Натисніть ЛКМ для додавання точок в сплайн. script: cmd("$PictTool); | ||
| Застосувати | ||
| Що робити? Який вплив буде здійснено при малюванні кривої. | ||
| Текстура глибини Текстура глибини (висоти). | ||
| Текстура кольору Текстура кольору, яка буде використовуватися при заповненні з кубічним маппінга. | ||
| Текстура блиску Виберіть текстуру для каналу блиску. | ||
| MetalTexture | ||
| Кількість тайлів Вкажіть кількість тайлів (повторень). Default value: 1 Max value: 10 | ||
| Спад Спад непрозорості Default value: 0 Max value: 1 | ||
| Витискання Витискання всієї текстури Default value: -1 Max value: 1 | ||
| Чи не малювати ззаду З цією опцією, інструменти які зазвичай підтримують виділення задніх граней будуть ігнорувати межі ззаду моделі, коли відбувається виділення. | ||
| Замкнута крива Замкнути криву. | ||
| Множник глибини Множник, що впливає на глибину (висоту) всієї кривої. Default value: 0 Max value: 2 | ||
| Множник ширини Множник, що впливає на ширину всієї кривої. Default value: 0 Max value: 2 | ||
| Множник прозорості Множник, що впливає на прозорість всієї кривої. Default value: 0 Max value: 2 | ||
| 2 2 | ||
| Перетворити поточний набір точок в коло. | ||
| Перетворити поточний набір точок в лінію. | ||
| 2 2 | ||
| Додати проміжні точки в криву. | ||
| Розташувати точки рівномірно по всій довжині кривої. | ||
| Кожна точка в сплайні може бути або гладкою, або містити злам. Цей режим дозволяє перемикатися між цими станами. Для скасування використовуйте ESC. | ||
| D | ||
| 2 2 | ||
| Зберегти зображення. | ||
| Завантажити зображення. | ||