Name | Description | HotKey |
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Bake -> 绘制网格->雕刻网格 | Get Object From Paint Workspace | |
Bake -> 绘制网格->细分->雕刻网格 | 绘制网格->细分->雕刻网格 | |
Bake -> 用于烘焙的名称对应 | 如果重拓扑对象的名称与雕刻对象的名称对应, 那么您就可使用此选项来简化雕刻对象的烘焙. 如果您勾选了此选项, 那么将只使用具有相同名称的雕刻对象及其子对象来烘焙每个重拓扑对象 | |
Bake -> 将雕刻网格的更新烘焙给绘制图层 | 此命令会将雕刻空间对象上的更改烘焙给绘制空间对象, 并会在此过程中更新绘制图层. 新烘焙的贴图被分配新图层时先前的绘制图层将被保留 (尽可能). 此命令会将绘制场景对象看作重拓扑网格, 也会将细节和雕刻场景中的颜色烘焙给绘制对象. 其允许更新与体积有关的法线贴图和颜色图层. 请注意, 雕刻网格上的绘制区域将覆盖绘制空间对象上的绘制区域. 因此请小心避免丢失数据 | |
Bake -> 只烘焙所选 | 只将所选面用在所有烘焙操作中 | |
Bake -> 导入粗糙网格 | Bake a mesh into the Paint Room that has the number of polygons specified | |
Bake -> 与雕刻对象相对应的重拓扑对象 | 此功能用于查找拥有相应雕刻对象的重拓扑对象. 如果存在与相似名称相对应的任何对象, 那重拓扑对象将只烘焙具有相同名称的雕刻对象的细节 | |
Bake -> 烘焙带抖动的法线 | 烘焙带抖动的法线 | |
Bake -> 烘焙扫描设置 | 烘焙扫描设置 | |
Bake -> 用重拓扑网格更新绘制网格 | 此命令将用可见的重拓扑网格替换当前可见的绘制空间对象(多个) | |
Bake -> {CY}法线贴图的烘焙 (逐像素) | 烘焙对象以实现逐像素绘制, 在特殊图层上烘焙法线贴图. 位移将不会被烘焙 | |
Bake -> 重拓扑->逐像素 (无烘焙) | 将面片烘焙进场景以实现逐像素绘制, 将不执行烘焙 | |
Bake -> 逐像素绘制的位移烘焙 | 用于逐像素绘制的位移烘焙在某些情况下可能会产生错误结果, 原因是逐像素绘制不能很好地适用深位移 | |
Bake -> 使用PTEX进行烘焙 | 通过PTEX技术将模型烘焙进场景 | |
Bake -> 重拓扑->PTEX (无烘焙) | 通过PTEX在没有投影细节的情况下合并面片 | |
Bake -> 烘焙进场景 (微型顶点) | 将面片烘焙进场景. 此操作需要UV集. 面片会被投射(被烘焙)到原来的网格上, 图层结构也会被保留 | |
Bake -> 重拓扑->微型顶点 (无烘焙) | 将原始面片转移进场景. 将不执行烘焙 | |
Bake -> 烘焙纹理 | 此工具允许您获得颜色, 光泽度, 法线和位移贴图在具有完全不同的拓扑结果的网上的投影. 要将纹理投影其上的网格可拥有数个表面材质, 这样就能导出数个纹理 | |