Sie finden hier Programmeinstellungen wie z.B. Tastenkürzel, Speicherzeiten fur Autosave, Pfade zu externen Programmen, Farbeinstellungen und mehr. | ||||||||
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Additional Quixel folder AdditionalQuixelFolder_HINT | ||||||||
FBX export units Units meaning in the FBX. Meters mean scale 1:100, Centimiters 1:1, Millimeters - 10:1. This is applied to FBX export only. | ||||||||
Externes 2D-Grafikprogramm: Der Pfad zu Ihrem externen 2D-Grafikprogramm. Wichtig: Das Programm muss das Adobe Photoshop® - Dateiformat unterstützen, nicht nur laden sondern auch speichern. | ||||||||
Externes 2D-Grafikprogramm: Der Pfad zu Ihrem externen 2D-Grafikprogramm. Wichtig: Das Programm muss das Adobe Photoshop® - Dateiformat unterstützen, nicht nur laden sondern auch speichern. | ||||||||
Externes 2D-Grafikprogramm: Der Pfad zu Ihrem externen 2D-Grafikprogramm. Wichtig: Das Programm muss das Adobe Photoshop® - Dateiformat unterstützen, nicht nur laden sondern auch speichern. | ||||||||
Normal Map Software Preset Normal Map Software Preset | ||||||||
Berechnungsmethode für Objektbemalung Wählen Sie aus, welche Methode verwendet werden soll, die für das Bemalen der Objekte verantwortlich ist. Die Berechnung findet auf Basis der Oberflächen-Normalen des Zielobjektes statt. | ||||||||
Export von Normalmaps Bitte wählen Sie die Standardeinstellung für den Export von Normalmaps. | ||||||||
Triangulaton Method Triangulaton method is important for compatibility of normal maps. If triangulation method does not correspond to your modeling software and you will bake normal maps - cross-like artifacts may appear on quads | ||||||||
Tangent Space Standard Tangent space is important to render normal maps correctly. If you are using incorrect tangent space seams will be visible on baked model in your modeling software. So you need to choose method that is well compatible with your modeling software after exporting from 3DCoat. Difference is not too visible on organic models but may affect baking hardsurface models essentially | ||||||||
Swap TB Swap T & B vectors for the normalmap. | ||||||||
Denormalized TB Denormalized TB | ||||||||
Realtime padding mode There are several methods for padding. First one linearly interpolates color between pixels from opposite island. Second one Takes nearest pixel from opposite island. Third one, the naive, takes nearest pixel from current island. | ||||||||
Padding Mit Padding bezeichnet man die Überfüllung der Polygonränder um Cluster in einem UV-Set, damit keine Texturnaht entsteht. Wählen Sie aus, wie mit Padding umgegangen werden soll. | ||||||||
Padding Breite Please select padding width Default value: 5 Max value: 512 | ||||||||