Name | Description | HotKey |
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Bake -> Paint mesh->Sculpt mesh | Get Object From Paint Workspace | |
Bake -> Paint mesh->Subdivide->Sculpt mesh | Paint mesh->Subdivide->Sculpt mesh | |
Bake -> Use names correspondence for baking | You may use this option to simplify voxels baking a lot if names of retopo groups correspond to voxel layers names. If you will check the option each retopo layer will be baked using only voxel layers of same name and it's child layers. | |
Bake -> Bake sculpt mesh onto paint room mesh | This command will bake changes in the Sculpt room object to the Paint Room object and update the paint layers in the process. Previous paint layers will be preserved (whenever possible) while newly baked maps will be assigned new layers. This command takes paint scene object as retopo mesh and bakes details and color form Sculpt scene to paint object. It allows to update normalmap and color layers related to volumes. Pay attention that painted areas on sculpt mesh will overwrite painted areas on the paint room object. So be careful to avoid losing data. | |
Bake -> Nur Auswahl bearbeiten | Alle Übertragungsfunktionen betreffen nur die aktuelle Auswahl. Nicht ausgewählte Elemente werden ausgeschlossen. Das gilt z.B. für Texturübertragung oder Modellübertragung in die Szene. | |
Bake -> Import Coarsed Mesh | Bake a mesh into the Paint Room that has the number of polygons specified | |
Bake -> Check groups and volumes correspondence | This tool will help to find groups that has no corresponding voxel objects. | |
Bake -> Bake normals with dithering | Bake normals with dithering | |
Bake -> Baking scan settings | Baking scan settings | |
Bake -> Update Paint Mesh with Retopo Mesh | This command will replace the currently visible Paint Room object(s) with visible Retopo Mesh | |
Bake -> In die Szene übertragen, mit Normalmap (Pixel-Basis) | Überträgt das Retopo-Modell in die Szene und legt eine Normalmap per Textur-Übertragung an. Displacementinformationen werden hierbei nicht übertragen. | |
Bake -> In die Szenen übertragen, nur Retopo-Modell (Pixel-Basis) | Überträgt das reine Retopo-Modell in die Szene, ohne bestehende Texturdetails wie Struktur oder Shaderfarbe anzulegen. | |
Bake -> Merge for per pixel painting with displacement | Baking of displacement for per pixel painting may produce wrong result in some cases because ppp works not well for deep displacement. | |
Bake -> Merge model into scene with Ptex | Überträgt das Retopo-Modell in die Szene. Alle Farbdetails werden per Textur-Übertragung als Ebene angelegt. Da der Ptex-Modus als Ziel dient, werden auch Modell-Unebenheiten in das Szenemodell übertragen. Diese Operation braucht keine UV-Koordinaten. | |
Bake -> In die Szene übertragen, nur Retopo-Modell (Ptex-Basis) | Überträgt das reine Retopo-Modell in die Szene auf Ptex-Basis, ohne bestehende Texturdetails wie Struktur oder Shaderfarbe anzulegen. | |
Bake -> In die Szene übertragen, mit Farbdetails (Vertex-Basis) | Überträgt das Retopo-Modell in die Szene. Alle Farbdetails werden per Textur-Übertragung als Ebene angelegt. Da der Vertex-Basis-Modus als Ziel dient, werden auch Modell-Unebenheiten in das Szenemodell übertragen. Diese Operation braucht UV-Koordinaten (Beim Konvertieren ggf. einstellen). | |
Bake -> In die Szene übertragen, nur Retopo-Modell (Vertex-Basis) | Überträgt das reine Retopo-Modell in die Szene, ohne bestehende Texturdetails wie Struktur oder Shaderfarbe anzulegen. | |
Bake -> Textur-Übertragung auf Retopo-Modell | Dieses Werzeug erlaubt Ihnen die Übertragung von Projektionen, auch 'Texturebaking' genannt. Sie können Farb-, Glanz-, Normal- und Displacementmaps auf Modelle mit eigener Topologie übertragen. Sie können zudem bestimmen, ob das Zielmodell mehr als eine Textur enthalten soll. | |