Натисніть ЛКМ для додавання точок в сплайн. script: cmd("$PictTool); | ||
Застосувати | ||
Що робити? Який вплив буде здійснено при малюванні кривої. | ||
Текстура глибини Текстура глибини (висоти). | ||
Текстура кольору Текстура кольору, яка буде використовуватися при заповненні з кубічним маппінга. | ||
Текстура блиску Виберіть текстуру для каналу блиску. | ||
MetalTexture | ||
Кількість тайлів Вкажіть кількість тайлів (повторень). Default value: 1 Max value: 10 | ||
Спад Спад непрозорості Default value: 0 Max value: 1 | ||
Витискання Витискання всієї текстури Default value: -1 Max value: 1 | ||
Чи не малювати ззаду З цією опцією, інструменти які зазвичай підтримують виділення задніх граней будуть ігнорувати межі ззаду моделі, коли відбувається виділення. | ||
Замкнута крива Замкнути криву. | ||
Множник глибини Множник, що впливає на глибину (висоту) всієї кривої. Default value: 0 Max value: 2 | ||
Множник ширини Множник, що впливає на ширину всієї кривої. Default value: 0 Max value: 2 | ||
Множник прозорості Множник, що впливає на прозорість всієї кривої. Default value: 0 Max value: 2 | ||
2 2 | ||
Перетворити поточний набір точок в коло. | ||
Перетворити поточний набір точок в лінію. | ||
2 2 | ||
Додати проміжні точки в криву. | ||
Розташувати точки рівномірно по всій довжині кривої. | ||
Кожна точка в сплайні може бути або гладкою, або містити злам. Цей режим дозволяє перемикатися між цими станами. Для скасування використовуйте ESC. | ||
D | ||
2 2 | ||
Зберегти зображення. | ||
Завантажити зображення. | ||