script: cmd("$SCULP_CLOTH); | ||
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紧跟当前对象 非常重要! 使用此选项可实现更好的布料控制. 首先创建将被用作布料的冻结区域的新对象, 将其设为当前对象, 之后勾选此选项. 这样您就可冻结当前对象内部的布料了 | ||
重力 重力值. 将此值设为零可实现更好的实时布料飘动 Default value: 0 Max value: 2 | ||
摩擦力 布料和表面间的摩擦系数 Min value: 0 Max value: 1 Default value: 0.5 | ||
Roughness Min value: "ClothRoughness" Max value: 0 Default value: 1 | ||
Stretchness Min value: "ClothStretchness" Max value: 0 Default value: 1 | ||
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EffectDegree Min value: "EffectDegree" Max value: 0 Default value: 1 | ||
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紧跟当前对象 非常重要! 使用此选项可实现更好的布料控制. 首先创建将被用作布料的冻结区域的新对象, 将其设为当前对象, 之后勾选此选项. 这样您就可冻结当前对象内部的布料了 | ||
重力 重力值. 将此值设为零可实现更好的实时布料飘动 Default value: 0 Max value: 2 | ||
摩擦力 布料和表面间的摩擦系数 Min value: 0 Max value: 1 Default value: 0.5 | ||
Roughness Default value: 0 Max value: 1 | ||
Stretchness Default value: 0 Max value: 1 | ||
布料厚度 布料厚度 Default value: 0.5 Max value: 8 | ||
Cloth extrusion ClothExtrusion_HINT Default value: 0 Max value: 10 | ||