fuldt konverteret til det nye nodebaserede system. Stofmaterialer blev 3D-scannet af SCANIMAT. Et bibliotek med indbyggede masker er også inkluderet. Du skal blot vælge eller oprette et materiale, og derefter anvende en hvilken som helst maske med et enkelt klik.
Søgning på værktøjslinjen Hurtig adgang – Arbejdsområderne Sculpt og Modeling har nu en tekstbaseret søgning efter værktøjer i panelet Hurtig adgang, hvilket gør det meget hurtigere at finde det værktøj, du har brug for.
Interaktiv nodetransformationsgizmo – Tilføjet den nye inGizmoTransform-node, som forbinder til UVWTexture-, TriPlanar- og FragCoord-noderne for at kontrollere position, rotation og skalering af tekstur, 3D-gitter eller proceduremæssigt volumetrisk mønster.
Opdelingsværktøj – det nye opdelingsværktøj forenkler opdelingen af en model i separate dele. Hver resulterende del placeres automatisk på sit eget lag for nemmere organisering og redigering.
Loftet overflade til værktøjet On-Plane – opret og rediger loftede overflader ved hjælp af kurver, og skulpter derefter direkte på den genererede overflade med voxelpensler.
Hybridmesh som overflade til On-Plane-værktøjet – retopologimeshes kan nu konverteres til hybridmeshes og bruges som overflader til voxel sculpting, hvilket åbner op for nye muligheder for kontrolleret formskabelse.
Hul kasse-primitiv – En ny parametrisk geometrisk primitiv, der repræsenterer en hul kasse. Generatoren opretter formen procedurelt ud fra et sæt parametre.
Parametrisk hybridmodellering opdateret – Ved at bruge tre eller to kurver kan du oprette en parametrisk model af en kompleks form. Ændring af kurverne i punkterne ændrer automatisk modellen. Modellen kan også ændres ved at flytte de følsomme håndtag (greb) og ved at ændre parametre i dialogboksen.
Nye Smart Hybrid-primitiver – Fire Smart Hybrid-primitiver er blevet oprettet. Produkttyper: Krop, Båd, Flaske, Konisk. Ved at ændre disse kan du oprette en bred vifte af forskellige objekter.
Gruppetræ i Retopo og Modelleringsrummene – Systemet "Gruppetræ" er blevet implementeret i Retopo og Modelleringsrummene. Objekttræet i Retopo og Modelleringsrummene fungerer på mange måder på samme måde som Objekttræet i Skulpturrummet. Værktøjerne Flyt, Roter og Skaler manipulerer en gren af underobjekter direkte. Du kan også kopiere træer og grene af objekter.
Forbedringer af Pose-værktøjet – Pose-værktøjet er blevet udvidet med nye deformationstilstande, hvilket giver større fleksibilitet ved posering og omformning af modeller. Vi har også tilføjet muligheden for at fastgøre et net til et objekts overflade.
Forbedringer af kurveværktøjet – kurvebøjningsalgoritmen er blevet forbedret for at give mere jævne og forudsigelige resultater.
Forbedringer af facet – En ny profilformsindstilling er blevet tilføjet til facetværktøjet i Retopo og Modelleringsrummene.
LWO3- import – 3DCoat understøtter nu import af LWO3-filer oprettet i LightWave 3D.
GLB- export – GLB- export er blevet tilføjet for at forbedre integrationen med Blender og andre applikationer, der understøtter formatet.
Flere andre rettelser, forbedringer af arbejdsgangen og ydeevneoptimeringer er også blevet implementeret.
Log ind
Log ind
GENDAN ADGANGSKODE
Okay
Tilbagekald fra
bekræfte
afbestille
mængdebestillingsrabatter på
Vi tilbyder rabatter på flere licenser bestilt i én batch, som vist nedenfor: