1) {CY} Проекція сіткою. {C} Натисніть {CY} Запекти{C}, щоб запекти високополігональну геометрію на низькополігональну основу. Меш проектується за допомогою дистанції внутрішнбого або зовнішнього запікання. при запіканні {CY} Всередину{C}, то проекція буде проволдитись з зовнішнбої оболонки всередину, якщо {CY} запікання назовні{C} , то проекція буде робитись з внутрішньої оболонки назовні. Зовнішня оболонка визначається значенням {CY} зовнішнє запікання дистанція{C}. 2) {CY} Проекція пензлем. {C} Фарбуйте пензлем, щоб запекти геометрію вручну. Збільшіть або зменшіть ступінь згладжування для найкращого прилягання. Дистанція запікання визначається Радіуспензля* ГлибинаПензля, тому для досягнення глибших областей вам слід збільшити радіус пера або глибину пера. script: cmd("$Reproject); | ||
Метод проекції Метод проекції. | ||
Колір перепроектування Колір перепроектування | ||
Автопрозорість Прозорість всіх ємностей, які використовувались як орієнтир для цього інструменту. Це зручно, якщо ви хочете отримати хороший контроль над відновлюваною поверхнею. | ||
| ||
Дистанція сканування Дистанція сканування Min value: 0 Max value: 40 Default value: 10 | ||
Відстань від сканування Відстань від сканування Min value: 0 Max value: 40 Default value: 10 | ||
Зробіть перепроектування всіх об'єктів у сцені на поточний об'єм. Буде врахована глибина сканування входу / виходу. Використовуйте пензлик для більш точної проекції. | ||
Ступінь згладжування Перед проекцією на перо буде застосовано певну ступінь згладжування. Це може допомогти отримати більш точне зображення. Min value: 0 Max value: 1 Default value: 0.5 | ||