script: cmd("$RenderTool); | ||||
Render Engine Select which Render Engine to use for rendering | ||||
Echtzeit-Rendern Echtzeit-Rendern im Ansichtsfenster. Sehr nützlich, wenn Sie mehrere Lichter in einer Szene verwenden. | ||||
Screen Space Reflections Screen Space Reflections | ||||
Screen Space Illumination Screen Space Illumination | ||||
Second Light Intensity Second Light Intensity Default value: 0 Max value: 200 | ||||
| ||||
ShowSequenceFolder_HINT | ||||
Anpassen Anpassen | ||||
| ||||
| ||||
| ||||
Tiefenunschärfe-Position Geben Sie die Tiefenunschärfeposition an. Das ist der Punkt, auf den die Kamera focussiert ist. An dieser Stelle sind die Szeneninhalte scharf. Bereiche die zur Tiefenunschärfeposition hin oder von der Position weg platziert sind, erscheinen Unscharf. Den Unschärfegrad stellen Sie unter 'Tiefenunschärfe' ein. Default value: -200 Max value: 200 | ||||
Tiefenunschärfe Pos. anzeigen Zeigt die Position des Kamerafocus an. Der Punkt, auf den die Kamera scharf gestellt ist. | ||||
| ||||
Fog Power Balance of fog in the foreground and background Min value: 0 Max value: 10 Default value: 1 | ||||
FogShadows Min value: 0 Max value: 50 Default value: 1 | ||||
| ||||
| ||||
Render Pass Displaying only one separate render pass (e.g. reflections, fog, subsurface scattering, etc.) can be useful for fine-tuning individual properties of a scene or materials. | ||||
Weitere Lichter Weitere Lichter | ||||
ExLights | ||||
Setzen Sie ein weiteres Licht in die Szene. | ||||
Resolution Gate Crop viewport image to the render output size ratio | ||||
InteractiveNodes | ||||
Renderausschnitt Geben Sie hier die Größe des Ausschnitts an, der berechnet werden soll. | ||||
ViewSizeX | ||||
ViewSizeY | ||||
Alpha-Kanal speichern Ein zusätzlicher Alphakanal wird berechnet und ggf. im Endergebnis gespeichert. Als Ausgabe-Dateiformat empfehlen wir TGA oder PNG. Wenn Sie eine Rendersequenz berechnen lassen, wird austomatisch TGA als Dateiformat gewählt. | ||||
Kantenglättung anwenden Kantenglättung wird angewendet. | ||||
Schatten ausschalten Schaltet die Schatten aus, auch im Rendervorgang. | ||||
Shadowmap size The size of the shadow map image that is render when creating shadows | ||||
Hilfselemente ausblenden Blendet Hilfselemente aus, wie die Symmetrie-Achse, das 3D-Raster oder das Achsenkreuz usw. | ||||
Retopo-Modell anzeigen Retopo-Modell im Rendern-Bereich anzeigen. | ||||
Bildsequenz berechnen Berechnet eine Bildsequenz, indem in 360° um das Objekt rotiert wird. Sind Kameraansichten gespeichert, wandert die Sequenz durch die gepeicherten Positionen. | ||||
Zielordner für Renderergebnisse Name des Ordners, in dem die Renderergebnisse gespeichert werden. Als Standardordner wird das Installationsverzeichnis von 3D Coat verwendet, dort im Unterordner: ../RenderedImages/ | ||||
Verlustfreie Bilder speichern Speichert Bilder in einem verlustfreien Format (TGA oder BMP) | ||||
Dateien nicht überschreiben Dateien werden während der Berechnung einer Bildsequenz nicht überschrieben. | ||||
Kamera um Speicherpunkte bewegen Unter "Camera->Aktuelle Ansicht speichern" können Sie Speicherpunkte setzen, die bei der Berechnung einer Bildsequenz von der Kamera durchflogen werden. Mit dieser Option fliegt die Kamera nicht "durch", sondern um die Speicherpunkte. | ||||
Geschlossener Kamerapfad Der Bewegungspfad der Kamera wird geschlossen. | ||||
Gesamtanzahl Bilder: Geben Sie hier die gesamte Anzahl der Bilder an, die für die Sequenz berechnet werden sollen. | ||||
Entgegen dem Uhrzeigersinn Zählung oder Drehung entgegen dem Uhrzeigersinn. | ||||
Sequenzabschnitt berechnen Berechnen Sie einen bestimmten Abschnitt der Bildsequenz. Dies ist vorteilhaft, wenn Sie gezielte Abschnitte erneut berechnen lassen wollen. | ||||
Start Startbild für den Abschnitt angeben. | ||||
Ende Endbild für den Abschnitt angeben. | ||||
Rays Per Frame Set up maximal number of traced rays that are rendered per frame of animation Default value: 100 Max value: 2000 | ||||