script: cmd("$RenderTool); | ||||
Рушій промальовки Select which Render Engine to use for rendering | ||||
Рендеринг в реальному часі Рендеринг в реальному часі у вікні перегляду. Це дуже корисно, якщо ви використовуєте кілька джерел світла в сцені. | ||||
Screen Space Reflections Screen Space Reflections | ||||
Screen Space Illumination Screen Space Illumination | ||||
Second Light Intensity Second Light Intensity Default value: 0 Max value: 200 | ||||
| ||||
| ||||
ShowSequenceFolder_HINT | ||||
Регулювання Регулювання | ||||
| ||||
| ||||
| ||||
Позиція DOF площини Положення площини, що вказує на кордон глибини різкості. Цей бігунок переміщує червону площину ближче / далі до екрану, встановлюючи центр фокусування. Default value: -200 Max value: 200 | ||||
Показати DOF площину Показати площину де деталі будуть виглядати гостріше під час DOF рендеру | ||||
| ||||
Сила туману Баланс туману на передньому та задньому плані Min value: 0 Max value: 10 Default value: 1 | ||||
FogShadows Min value: 0 Max value: 50 Default value: 1 | ||||
| ||||
| ||||
Рендер-пропуск Відображення лише одного окремого проходу рендеру (наприклад, відбиття, туман, розсіювання під поверхнею тощо) може бути корисним для тонкої настройки окремих властивостей сцени чи матеріалів. | ||||
Додаткові джерела світла Додаткові джерела світла | ||||
ExLights | ||||
Додати джерело світла в сцену | ||||
Межі полотна Обрізати вікно перегляду до співвідношень полотна промальовки | ||||
InteractiveNodes | ||||
| ||||
Розмір вікна Розмір вікна рендеринга. | ||||
ViewSizeX | ||||
ViewSizeY | ||||
Зберегти альфа канал Альфа канал буде теж відрендерений. Вам слід вибрати TGA як вихідний формат щоб правильно використовувати цю опцію. Якщо ви Рендер секвенції, TGA будете обирати автоматично. | ||||
антиаліасинг Використовувати згладжування зображення (antialiasing) | ||||
Без тіней Рендер сцени без тіней. | ||||
Розмір карти тіней The size of the shadow map image that is render when creating shadows | ||||
Приховати візуальні допоміжні Не показувати при рендерингу площину симетрії, 3D-сітку і осі. | ||||
Показати сітку ретопогії Показати сітку ретопогії в «кімнаті» рендеру | ||||
Рендеринг послідовності кадрів Відрендерити секвенції кадрів що обертається навколо об'єкта або уздовж камери | ||||
тека збереження зображень: Назва теки, яка буде створена для зберігання прорахованих кадрів. тека знаходиться в директорії 3D-Coat / RenderedImages / ... | ||||
Зберегти зображення без втрат Зберегти зображення в формат без втрат (TGA або BMP) | ||||
Не перезаписувати файли файли не будуть перезаписані під час рендеринга секвенції | ||||
Перемістити навколо ярликів Перемістити камеру навколо інтерпольованої траєкторії яка проходить крізь ярлики камери | ||||
Замкнутий сплайн Замкнута траєкторія руху камери. | ||||
Кількість кадрів для рендеринга Число кадрів для візуалізації. | ||||
Проти годинникової стрілки Проти годинникової стрілки | ||||
відрендерити певну кількість кадрів відрендерити певну кількість кадрів. Це корисно, коли ви хочете відрендерити тільки маленькі частини секвенції. | ||||
Почати Почати кадр в під-секвенції | ||||
Закінчити кадр Закінчити кадр в під-секвенції | ||||
Rays Per Frame Set up maximal number of traced rays that are rendered per frame of animation Default value: 100 Max value: 2000 | ||||