可设置快捷键, 自动保存时间, 外部2D图形图像编辑器, UI颜色, 以及更多设置... | ||||||||
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Additional Quixel folder AdditionalQuixelFolder_HINT | ||||||||
FBX export units Units meaning in the FBX. Meters mean scale 1:100, Centimiters 1:1, Millimeters - 10:1. This is applied to FBX export only. | ||||||||
外部2D图形编辑器 存放您的外部图形图像编辑器的路径. 此编辑器应支持扩展名为PSD的文件的加载和保存 | ||||||||
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法线贴图的软件预设 法线贴图的软件预设 | ||||||||
法线计算方法 选取用于绘制的网格法线将被如何计算 | ||||||||
法线贴图导出 请选取默认的法线贴图导出选项 | ||||||||
三角面实施方法 三角面实施方法对于法线贴图的兼容很重要. 如果三角面实施方法不与您的建模软件对应, 在您烘焙了法线贴图时 - 就可能在四边面上出现交叉式非正常表现 | ||||||||
切空间标准 切空间对于正确渲染法线贴图至关重要. 如果您使用了不正确的切空间, 那就将在您的建模软件中在已烘焙的模型上看见接缝. 因此您需要选取一种方法, 能从3D-Coat导出之后很好地兼容您的建模软件. 在有机模型上的差异不会表现的太明显, 但可能会从本质上影响硬面模型的烘焙 | ||||||||
互换TB Swap T & B vectors for the normalmap. | ||||||||
非规范化TB 非规范化TB | ||||||||
实时填充模式 程序提供有好几种填充方法. 第一种会线性插值来自相反一边的孤岛的像素点间的颜色. 第二种会从相反一边的孤岛取得最近的像素. 第三种, 也是自然的, 会从当前孤岛取得最近的像素 | ||||||||
填充 当导出纹理时, 程序会询问您是否需要围绕纹理簇的边界(填充). 此选项可设置成自动应答 | ||||||||
填充宽度 请选取填充宽度 Default value: 5 Max value: 512 | ||||||||