Name | Description | HotKey |
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| Adjust the contrast of lighting. It is better to increase contrast for comfortable sculpting. {CR}DOUBLECLICK{C} to toggle between two modes - {CR}(1){C} Contrast is maximal, environment locked. It is good for sculpting. {CR}(2){C} Contrast is minimal, environment unlocked. It is good for rendering, painting, and visual estimation of the result | |
| Primäre Lichtquelle. Drücken Sie mit der linken Maustaste auf dieses Symbol und halten die Taste fest. Wenn Sie nun die Maus seitlich bewegen, können Sie den Wert der Licht-Intensität anpassen. | |
| Lichtrichtung. Drücken Sie mit der linken Maustaste auf dieses Symbol und halten die Taste fest. Wenn Sie nun die Maus bewegen, können Sie die Richtung bestimmen, aus der das Licht kommt. | |
| Drag to blur/sharp the environment texture in the viewport background | |
| Toggle between two rotation modes - rotation around vertical axis or free rotation. | |
| Mit diesem Symbol können Sie die Kamera rotieren. Klicken Sie dazu mit der linken Maustaste auf dieses Symbol und halten die Taste fest. Um die Ansicht zu ändern bewegen Sie nun die Maus. Sie können Sie Kamera auch rotieren, indem Sie die Tastenkombination ALT+linke Maustaste drücken und die Maus dabei bewegen. | |
| Mit diesem Symbol bewegen Sie die Kameraansicht. Klicken Sie dazu mit der linken Maustaste auf dieses Symbol, halten die Taste fest und bewegen die Maus. Sie können Sie Kameraansicht auch bewegen, indem Sie die Tastenkombination ALT+mittlere Maustaste(oder Mausrad) drücken und die Maus dabei bewegen. | |
| Mit diesem Symbol vergrößern oder verkleinern Sie die Kameraansicht. Klicken Sie dazu mit der linken Maustaste auf dieses Symbol, halten die Taste fest und bewegen die Maus. Sie können Sie Kameraansicht auch vergrößern oder verkleinern, indem Sie die Tastenkombination ALT+rechte Maustaste drücken und die Maus dabei bewegen. | |
| Mit dieser Funktion verändern Sie den Kameraausschnitt, ohne den Betrachtungswinkel zu ändern. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf dieses Symbol, um wieder in die ursprüngliche Ansicht zurückzukehren. | |
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| Richtet die Kamera auf die aktuelle Position der Pinselspitze aus. Die Kameradistanz zum Objekt orientiert sich dabei am Pinselradius. | |
| Richtet die Kamera auf die Ausgangsposition aus. | |
| Wechselt zwischen perspektivischer und orthografischer Ansicht. | |
| Toggle 3D grid | |
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| Switch to the orthographic view and snap to the nearest exact view in correspondence with the "Camera->Camera snapping" settings. | |
| Achsenkreuz der Szene anzeigen/verbergen | |
| Wechseln Sie 3D Coat in den Vollbildmodus. | |
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| Erstellen Sie Ihren eigenen Navigationsmodus und speichern ihn zur weiteren Nutzung. |
| Verwenden Sie einen vertikalen Verlauf als Hintergrund. Weitere Einstellungen finden Sie im Hauptmenu unter Bearbeiten->Optionen. | |
| Verwenden Sie ein Bild als Hintergrund. Das Bild wird automatisch an die Kameransicht angepasst und ggf. gestreckt. Weitere Einstellungen finden Sie im Hauptmenu unter Bearbeiten->Optionen. | |
| Verwenden Sie ein Panoramabild als Hintergrund. Weitere Einstellungen finden Sie im Hauptmenu unter Bearbeiten->Optionen. | |
| Zum vertikalen Verlauf wechseln und die Farbe für den Himmel definieren. | |
| Zum vertikalen Verlauf wechseln und die Farbe für den Boden definieren. | |
| Hintergrundbild anwenden und neues Bild auswählen. | |
| Lock Environment | |
| Wählen Sie ein Bild aus, das als Panoramahintergrund dienen soll. Ein Panoramabild sollte den gesamten Raum von 180*360 abdecken. | |
| Rotate Environment Map CCW | |
| Rotate Environment Map CW | |
| Blur Environment Map | Shift+[ |
| Sharpen Environment Map | Shift+] |
| Wählen Sie ein Bild als Modellvorlage für die X-Achse. | |
| Wählen Sie ein Bild als Modellvorlage für die Y-Achse. | |
| Wählen Sie ein Bild als Modellvorlage für die Z-Achse. | |
| Optionen zur Bearbeitung der Position und Darstellung der Referenzbilder. | |
| Paint over the references | |
| Show reference image only if camera aimed exactly along the one of axis. |
| {img textures/hints/CameraIsometricSnap45dg.png} Hold down the Shift key during the rotation of the camera and it will snap to angle with 45 degrees relative to closest axis. | |
| {img textures/hints/CameraIsometricSnapHexagon.png} Hold the Shift key while rotating the camera from top to lock the camera at an angle where the equilateral cubes look like equilateral hexagons. For get correct isometrics, please use orthographic view. | |
| {img textures/hints/CameraIsometricSnapRhombus2x1.png} Hold the Shift key while rotating the camera from top to lock the camera at an angle where top side of the equilateral cubes look like rhombus 2x1. For get correct isometrics, please use orthographic view. | |
| Camera In World Center | |
| Camera For 2D Paint | |
| Camera Lock 2D Canvas. |
| Vorne | NUM2 |
| Hinten | NUM8 |
| Links | NUM4 |
| Rechts | NUM6 |
| Oben | NUM7 |
| Unten | NUM1 |
| Look along picked point normal, pick point will be centrified. | NUM* |
| Speichert die aktuelle Kameraansicht im Kameraspeicher. Sofern ein Material ausgewählt ist, werden diese Informationen auch gespeichert und können wiederhergestellt werden. | Ctrl+UP |
| Löscht die zuletzt gespeicherte Kameraansicht aus dem Kameraspeicher. | Ctrl+DOWN |
| Wechselt zur zuvor gespeicherten Kamera- und Materialansicht(Wenn kein Material abgespeichert wurde, wird nur die Kameraansicht gewechselt). | Ctrl+LEFT |
| Wechselt zur nächsten gespeicherten Kamera- und Materialansicht(Wenn kein Material abgespeichert wurde, wird nur die Kameraansicht gewechselt). | Ctrl+RIGHT |
| Save camera | |
| Load camera | |
| Die Kamera rotiert um den zuletzt auf dem Objekt angeklickten Punkt. | |
| Kamera rotiert um den Nullpunkt in der Szene, der sich bei Koordinate X=0,Y=0,Z=0 befindet. | |
| Die Kamera rotiert um den zuletzt mit dem Pinsel gezeichneten Punkt. | |
| Als Rotationsmittelpunkt wird die Mitte des gesamten Objekts ermittelt und verwendet. | |
| Defnieren Sie einen eigenen Punkt auf dem Modell, um diesen als Rotationsmittelpunkt zu verwenden. Drücken Sie dazu auf das Tastaturkürzel, um den Punkt zu definieren. (Standard-Tastaturkürzel ist die Taste ' F ' ) | F |
| Rotate the camera around it's origin. Pay attention it has sense in the perspective mode only. |