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纹理
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使用原始UV集
此选项对于带有重叠的UV簇的模型是非常重要的; 例如带有反射式的UV簇. 对于这种情况, 您应使用'保持簇'选项来加载模型. (具体请看'打开OBJ文件') 由于UV坐标被修改了, 因此纹理簇就不会彼此重叠了. 如果勾选了'使用原始UV集'选项, 那模型和纹理就将通过原始UV集导出. 若不选此项, 就会导出新UV集
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将光泽度另存为法线贴图的Alpha通道
将光泽度另存为法线贴图中的alpha通道
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将位移贴图保存到Alpha通道
将位移保存到法线贴图的alpha通道
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不在法线贴图中使用Alpha通道
法线贴图将被存储为RGB图像
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不在颜色贴图中使用Alpha通道
将所有纹理 - 法线贴图和颜色/反射率存储为不带alpha通道的RGB图像
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导入UV集
导入包含有UV集的对象. 新的UV集将替换旧的
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导出UV集
导出不带纹理的对象. 此命令最好与'导入UV集'选项配合使用. 这种结合允许您导出UV集, 然后使用图形编辑器对其编辑, 之后再次将其导入
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导出SL雕刻贴图
导出"第二生命"雕刻贴图
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纹理UV编辑器
打开可查看或编辑纹理, 以及调整UV集的窗口
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UV集管理器
打开包含有与当前对象关联的所有UV集的列表
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网格和纹理的分辨率
网格和纹理的分辨率
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纹理烘焙工具
此工具允许您获得颜色, 光泽度, 法线和位移贴图在具有完全不同的拓扑结果的网上的投影. 要将纹理投影其上的网格可拥有数个表面材质, 这样就能导出数个纹理
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计算遮蔽
此工具将计算来自分散在球体或半球体上的多个点光源的全局光照. 该计算将花费很长时间

OCCLUSION_TOOL_WORK_HINT
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计算曲率
曲率图层被要求将空腔/曲率用作材质的条件或有条件的绘制. 此命令会使用当前的位移和法线贴图更新空腔/曲率图层. 请注意, 曲率由两个向量组成. 第一个是局部曲率, 允许检测小细节, 划痕. 第二个是长程曲率, 平滑顺畅, 允许检测大的细节. 可为这两种类型的曲率设置强度.

CAVITY_TOOL_WORK_HINT
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偏移工具
偏移只能在"导入图像平面"之后被应用
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光照烘焙工具
光照烘焙工具

LIGHTBAKING_TOOL_WORK_HINT