VIGTIGSTE ÆNDRINGER OG FORBEDRINGER:
- Megascans understøtter forbedring: Ny mulighed Rediger > Præferencer > I/O > Yderligere Quixel-mappe (se det første vedhæftede skærmbillede). Ved opstart kontrolleres "3DCoat"
"Downloads" og "Yderligere Quixel-mappe" for nye Quixel-materialer som zip-arkiver og allerede udpakkede mapper (se det andet vedhæftede skærmbillede).
- Forskellige visningstilstande for retopo mesh - separate muligheder for wireframe, sømme, skarpe kanter, farvede øer forhåndsvisning, glat mesh visning.
- 3D-printvenlig tilstand i startminiaturebillede.
- Forbedret Baking : den bedre kvalitet af den glattede del af krumningen.
- Export omarrangeret, strømlinet. Der er mulighed for at indstille en speciel mappe kun til teksturer i export .
MINDRE FORBEDRINGER:
- Transform dims fik muligheden for at adskille (om nødvendigt) skalering, rotation, oversættelse ved hjælp af taster (QWER) eller droplist.
- Gizmos fik en vis "usynlig tykkelse" for at lette at fange.
- Præferencer omarrangeret. Export fanen. Enheder til FBX- export, vigtige for den korrekte sceneskala!
- Nye muligheder i præferencer for AO/Krumningslag - beregn standardværdier/spørg med dialog/spring over beregning.
- Okklusionsdialogen fik kontrol med gammakorrektion.
- Udjævning, SHIFT, CTRL+SHIFT understøttes i Voxel -tilstand i overfladesektionen.
- Sortering af elementer i Windows->Popups-menuen.
Aktiveringsfladeforudindstillinger vil ikke udløse voxels til overfladen, hvis denne overfladetilstand understøttes i voxels.
- Efter bagning slutter vi ved Layer1, ikke Layer0.
- Klik på Nedgrader/Gendan vil ikke cache/ophæve cache med det samme for at undgå utilsigtet handling.
- Ingen penkontroller i værktøjerne Primitives/Transform/Bas-relief/Undercuts (var distraherende og unødvendigt).
- Der er forbedringer i export : mulighed for at bytte teksturtype og UV-sætnavn, mulighed for at springe UV-sætnavn over, hvis hvert us-sæt er gemt i egen mappe.
- Modulate/Modulate 2X håndterer maskering for lag korrekt.
BETA-FUNKTIONER (Alle kræver aktivering af beta-funktioner i Rediger->Præferencer->Beta):
- "Factures" omdøbt til "VerTextures", fordi det er præcis, hvad factures er - Vertex Texturing.
- Mulighed for at import Quixel materialer som VerTextures.
- Meget bedre kvalitet af "Expand/tie off" for patches og rør til kurvemodifikatorer.
- Catmull-Clark underopdeling i retopo rum. To forskellige kommandoer - "Underinddel valgt" og "Uddel hele gruppen".
- Fyldværktøjets ekspansionsområde kan begrænses af vinklen mellem flader:
FEJLRETTELSER:
- Rettet forkert valg i UV -vindue (langsomt klipning dims. voksende polycount...).
- Fixed shaders redigeringsproblem.
- Korrekt opdatering af vinduet Farveprøver.
- Fast "Geometri->Svejsespidser". Ikke, det ødelægger ikke masker, selvom maskestrukturen er forkert. Det giver os mulighed for at bruge denne kommando som "mesh healer", hvis nettet bliver korrupt.
- Fremskynd forsinkelsen "Fjern stræk" ved slutningen af slaget.
- Fast børstning i overfladetilstand over transformerede volumener.
- Korrekt forskydningsmaling (i malerum) for transformerede volumener.
- Forhåndsvisning (og andre visuelle) problemer med Tapering-værktøjet løst.
- Constructor tool UI problemer løst (for store ikoner).
- Løst problem med takket linje med spline stregmaling.
- Fixed tip problem (over drop-down elementer)
- Den korrekte opgave for "Spikes" værktøj med modelprofiler. "Et segment" og "Embed ends" for "Spikes"-værktøjet.
- Fixed Merge Down-problem for lag fyldt med materialer med semitransparent snavs. Desuden overskriver AO-laget ikke bundlags opacitet.
- Fixed shadows problem (i voxels mode).
- Tekstmæssig STL- import rettet.
- Frost + huller problem løst.
- Fast forsinkelse efter navigation, når inkrementel gengivelse blev brugt i Sculpt-rummet. Skulpturydelsen med højpolymasker (50M+) blev forbedret.
- Modulate/Modulate 2X håndterer maskering for lag korrekt nu.
mængdebestillingsrabatter på