Name | Description | HotKey |
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| 调节光照对比度. 最好是增加对比度以便能舒心雕刻. {CR}双击{C}可在两种模式间切换 - {CR}(1){C} 对比度最大, 全景图是锁定的. 这种模式很适合雕刻. {CR}(2){C} 对比度最小, 全景图是未锁定的. 这种模式很适合渲染, 绘制以及结果的视觉评估. | |
| 通过按住LMB进行超调并移动鼠标便可调节主光照强度 | |
| 通过按住LMB进行超调并移动鼠标便可调节光照角度 | |
| 拖动可模糊/锐化全景图 | |
| 在两种旋转模式间切换 - 围绕垂直轴旋转或自由旋转. | |
| 通过按住LMB进行超调并移动鼠标便可旋转摄像机. 要想不受限制的旋转摄像机可使用ALT键+LMB (应在[首选项->视窗]中启用材质导航). 在按钮上点击RMB可重置旋转. | |
| 通过按住LMB进行超调并移动鼠标便可移动摄像机. 要想不受限制的移动摄像机可使用ALT键+MMB或鼠标滚轮 (应在[首选项->视窗]中启用材质导航). 在按钮上点击RMB可重置位置. | |
| 通过按住LMB进行超调并移动鼠标便可缩放摄像机. 要想不受限制的缩放摄像机可使用ALT键+RMB (应在[首选项->视窗]中启用材质导航). 在按钮上点击RMB可重置比例. | |
| 改变视角(FOV). 按RMB可将其重置为默认 | |
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| 聚焦笔刷 - 将摄像机焦点对准笔刷下方的表面. 到表面的距离将由笔刷半径决定 | |
| 将摄像机重置到默认位置 | |
| 在透视投影和正交投影间切换 | |
| Toggle 3D grid | |
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| Switch to the orthographic view and snap to the nearest exact view in correspondence with the "Camera->Camera snapping" settings. | |
| 显示/隐藏坐标轴 | |
| Toggle fullscreen mode | |
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| 定制导航 - 手动设置所有导航事件. 在此您可像在任何其它应用中那样定制导航 |
| 将垂直渐变用作背景 | |
| 将拉伸图像用作背景 | |
| 将环境贴图用作背景 | |
| 切换至渐变背景并选取顶部颜色 | |
| 切换至渐变背景并选取底部颜色 | |
| 切换至图像背景并选取图片 | |
| 锁定环境 | |
| 选取要被用作环境贴图的图像. 环境贴图应完全覆盖180*360空间 | |
| 逆时针旋转环境贴图 | |
| 顺时针旋转环境贴图 | |
| 模糊环境贴图 | Shift+[ |
| 锐化环境贴图 | Shift+] |
| 选取可从X轴看到的参照图像 | |
| 选取可从Y轴看到的参照图像 | |
| 选取可从Z轴看到的参照图像 | |
| 编辑参照图像的位置 | |
| Paint over the references | |
| Show reference image only if camera aimed exactly along the one of axis. |
| {img textures/hints/CameraIsometricSnap45dg.png} 摄像机旋转期间按住Shift键就会相对于最近的轴对齐至45度角. | |
| {img textures/hints/CameraIsometricSnapHexagon.png} 从顶部旋转摄像机的同时按住Shift键可以等边立方体看上去像等边六边形时的角度锁定摄像机. 为得到正确的等距, 请使用正交视图. | |
| {img textures/hints/CameraIsometricSnapRhombus2x1.png} 从顶部旋转摄像机的同时按住Shift键可以等边立方体的顶侧看上去像2x1菱形的角度锁定摄像机. 为得到正确的等距, 请使用正交视图. | |
| Camera In World Center | |
| Camera For 2D Paint | |
| Camera Lock 2D Canvas. |
| 前 | NUM2 |
| 后 | NUM8 |
| 左 | NUM4 |
| 右 | NUM6 |
| 顶 | NUM7 |
| 底 | NUM1 |
| 沿拾取点法线观看, 拾取点将被定中 | NUM* |
| 添加新的摄像机捷径. 有关当前智能材质的布局信息也将被存储 | Ctrl+UP |
| 删除最近使用的或添加的快捷方式 | Ctrl+DOWN |
| 切换至上一个摄像机和智能材质的快捷方式 | Ctrl+LEFT |
| 切换至下一个摄像机和智能材质的快捷方式 | Ctrl+RIGHT |
| 保存摄像机 | |
| 加载摄像机 | |
| 旋转轴心是对象上的当前拾取点 | |
| 旋转轴心是点(0,0,0) | |
| 旋转轴心是最后那个绘制点 | |
| 旋转轴心是对象包围盒的中心 | |
| 使用快捷键定义自定义点 (默认为'F') | F |
| Rotate the camera around it's origin. Pay attention it has sense in the perspective mode only. |