Моделювання поведінки тканини в реальному часі. Не забудьте натиснути ENTER, щоб прикріпити тканину до поточного об'єкту. Краще поділити (subdivide) тканину кілька разів перед кінцевим прикріпленням до об'єкта. script: cmd("$SCULP_CLOTH);
|
Почати Почати процес розрахунку імітації поведінки тканини. Після натискання цієї кнопки, ви можете контролювати процес падіння тканини, використовуючи пензлик. |
Пауза / Продовжити Призупинити або продовжити процес імітації поведінки тканини. Натисніть паузу і налаштуйте положення тканини, використовуючи мишу. |
|
Закінчити імітацію Натисніть цю кнопку після закінчення повної настройки тканини. Потім натисніть "Підрозділ", щоб додатково згладити поверхню (додавши деталізацію геометрії тканини). І натисніть ENTER для остаточної вставки об'єкта-тканини в сцену. |
Скинути Скинути положення / деформацію тканини в початковий стан. |
|
прилипає до попереднього об'єкту Важливо! Використовуйте цей параметр для більш точного контролю імітації розрахунку поведінки тканини. Створіть об'єкт, який буде використовуватися як "область заморозки" тканини, включіть цю галочку. Це дозволить вам "заморозити" тканина всередині цього об'єкта. |
Гравітація Значення гравітації. Встановіть це значення рівне нулю, щоб контролювати рух тканини в просторі в реальному часі, використовуючи покажчик миші. Default value: 0 Max value: 2 |
Тертя Коефіцієнт тертя між тканиною і поверхнею. Min value: 0 Max value: 1 Default value: 0.5 |
Roughness
Min value: "ClothRoughness" Max value: 0 Default value: 1 |
Stretchness
Min value: "ClothStretchness" Max value: 0 Default value: 1 |
|
Gереміститись Перетягніть тканину і перемістіться |
Розслабити Розслабте тканину всередині кисті. |
|
Стиснути Стисніть тканину |
Натягнути Натягніть тканину |
|
EffectDegree
Min value: "EffectDegree" Max value: 0 Default value: 1 |
Вибрати сітку Виберіть сітку для розміщення в сцені. Він повинен бути замкнутим і не мати самоперетинів. |
Підрозділ Підрозділ сітки, який буде розміщений на сцені. |
|
Взяти з Retopo Взяти об'єкт тканини з режиму Retopo. |
Помістити в Retopo Помістити об'єкт-тканину в режим Retopo. |
|
Pick volume Pick the curret sculpt object (volume) as the cloth object. It will be automatically reduced to the specified polycount. |
$ReduceToPolycount The picked object (volume) will be reduced to this polycount. |
|
|
Почати Почати процес розрахунку імітації поведінки тканини. Після натискання цієї кнопки, ви можете контролювати процес падіння тканини, використовуючи пензлик. |
Скинути Скинути положення / деформацію тканини в початковий стан. |
|
Тканина за замовчуванням Скидання імітації і повернення до об'єкта-тканини за замовчуванням. |
Скидання гізмо Скидання гізмо |
|
прилипає до попереднього об'єкту Важливо! Використовуйте цей параметр для більш точного контролю імітації розрахунку поведінки тканини. Створіть об'єкт, який буде використовуватися як "область заморозки" тканини, включіть цю галочку. Це дозволить вам "заморозити" тканина всередині цього об'єкта. |
Гравітація Значення гравітації. Встановіть це значення рівне нулю, щоб контролювати рух тканини в просторі в реальному часі, використовуючи покажчик миші. Default value: 0 Max value: 2 |
Тертя Коефіцієнт тертя між тканиною і поверхнею. Min value: 0 Max value: 1 Default value: 0.5 |
Roughness
Default value: 0 Max value: 1 |
Stretchness
Default value: 0 Max value: 1 |
Товщина тканини Товщина поверхні тканини Default value: 0.5 Max value: 8 |
Екструзія тканини ClothExtrusion_HINT Default value: 0 Max value: 10 |
CreateClothObject |
|