Name | Description | HotKey |
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视图 -> ShadingOptions | | |
视图 -> 灰度全景图 | 使用灰度全景图以避免任何颜色扭曲 | |
视图 -> 平滑阴影 | 平滑阴影 | 5 |
视图 -> 仅浮雕 | 仅浮雕 | 1 |
视图 -> 平面阴影 | 平面阴影 | 2 |
视图 -> 仅光泽度/粗糙度 | 仅光泽度/粗糙度 | 3 |
视图 -> 高光色 | 高光色 | 7 |
视图 -> 金属度 | 金属度 | 8 |
视图 -> 背面剔除 | 背面剔除 | |
视图 -> 线性纹理过滤 | 将线性纹理过滤用于颜色纹理. 将其关闭可获取点过滤. 点过滤对于精确绘制很有帮助. 此外, 如果您要绘制非常小的纹理也可使用它 | |
视图 -> 线框 | 线框 | W |
视图 -> Correct alpha ordering | To view semitransparent models correctly, we need to sort faces from back to front. Generally, it is a fast process, but if you feel that it slows rendering down, you may turn it off. Pay attention, alpha ordering works only for paint objects now. | |
视图 -> 接缝 | 接缝 | Shift+W |
视图 -> 低密度多边形 | 低密度多边形 | 6 |
视图 -> 显示3D网格(Grid) | Toggle 3D grid | |
视图 -> 对齐3D网格(Grid) | 将光标对齐3D网格(grid)在屏幕上的投影. 如果数个网格(grids)都是可见的, 那就会选取向屏幕旋转的大部分网格(grids). 我们推荐在正交投影中使用这一选项. 线框以及基本体的位置和大小将在空间中被对齐离散位置 | |