script: cmd("$RenderTool); | ||||
渲染引擎 Select which Render Engine to use for rendering | ||||
实时渲染 视窗中的实时渲染. 这对于您要在场景中使用多光源的情况是很有帮助的 | ||||
Screen Space Reflections Screen Space Reflections | ||||
Screen Space Illumination Screen Space Illumination | ||||
Second Light Intensity Second Light Intensity Default value: 0 Max value: 200 | ||||
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ShowSequenceFolder_HINT | ||||
调节 调节 | ||||
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DOF平面位置 DOF平面位置. 此滑块用于从屏幕出发前后移动红色平面来设置焦点深度的中心. 使用上面的滑块可设置到对象能保持焦点对准的平面(前面和后面)的距离 Default value: -200 Max value: 200 | ||||
显示DOF平面 显示DOF渲染期间细节会在其上表现最清晰的焦平面 | ||||
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Fog Power Balance of fog in the foreground and background Min value: 0 Max value: 10 Default value: 1 | ||||
FogShadows Min value: 0 Max value: 50 Default value: 1 | ||||
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Render Pass Displaying only one separate render pass (e.g. reflections, fog, subsurface scattering, etc.) can be useful for fine-tuning individual properties of a scene or materials. | ||||
额外光源 额外光源 | ||||
ExLights | ||||
向场景添加光照 | ||||
分辨率门 将视窗图像裁切为渲染输出大小比例 | ||||
InteractiveNodes | ||||
视图大小 渲染视窗的大小 | ||||
ViewSizeX | ||||
ViewSizeY | ||||
存储Alpha通道 Alpha通道也会被渲染. 您应选取TGA作为正确使用此选项的输出. 如果您要渲染某一序列, 那TGA将被自动选取 | ||||
抗锯齿 使用抗锯齿进一步精细化渲染 | ||||
无阴影 渲染无阴影场景 | ||||
Shadowmap size The size of the shadow map image that is render when creating shadows | ||||
隐藏可视辅助线 隐藏对称平面, 3D网格(grid)和坐标轴 | ||||
显示重拓扑网格 在渲染空间显示重拓扑网格 | ||||
渲染帧序列Frame Sequence 渲染围绕对象, 或沿摄像机捷径序列旋转的帧序列 | ||||
要存储图像的文件夹 指将被创建用来存储已渲染帧的文件夹的名称. 该文件夹被放置在路径"安装目录/RenderedImages/..."下 | ||||
保存无损图像 以无损格式(TGA或BMP)保存图像 | ||||
不覆盖文件 序列渲染期间文件将不会被覆盖 | ||||
绕捷径移动 绕着通过摄像机捷径的插值轨迹移动摄像机 | ||||
封闭样条 移动的轨迹被封闭 | ||||
要渲染的帧数 要渲染的帧数 | ||||
逆时针 逆时针. 指与老式手表或时钟上的指针的平常摆动方向相反的行进方向 | ||||
渲染子序列 渲染帧子集. 这对于您只想重新渲染序列的某些小部分是很有帮助的 | ||||
开始 子序列中的开始帧 | ||||
结束 子序列中的结束帧 | ||||
每帧射线数 Set up maximal number of traced rays that are rendered per frame of animation Default value: 100 Max value: 2000 | ||||