script: cmd("$RenderTool); | ||||
| Рушій промальовки Select which Render Engine to use for rendering | ||||
| Рендеринг в реальному часі Рендеринг в реальному часі у вікні перегляду. Це дуже корисно, якщо ви використовуєте кілька джерел світла в сцені. | ||||
| Screen Space Reflections Screen Space Reflections | ||||
| Screen Space Illumination Screen Space Illumination | ||||
| Second Light Intensity Second Light Intensity Default value: 0 Max value: 200 | ||||
| ||||
| ||||
| ShowSequenceFolder_HINT | ||||
| Регулювання Регулювання | ||||
| ||||
| ||||
| ||||
| Позиція DOF площини Положення площини, що вказує на кордон глибини різкості. Цей бігунок переміщує червону площину ближче / далі до екрану, встановлюючи центр фокусування. Default value: -200 Max value: 200 | ||||
| Показати DOF площину Показати площину де деталі будуть виглядати гостріше під час DOF рендеру | ||||
| ||||
| Сила туману Баланс туману на передньому та задньому плані Min value: 0 Max value: 10 Default value: 1 | ||||
| FogShadows Min value: 0 Max value: 50 Default value: 1 | ||||
| ||||
| ||||
| Рендер-пропуск Відображення лише одного окремого проходу рендеру (наприклад, відбиття, туман, розсіювання під поверхнею тощо) може бути корисним для тонкої настройки окремих властивостей сцени чи матеріалів. | ||||
| Додаткові джерела світла Додаткові джерела світла | ||||
| ExLights | ||||
| Додати джерело світла в сцену | ||||
| Межі полотна Обрізати вікно перегляду до співвідношень полотна промальовки | ||||
| InteractiveNodes | ||||
| ||||
| Розмір вікна Розмір вікна рендеринга. | ||||
| ViewSizeX | ||||
| ViewSizeY | ||||
| Зберегти альфа канал Альфа канал буде теж відрендерений. Вам слід вибрати TGA як вихідний формат щоб правильно використовувати цю опцію. Якщо ви Рендер секвенції, TGA будете обирати автоматично. | ||||
| антиаліасинг Використовувати згладжування зображення (antialiasing) | ||||
| Без тіней Рендер сцени без тіней. | ||||
| Розмір карти тіней The size of the shadow map image that is render when creating shadows | ||||
| Приховати візуальні допоміжні Не показувати при рендерингу площину симетрії, 3D-сітку і осі. | ||||
| Показати сітку ретопогії Показати сітку ретопогії в «кімнаті» рендеру | ||||
| Рендеринг послідовності кадрів Відрендерити секвенції кадрів що обертається навколо об'єкта або уздовж камери | ||||
| тека збереження зображень: Назва теки, яка буде створена для зберігання прорахованих кадрів. тека знаходиться в директорії 3D-Coat / RenderedImages / ... | ||||
| Зберегти зображення без втрат Зберегти зображення в формат без втрат (TGA або BMP) | ||||
| Не перезаписувати файли файли не будуть перезаписані під час рендеринга секвенції | ||||
| Перемістити навколо ярликів Перемістити камеру навколо інтерпольованої траєкторії яка проходить крізь ярлики камери | ||||
| Замкнутий сплайн Замкнута траєкторія руху камери. | ||||
| Кількість кадрів для рендеринга Число кадрів для візуалізації. | ||||
| Проти годинникової стрілки Проти годинникової стрілки | ||||
| відрендерити певну кількість кадрів відрендерити певну кількість кадрів. Це корисно, коли ви хочете відрендерити тільки маленькі частини секвенції. | ||||
| Почати Почати кадр в під-секвенції | ||||
| Закінчити кадр Закінчити кадр в під-секвенції | ||||
| Rays Per Frame Set up maximal number of traced rays that are rendered per frame of animation Default value: 100 Max value: 2000 | ||||